¥ 21.24 3.0折 ¥ 69.8 九品
仅1件
作者王浩 著
出版社清华大学出版社
出版时间2014-02
版次1
装帧平装
货号A3
上书时间2024-11-17
《VisualC++游戏开发案例实战》是一本介绍电脑游戏项目开发的初中级项目实践教程。书中以VisualC++为开发平台,结合7个游戏开发的经典案例,详细介绍了从游戏开发基础知识到游戏项目开发的实用技术。配书光盘中提供了专门为本书录制的12个小时多媒体教学视频和书中涉及的源代码,另外赠送了大量的进阶开发视频和源代码。
《VisualC++游戏开发案例实战》共16章,分为3篇。其中,第1~6章是游戏开发基础篇,讲解游戏项目开发应该具有的准备知识,主要介绍各种游戏类型及常用技术、VisualC++集成开发环境的使用、C++编程语言基础、多媒体处理及项目管理基础知识;第7~10章为五子棋游戏案例分讲篇,重点突出其中的项目文档编写、过程控制、网络处理及算法设计;第11~16章为其他游戏开发案例篇,详细讲解了贪吃蛇、俄罗斯方块、连连看、黑白棋、扫雷、推箱子等多款游戏的设计、项目文档编写及实例开发。这些游戏不仅涵盖多种游戏经典算法,而且都是精心设计的,富有代表性。每个实例项目的制作步骤都以通俗易懂的语言阐述,并穿插测试与效果演示,比较容易掌握。
《VisualC++游戏开发案例实战》中的各项目实例之间相互独立,读者可以根据自己的兴趣和需求进行有选择性的学习。本书适合初级或者有一定基础的电脑游戏开发人员,也适合相关院校作为游戏开发的教材使用。
超值、大容量DVD光盘
12小时配套教学视频及本书实例源文件
20.5小时VisualC++入门与进阶教学视频
11.3小时VisualC++模块与项目开发视频
13个VisualC++典型模块开发源文件
3个VisualC++项目开发案例源文件
324页C/C++程序员面试宝典电子书
王浩,任职于某上市公司,担任项目经理。擅长C++编程,有12年的VisualC++底层开发经验和游戏开发经验。对游戏开发中的各种常用技术有比较深入的理解。有丰富的游戏项目开发经验和管理经验,负责过多个单机游戏和联机游戏项目的设计与管理。业余时间喜欢打游戏、上网和旅游。
第1篇游戏开发基础
第1章游戏开发者都应该掌握的知识
1.1各种游戏类型
1.1.1角色扮演游戏
1.1.2动作游戏
1.1.3冒险游戏
1.1.4策略游戏
1.1.5即时战略游戏
1.1.6格斗游戏
1.1.7射击游戏
1.1.8第一人称射击游戏
1.1.9益智游戏
1.1.10竟速游戏
1.1.11体育游戏
1.1.12养成游戏
1.1.13模拟游戏
1.1.14卡片游戏
1.1.15音乐游戏
1.2游戏开发技术
1.2.1图像显示技术
1.2.2游戏引擎技术
1.2.3游戏脚本技术
1.3总结
第2章VisualC++集成开发环境(教学视频:32分钟)
2.1VisualC++的过去和未来
2.1.1VisualC++开发工具的由来
2.1.2VisualC++开发工具的特点
2.2VisualC++的安装
2.2.1VisuaIC++的定制安装
2.2.2VisualC++的启动
2.3部署VisualC++游戏项目
2.3.1项目中的各种文件的定义
2.3.2项目文件夹的定义
2.4Windows的窗体
2.4.1Windows中的窗体
2.4.2应用程序与窗体的关系
2.5使用VisualC++开发工具
2.5.1VisualC++开发工具的主界面
2.5.2使用向导创建项目
2.5.3创建一个HelloWorld程序
2.5.4工程文件的配置
2.6总结
第3章C++编程语言基础(教学视频:64分钟)
3.1C++编程语言是什么
3.1.1C++语言的由来
3.1.2C++语言的特点
3.2C++中的各种字符
3.2.1标识符与关键字
3.2.2分隔符与注释符
3.3C++中的常用数据类型
3.3.1整数型数据
