像素世界像素画设计专业教程
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九品
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作者小猴耳朵 著
出版社人民邮电出版社
出版时间2019-11
版次1
装帧平装
货号A7
上书时间2024-12-21
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
小猴耳朵 著
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出版社
人民邮电出版社
-
出版时间
2019-11
-
版次
1
-
ISBN
9787115523686
-
定价
89.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
224页
-
字数
417千字
- 【内容简介】
-
本书详细地讲解了像素画的绘制方法与技巧,包括利用Photoshop绘制传统二维平面像素和利用MagicaVoxel绘制三维立体像素两个部分。书中先详细介绍了像素画的特点,以及常见的像素画风与主题,帮助读者了解像素艺术的发展脉络和发展趋势,以及像素画的应用场景。然后细致讲解了Photoshop和MagicaVoxel的常用功能、像素画的绘制规范等内容,并通过大量案例来帮助读者将所学用于实践,让美术零基础的读者快速掌握需要多年积累才能总结到的绘制技巧与要领,提高应用能力。另外,对同一幅作品,作者尽可能讲解两种以上的绘制方法,便于读者灵活掌握。最后,书中还介绍了在手机端进行像素画创作的方式,以及像素类周边产品和装置艺术品,拓展读者的视野。
本书适合像素艺术爱好者阅读,也适合从事游戏设计、平面设计和UI设计工作的读者参考。
- 【作者简介】
-
小猴耳朵
站酷推荐插画师、站酷高高手像素画课程讲师。
曾服务的客户有天猫、腾讯、凡客、魅族、熊猫直播和时尚芭莎等。
2015年为腾讯公司成立17周年创作了“梦想家”主题的像素插画,“鹅厂”员工利用彩色贴纸将其呈现出来,成功创造了“*大的贴纸拼图”吉尼斯世界纪录。
- 【目录】
-
第 1 章 像素风
1.1 什么是像素风 12
1.1.1 广义像素 12
1.1.2 狭义像素 13
1.2 像素艺术发展简史 14
1.2.1 起源--马赛克与点彩派 15
1.2.2 发展--红白机与诺基亚 16
1.2.3 革新--《我的世界》与体素 20
第 2 章 二维平面像素
2.1 什么是Pixel 24
2.1.1 基于硬件性能而产生 25
2.1.2 随硬件升级进化 25
2.1.3 常见问题Q&A 26
2.2 常见像素画风 28
2.2.1 黑白画风 28
2.2.2 复古画风 28
2.2.3 等轴视角画风 29
2.2.4 极简画风 29
2.2.5 极繁画风 30
2.2.6 2X画风 30
2.2.7 写实画风 30
2.2.8 Q萌画风 31
2.2.9 油画风 31
2.2.10 光影渲染画风 32
2.3 绘制方法 32
2.3.1 绘制线稿法 33
2.3.2 色块构图法 33
2.3.3 缩图修改法 33
2.4 绘制软件 34
第 3 章 用Photoshop 绘制像素
3.1 相关配置 37
3.1.1 避免模糊 38
3.1.2 辅助绘制 38
3.1.3 统计像素 39
3.2 常用工具 40
3.2.1 移动工具(V) 41
3.2.2 选框工具(M) 41
3.2.3 魔棒工具(W) 41
3.2.4 铅笔工具(B) 42
3.2.5 橡皮擦工具(E) 43
3.2.6 油漆桶工具(G) 43
3.2.7 文字工具(T) 43
3.2.8 缩放工具(Z) 44
3.2.9 取色工具 44
3.3 快捷键 45
3.3.1 与系统有关 45
3.3.2 与绘制相关 46
3.3.3 与选区相关 46
3.3.4 与图层相关 47
3.3.5 与视图有关 47
3.4 绘制规范 47
3.4.1 尺寸 48
3.4.2 点、线、面 51
3.4.3 结构 59
3.4.4 透视 60
3.4.5 色彩 61
3.4.6 明暗 64
3.4.7 抖动 64
3.4.8 抗锯齿 69
3.4.9 轮廓线 71
3.4.10 打破成规 72
3.5 实例练习 72
3.5.1 临摹《SD快打旋风》游戏角色 73
3.5.2 红白机复古画风钢铁侠 78
3.5.3 极简、写实画风钢铁侠 82
3.5.4 卡通秀版龙猫 87
3.5.5 无描边版魔卡少女樱 90
3.5.6 呼吸的茶杯头 91
3.5.7 ISO像素版电影《布达佩斯大饭店》建筑 94
3.5.8 极繁画风机甲房车 98
3.5.9 蒸汽波城市落日场景 100
3.5.10 游戏场景绘制流程 102
第 4 章 三维立体像素
4.1 什么是Voxel 105
4.1.1 应用与特点 105
4.1.2 未来趋势 108
4.2 常见体素主题 108
4.2.1 人文相关 108
4.2.2 机械相关 110
4.2.3 自然相关 111
4.2.4 艺术相关 112
4.3 建模方法 114
4.3.1 常规建模法 115
4.3.2 平面加厚法 116
4.3.3 塑形抠图法 117
4.3.4 导入图片法 118
4.4 建模软件 120
第 5 章 用MagicaVoxel建模体素
5.1 基本功能介绍 124
5.1.1 软件简介 124
5.1.2 面板 126
5.2 窗体布局 126
5.2.1 Palette(调色板)面板 127
5.2.2 File(文档)面板 128
5.2.3 顶部面板 129
5.2.4 底部面板 130
5.3 Edit模型编辑器 131
5.3.1 Edit模型主窗体 131
5.3.2 Brush(笔刷)面板 132
5.3.3 Edit(编辑)面板 136
5.4 World(场景)编辑器 139
5.4.1 World(场景)主窗体 141
5.4.2 World(场景)面板 142
5.4.3 Edit(编辑)面板 144
5.5 Render渲染器 145
5.5.1 Render主窗体 145
5.5.2 Light(光源)面板 146
5.5.3 Matter(材质)面板 150
5.6 console控制台指令 154
5.6.1 使用示例 155
5.6.2 常见指令 155
5.7 实例练习 162
5.7.1 两种方法搭建城堡 162
5.7.2 两种方法造大船 168
5.7.3 像素版小熊建模 172
5.7.4 搭建布达佩斯大饭店 173
5.7.5 舞台灯光渲染流程 177
5.7.6 导入专业三维软件编辑 180
5.7.7 旋转的诺基亚手机 186
5.7.8 ISO像素版古建筑 189
5.7.9 平面与立体图形相互转换 193
5.7.10 游戏场景建模流程 197
第 6 章 用App创作像素与体素
6.1 App分类介绍 200
6.1.1 苹果iPhone版 200
6.1.2 苹果iPad版 200
6.1.3 安卓(Android)版 201
6.1.4 微信小程序 201
6.2 安卓App画标准ISO方块 201
6.3 苹果App做立体超人 203
6.4 小程序画像素皮卡丘 204
第 7 章 像素风周边与应用
7.1 手工 207
7.1.1 十字绣 207
7.1.2 拼搭积木 208
7.1.3 拼拼豆豆 209
7.2 装置艺术 212
7.3 其他周边 213
第 8 章 自我提高和训练
8.1 自己10年的选择 216
8.2 国内像素画玩家 217
8.3 国外各门类大师 222
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