• ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘
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ZBrush 4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘

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45 4.5折 99 九品

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作者戚震雨 著

出版社清华大学出版社

出版时间2012-01

版次1

装帧平装

上书时间2024-06-29

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 戚震雨 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2012-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787302268253
  • 定价 99.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 386页
  • 字数 688千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
《ZBrush4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》通过实例,根据笔者多年积累的从业经验,由易到难、深入浅出地介绍了使用zbrush4.0及辅助软件创建次世代游戏高精度角色模型的专业技法。
《ZBrush4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》共分为11个章节。内容涵盖三维数字艺术的应用领域及zbrush4.0新功能展示、概念设计和三维数字艺术的相关知识,并详细讲述了两个概念设定的案例创作过程、软体怪物概念创作的全过程、次写实老人角色设计及全身像雕刻、人物局部分解雕刻和zbmsh的顶点着色技巧、通过一些小案例详细讲解了zbmsh艺术纹理创作、zbrush常用插件、次世代玛雅预言者模型创作、纹理创作和后期渲染的全过程、zbmsh4.0的渲染技术、zbrush材质球及主流游戏引擎介绍。
《ZBrush4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》所有案例均由zbmsh4.0制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习,另外本书附带3张dvd光盘,内容包括案例源文件和所有案例的视频教学录像,以方便读者进行学习。
《ZBrush4.0次世代高精度角色模型制作大揭秘》适合有一定软件操作基础的,从事动漫、影视或游戏制作者提升角色模型创建水平时参考。
【目录】
第1章三维数字艺术的应用领域与ZBrush4.0新功能展示
1.1全球数字艺术家作品赏析
1.2ZBrustl在电影和游戏行业的运用
1.3ZBrush4.0主要新功能完美展示与体验
l.3.1LightBox和Spotlight
l.3.2ShadowBox
1.3.3GOZ
1.4ZBrush4.0初体验:概念怪兽头部雕刻全解析
1.5本章小结

第2章概念设定与三维数字艺术的结合
2.1全球二维艺术家作品赏析
2.2辅助硬件设备及工具介绍
2.2.1铅笔和橡皮
2.2.2数位板
2.3通过三维模型实现其概念设定:科学怪人
2.4设定完稿综合实例:生化人
2.5本章小结

第3章软体怪物概念创作全解析
3.1了解软体动物特征并搜集相关资料
3.2在3dsMax中根据概念设定图构建低模
3.3使用相应软件实现模型UV的分配
3.3.1使用3dsMax、Maya及DeepUV进行UV分配
3.3.2使用LInfold3DMagicEdition进行身体部分的UV分配
3.3.3使用3dsMax进行武器部分的UV分配
3.4在ZBrush4.0中对模型进行细节刻画
3.4.1选用笔刷及常用笔刷的使用技巧
3.4.2低模及SubTool新功能
3.4.3对上身部分进行数字雕刻
3.4.4Polygroups新功能介绍
3.4.5脸部其他器官雕刻
3.4.6前后身体部分雕刻
3.4.7下半身高模雕刻
3.5本章小结

第4章次写实老人角色设计及全身像雕刻
4.1搜集资料和完成设定的需求
4.2在3dsMax中根据概念设定图构建低模
4.2.1头部基础模型的建立
4.2.2上身基础模型的建立
4.2.3下身基础模型的建立
4.3在ZBrush中细致雕刻肉体部分
4.4在ZBrush中细致雕刻衣着部分
……
第5章写实人物局部分解雕刻及着色解析
第6章zbrush艺术纹理创作
第7章zbrush常用插件详解
第8章次世代玛雅预言者模型创作全解析
第9章次时代玛雅预言者纹理创作及后期渲染
第10章zbrush渲染技术深度探析
第11章zbrush材质球及主流游戏引擎8monkeys介绍
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