3.3.2实数型数据
3.3.3字符型数据
3.3.4布尔型数据
3.4C++中的常量与变量
3.4.1变量的定义
3.4.2常量的定义
3.5C++中的运算符与表达式
3.5.1赋值运算符
3.5.2算术运算符
3.5.3自增与自减运算符
3.5.4复合运算符
3.5.5位运算符
3.5.6关系运算符
3.6C++中的控制语句
3.6.1基本语句
3.6.2条件选择语句
3.6.3循环语句
3.7C++中的数组、指针及引用
3.7.1数组的定义与操作
3.7.2指针的定义与操作
3.7.3引用的定义与操作
3.8函数
3.8.1使用函数的好处
3.8.2函数的定义及声明
3.8.3认识函数的参数
3.8.4 函数的调用及返回值 73
3.9 C++的类及其主要函数 75
3.9.1 C++的优点 75
3.9.2 定义C++类 76
3.9.3 成员变量 77
3.9.4 成员函数 78
3.9.5 构造函数 78
3.9.6 析构函数 79
3.9.7 虚函数 79
3.10 运算符的重载 81
3.11 C++语言的编程规范 83
3.11.1 命名规范 83
3.11.2 格式规范 85
3.11.3 函数规范 86
3.11.4 其他规范 88
3.12 总结 88
3.13 挑战 89
第4章 网络通信基础( 教学视频:76分钟)
4.1 TCP/IP简介 90
4.1.1 TCP/IP整体构架概述 90
4.1.2 TCP/IP协议的应用 91
4.1.3 TCP/IP协议的特性 92
4.2 TCP/IP中的各种协议 93
4.2.1 IP协议 93
4.2.2 TCP协议 94
4.2.3 UDP协议 95
4.3 Socket简介 96
4.3.1 什么是Sockets 96
4.3.2 Socket网络通信模式 96
4.3.3 Socket的函数 97
4.3.4 Socket的使用示例 102
4.4 Windows CSockets类的介绍及使用 104
4.4.1 CAsyncSocket类和CSocket类的介绍 104
4.4.2 阻塞和非阻塞模式 105
4.4.3 类的成员函数介绍 105
4.4.4 CAsyncSocket和CSocket类的编程模型 109
4.5 CAsyncSocket类综合应用 110
4.5.1 服务器端设计 111
4.5.2 客户端设计 119
4.5.3 综合测试 122
4.6 总结 123
4.7 挑战 123
第5章 游戏中的多媒体处理( 教学视频:58分钟)
5.1 游戏的多媒体 125
5.1.1 多媒体的概念 125
5.1.2 多媒体技术的特点 126
5.1.3 多媒体能做什么 126
5.2 认识各种多媒体文件 127
5.2.1 Windows中的文本文件 127
5.2.2 Windows中的图像文件 128
5.2.3 Windows中的声音文件 129
5.2.4 Windows中的视频文件 130
5.3 游戏中图像的显示 132
5.3.1 使用Pictrue控件显示图像 132
5.3.2 通过对话框背景显示图像 134
5.3.3 使用BitBlt()函数动态显示图像 137
5.4 游戏中音乐的播放 141
5.5 游戏中的互动 143
5.5.1 系统对输入设备的处理 143
5.5.2 键盘消息响应 144
5.5.3 鼠标消息响应 148
5.6 两个入门小实例 154
5.6.1 简单的MP3播放器 154
5.6.2 简单的图片浏览器 162
5.7 总结 170
5.8 挑战 170
第6章 项目管理基础( 教学视频:68分钟)
6.1 项目管理 171
6.1.1 项目与项目管理概念 171
6.1.2 项目管理的特点 171
6.1.3 采用项目管理的优势 172
6.2 软件工程与项目管理 173
6.2.1 软件工程的概念 173
