• Flash绘画宝典(中文版)
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Flash绘画宝典(中文版)

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13.48 2.0折 66 九品

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作者智丰电脑工作室 编

出版社科学出版社

出版时间2007-05

版次1

装帧平装

上书时间2024-06-28

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 智丰电脑工作室 编
  • 出版社 科学出版社
  • 出版时间 2007-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787030187734
  • 定价 66.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 445页
  • 字数 663千字
【内容简介】
  这是一本专门讲解Flash绘画与动画制作技术的专业类图书。本书按照绘画基础篇、中文版Flash8导航篇、背景绘画篇、动物绘画篇、人物绘画篇、在PS和PT中绘制背景篇和动画篇7部分内容来展开,从绘画的入门基础知识到完整动画的设计与完成,使用了120多个经典实例来引导读者,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面、系统、由浅入深地讲解了Flash绘画与动画制作的高级技巧。
  本书首次披露了作者多年绘画与动画制作的独家秘技和窍门,实例都是从作者积累的动画素材中精选出来,具有很强的针对性和实用性。为了帮助初学读者快速掌握Flash的绘画技法,本书在为读者准备了大量的经典实用范例的同时,还专门提供了绘画全过程文件;另外,还提供了具有针对性的上机练习,以帮助读者练习、实践及检验所学的内容,以便更快、更好地全面掌握Flash绘画和动画制作技术。
  本书适合作为各大、专院校相关专业教材,另外也可作为广大Flash爱好者、中小学教师、网页动画制作者、多媒体从业人员的自学教程及参考书。
  本书所附光盘收录了书中部分实例的源文件、绘画过程文件和素材及上机练习题的源文件,供读者练习使用和参考。
【目录】
第一部分绘画基础篇
第1章绘画概述
1.1关于绘画
1.1.1绘画和电脑绘画
1.1.2电脑绘画常用硬件装备
1.1.3位图和矢量图
1.2关于Flash
1.2.1什么是Flash
1.2.2Flash动画的特点
1.2.3没有美术基础,能做出精美的动画吗
1.3动画造型设计的风格类型
1.3.1写实风格
1.3.2卡通风格
1.3.3Q版风格
1.4常用美术术语
1.5思考与练习
第2章透视与构图
2.1透视基本概念
2.1.1透视和绘画透视学
2.1.2透视基本术语
2.2透视的种类
2.3几何透视
2.3.1平行透视(一点透视)
2.3.2成角透视(两点透视)
2.3.3倾斜透视(三点透视)
2.3.4圆的透视
2.4空气透视
2.5构图
2.5.1构图的含义与基本法则
2.5.2构图的基本手法
2.5.3构图形式
2.5.4动画背景设计的构图
2.6思考与练习
第3章色彩基础与应用
3.1色彩基础知识
3.1.1色彩是什么
3.1.2色彩的三要素
3.1.3色彩混合
3.1.4色彩的心里效应
3.2应用色彩表现物体的立体感
3.2.1物体表面色彩的形成
3.2.2在Flash中绘制有立体感的物体
3.3色彩的应用
3.3.1色彩的冷暖
3.3.2色调(Tone)
3.3.3色彩对比
3.3.4色彩调和
3.4Flash动画色彩的搭配
3.4.1Flastl动画色彩的搭配技巧
3.4.2Flash动画色彩搭配的原则

3.4.3色彩搭配要注意的几个问题
3.5上机练习
第二部分中文版Flash8导航篇
第4章中文版Flash8快速入门
4.1中文版Flash8的操作界面
4.1.1开始页
4.1.2操作界面
4.1.3场景和舞台
4.1.4时间轴窗口
4.1.5【属性】面板
4.1.6浮动面板组
4.2工具栏
4.2.1【对象绘制】模式
4.2.2绘图工具
4.2.3上色工具
4.2.4【颜色】面板组
4.2.5选择工具
4.2.6编辑工具
4.2.7查看工具
4.2.8文本工具
4.3使用滤镜
4.3.1【滤镜】面板
4.3.2查看和删除滤镜
4.3.3启用和禁用滤镜
4.4Flash文档的属性
4.4.1设置Flash文档的属性
4.4.2导出Flash影片
4.5对象的操作
4.5.1对象的组合和分离
4.5.2对象的变形
4.5.3对象的对齐和排列
4.6图层和图层文件夹
4.6.1图层的类型
4.6.2图层的基本操作
4.6.3图层的状态
4.6.4分散到各图层
第5章动画制作基础
5.1关于动画
5.1.1什么是动画
5.1.2Flash动画
5.1.3Flash的动画类型
5.2时间轴和帧
5.2.1时间轴窗口的组成
5.2.2关于帧
5.2.3帧的编辑
5.2.4帧的【属性】面板
5.3元件、实例和库
5.3.1关于元件
5.3.2创建元件
5.3.3元件与实例

