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C语言程序设计项目式教程(在线实验+在线自测 )

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13.54 3.4折 39.8 九品

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作者匡泰、时允田 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2017-10

版次1

装帧平装

上书时间2024-06-30

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 匡泰、时允田 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2017-10
  • 版次 1
  • ISBN 9787115463777
  • 定价 39.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 203页
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
本书以图形—动画—游戏为主线,将知识点融入项目中,较为全面地介绍了C语言基本语法知识和程序设计思想。全书共包括9个项目、20个学习任务和20个实践训练,通过由浅入深的介绍,从画图入手,先学习和掌握C语言的基本语法知识和程序流程结构,再进一步学习图形动画的编程,逐步掌握编程方法和提升编程技巧。在此基础上,开始编写极富趣味性的小游戏,全面巩固和提高综合编程水平。
【作者简介】
匡泰,副教授,浙江安防职业技术学院信息工程系主任,物联网技术应用专业带头人。一直从事高职计算机类专业课教学,讲授课程包括C语言程序设计、Java面向对象的程序设计、JSP编程技术与应用、计算机操作系统等。
【目录】
项目一 搭建C语言图形编程环境 1
学习目标 1
项目描述 1
任务一 VC6.0集成开发环境的搭建及图形库的安装 1
任务说明 1
相关知识 1
1.1 C语言简述 1
1.2 C语言程序的开发流程 3
任务实施 3
实践训练 7
任务二 使用printf语句在屏幕上输出字符图案 8
任务说明 8
相关知识 8
1.3 C语言程序的结构 8
1.4 C语言程序的组成 9
1.5 printf语句的使用 9
任务实施 11
实践训练 12
项目二 使用循环结构输出字符图案 14
学习目标 14
项目描述 14
任务一 使用循环结构在屏幕上输出平行四边形图案 14
任务说明 14
相关知识 14
2.1 基本数据类型 14
2.2 常量和变量 16
2.3 数据操作 17
2.4 while循环结构 19
任务实施 19
实践训练 21
任务二 使用循环结构在屏幕上输出空心梯形图案 22
任务说明 22
相关知识 22
2.5 条件判断表达式 22
2.6 选择结构 24
2.7 for循环结构和do while循环结构 27
任务实施 30
实践训练 32
项目三 使用C语言图形函数画图 34
学习目标 34
项目描述 34
任务一 画一个榔头 34
任务说明 34
相关知识 34
3.1 函数概念 34
3.2 屏幕坐标 35
3.3 C语言图形函数1 36
任务实施 38
实践训练 40
任务二 画一张笑脸 41
任务说明 41
相关知识 42
3.4 SmartDraw6.0画图软件的安装和使用 42
3.5 C语言图形函数2 45
任务实施 46
实践训练 48
项目四 使用C语言图形函数画创意图案 50
学习目标 50
项目描述 50
任务一 在屏幕上画出位图图案 50
任务说明 50
相关知识 50
4.1 一维数组 50
4.2 二维数组 54
任务实施 59
实践训练 62
任务二 使用图形函数在屏幕上画艺术图案 62
任务说明 62
相关知识 63
4.3 格式输入函数 63
4.4 switch多分支结构 64
4.5 坐标平移变换 66
任务实施 69
实践训练 72
项目五 使用C语言图形函数画数学曲线 73
学习目标 73
项目描述 73
任务一 在屏幕上画出十字渐开线图案 73
任务说明 73
相关知识 73
5.1 格式输出函数printf() 73
5.2 算法与结构化程序设计 76
5.3 描点画图法 78
5.4 C语言图形函数3 79
任务实施 80
实践训练 83
任务二 使用图形函数在屏幕上画艺术图案 84
任务说明 84
相关知识 84
5.5 图形的旋转变换 84
任务实施 85
实践训练 90
项目六 使用自定义函数画数学曲线 92
学习目标 92
项目描述 92
任务 在屏幕上画出内五环曲线构成的图案 92
任务说明 92
相关知识 92
6.1 函数概述 92
6.2 函数的定义和使用 94
6.3 函数的嵌套调用 99
6.4 函数的递归调用 100
6.5 变量的作用域和生存期 102
任务实施 105
实践训练 110
项目七 使用C语言图形函数实现动画 111
学习目标 111
项目描述 111
任务一 在屏幕上显示运动的卡车 111
任务说明 111
相关知识 111
7.1 指针概念 111
7.2 指针变量的定义和使用 112
7.3 C语言图形函数 114
7.4 动画原理 117
任务实施 120
实践训练 124
任务二 模拟时钟动画 124
任务说明 124
相关知识 125
7.5 指针变量作为函数的参数 125
7.6 指针变量与一维数组 126
7.7 字符数组 127
7.8 结构体 130
任务实施 133
实践训练 137
项目八 使用C语言图形函数实现游戏 139
学习目标 139
项目描述 139
任务一 小人接水果游戏 139
任务说明 139
相关知识 140
8.1 键盘响应处理 140
8.2 C语言图形函数及其他函数 141
任务实施 143
实践训练 151
任务二 贪吃蛇游戏 151
任务说明 151
相关知识 152
8.3 客户区坐标系与逻辑坐标 152
任务实施 152
实践训练 164
任务三 小人推箱子游戏 165
任务说明 165
相关知识 165
8.4 任意类型数字转换为字符串 165
任务实施 166
实践训练 187
项目九 项目综合实践 188
学习目标 188
项目描述 188
任务一 打豆豆游戏 188
任务说明 188
任务实施 188
实践训练 191
任务二 打气球游戏 191
任务说明 191
任务实施 191
实践训练 195
任务三 雷电游戏 195
任务说明 195
任务实施 195
实践训练 198
任务四 俄罗斯方块游戏 199
任务说明 199
任务实施 199
实践训练 203
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