6.2.2 软件工程的重要性 174
6.2.3 软件工程管理的流程 176
6.3 需求分析 178
6.3.1 什么是需求分析 178
6.3.2 需求分析的任务和过程 178
6.3.3 需求分析的方法 179
6.3.4 需求分析的20条法则 179
6.3.5 深入获得用户的需求 183
6.3.6 可行性分析 183
6.3.7 成本效益分析 184
6.3.8 确定开发环境 185
6.4 项目计划安排 186
6.4.1 项目开发计划的重要性 186
6.4.2 如何制定项目开发计划 186
6.5 总体设计 188
6.5.1 总体设计的概念和目的 188
6.5.2 总体设计的过程 188
6.6 详细设计的工具 188
6.7 软件测试 189
6.7.1 软件测试的目标 189
6.7.2 黑盒与白盒测试 190
6.7.3 软件测试的步骤 190
6.7.4 设计测试方案 191
6.8 软件维护 192
6.8.1 软件维护的概念 192
6.8.2 软件项目的可维护性 192
6.9 总结 193
第2篇 五子棋游戏案例分讲
第7章 五子棋游戏项目开发的前期工作( 教学视频:31分钟)
7.1 五子棋游戏的用户需求描述 196
7.2 五子棋游戏的需求说明书 198
7.3 制作五子棋游戏的概要设计文档 199
7.4 五子棋游戏的操作界面设计文档 202
7.5 总结 203
第8章 五子棋游戏界面与通信开发详解( 教学视频:45分钟)
8.1 五子棋游戏的详细设计 204
8.1.1 五子棋游戏详细设计的目标 204
8.1.2 五子棋游戏功能结构及名称定义 204
8.2 网络通信协议类的设计与实现 205
8.2.1 网络通信协议的设计 205
8.2.2 各种数据类型的详细格式 206
8.2.3 网络通信协议的实现 207
8.3 交互界面的设计与实现 207
8.3.1 控制菜单的设计 208
8.3.2 控制菜单的实现 208
8.3.3 网络设置对话框的设计 211
8.3.4 网络设置对话框的实现 212
8.4 总结 214
第9章 五子棋游戏的核心算法设计与实现( 教学视频:60分钟)
9.1 棋盘窗口类的设计与实现 215
9.1.1 棋盘窗口类的设计思想 215
9.1.2 棋盘类的实现 216
9.2 网络交互的设计与实现 222
9.2.1 网络交互的设计思想 222
9.2.2 网络交互的算法实现 223
9.3 游戏规则的设计与实现 225
9.3.1 游戏规则的设计思想 225
9.3.2 游戏规则的算法实现 226
9.4 游戏中主对话框类的实现 230
9.5 总结 235
第10章 五子棋游戏整合测试( 教学视频:5分钟)
10.1 五子棋游戏的测试用例文档编写 236
10.1.1 引言 236
10.1.2 文档范围 237
10.1.3 使用对象 237
10.1.4 参考文献 237
10.1.5 相关术语与缩略语解释 237
10.1.6 测试项目 237
10.2 根据用例文档进行测试 242
10.2.1 网络连接测试的演示 242
10.2.2 游戏互动测试的演示 244
10.2.3 输赢结果测试的演示 245
10.2.4 禁手功能测试的演示 245
10.2.5 综合测试结果 246
10.3 总结 246
第3篇 其他游戏开发案例
第11章 贪吃蛇游戏项目开发( 教学视频:65分钟)
第12章 俄罗斯方块游戏项目开发( 教学视频:41分钟)
第13章 连连看游戏项目开发( 教学视频:49分钟)
第14章 黑白棋游戏项目开发( 教学视频:51分钟)
第15章 扫雷游戏项目开发( 教学视频:52分钟)
第16章 推箱子游戏项目开发( 教学视频:44分钟)
— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价