5.3.4改变实例
5.3.5关于库
5.4Flash基础动画制作
5.4.1逐帧动画
5.4.2运动补间动画
5.4.3形状补间动画
5.5Flash特殊动画制作
5.5.1沿路径运动的动画
5.5.2遮罩动画
5.6导入外部素材
5.6.1素材类型
5.6.2导入位图
5.6.3临摹位图
5.6.4导入声音
5.6.5添加声音
5.7关于ActionScript
5.7.1ActionScript脚本类型
5.7.2ActionScript相关术语
5.7.3添加脚本的方法
5.7.4常用脚本命令和函数
5.8思考与练习
第三部分背景的画法
第6章建筑背景的画法
6.1现代建筑
6.1.1楼房
6.1.2月光下的大桥
6.1.3校园一角
6.2古代建筑
6.2.1亭子
6.2.2楼阁
6.3室内景
6.3.1卧室
6.3.2教室
6.3.3古代书房
6.4日常物品的画法
6.4.1汽车的画法
6.4.2手机的画法
第7章自然背景的画法
7.1画法分析
7.1.1天空和云的画法
7.1.2山与石的画法
7.1.3树的画法
7.1.4花草的画法
7.1.5水的画法
7.2春、夏、秋、冬的表现
7.3综合实例
7.3.1夏日海滩
7.3.2郊外风光
7.3.3荷塘月色
7.3.4公园一角

7.3.5教堂雪景
7.4绘画练习
第四部分动画的画法
第8章哺乳类动物的画法
8.1犬类画法
8.1.1犬的动物学分类
8.1.2写实牧羊犬的画法
8.1.3卡通狗的画法
8.2猫科动物的画法
8.2.1猫科动物简介
8.2.2狸猫的画法
8.2.3卡通猫的画法
8.3偶蹄类画法
8.3.1偶蹄类动物分类
8.3.2写实猪的画法
8.3.3卡通猪的画法
8.4灵长类动物画法
8.4.1灵长类分类
8.4.2写实猴子的画法
8.4.3卡通猴子的画法
8.5奇蹄类画法
8.5.1奇蹄类分类
8.5.2写实马的画法
8.5.3卡通马的画法
8.6绘画练习
第9章其他类动物的画法
9.1爬行类动物的画法
9.1.1爬行动物概述
9.1.2写实恐龙的画法
9.1.3卡通角龙的画法
9.1.4蛇的画法
9.1.5青蛙的画法
9.2鸟类的画法
9.2.1麻雀的画法
9.2.2大雁的画法
9.2.3天鹅的画法
9.2.4老鹰的画法
9.3昆虫类的画法
9.3.1蝴蝶的画法
9.3.2蜻蜓的画法
9.3.3卡通蜜蜂的画法
9.4鱼的画法
9.5绘画练习
第五部分人物画法
第10章人物绘画基础
10.1头部的画法
10.1.1头
10.1.2眼
10.1.3鼻
10.1.4嘴

10.1.5耳
10.1.6人物的面部表情
10.1.7头发
10.1.8手
10.2人体的画法
10.2.1人体结构
10.2.2人体比例
10.2.3女姓人体的画法
10.2.4男性人体的画法
10.3服装的绘制
10.3.1褶皱的变化规律
10.3.2女性服装的褶皱
10.3.3男性服装的褶皱
10.4绘画练习
第11章Q版人物的画法
11.1女子的画法
11.1.1女子3/4侧面的画法
11.1.2女子正侧面的画法
11.2男子的画法
11.3儿童的画法
11.4老人的画法
11.5绘画练习
第12章卡通人物的画法
12.1现代卡通人物的画法
12.1.1女子的画法
12.1.2男子的画法
12.1.3儿童的画法
12.1.4老人的画法
12.2古代卡通人物的画法
12.2.1女子的画法
12.2.2男子的画法
12.2.3儿童的画法
12.2.4老人的画法
12.3绘画练习
第13章写实人物的画法
13.1现代写实人物的画法
13.1.1女子的画法
13.1.2男子孤画法
13.1.3儿童的画法
13.1.4老人的画法
13.2古代写实人物的画法
13.2.1女子的画法
13.2.2男子的画法
13.2.3老人的画法
13.3绘画练习
第六部分在PS和PT中绘制背景
第14章在Photoshop中绘制背景
14.1校园风景
14.2城市风景
14.3那些花儿

14.4茂密的森林
14.5客厅场景
14.6绘画练习
第15章在Painter中绘制背景
15.1蛋色花
15.2童话山水
15.3天坛
15.4树之风景
15.5西式民宅
15.6绘画练习
第七部分动画篇
第16章基础动画
16.1夜景动画
16.2遮罩动画
16.2.1文字遮罩效果
16.2.2水中倒影效果
16.3飞行的蜻蜓
16.4动态文字按钮
16.5上机练习
第17章背景动画
17.1下雨与下雪
17.1.1绵绵细雨
17.1.2雪花飞舞
17.2云与雾
17.2.1白云飘飘
17.2.2竹林迷雾
17.3波浪与涟漪
17.3.1海滩动画
17.3.2涟漪效果
17.4烟与火
17.4.1轻烟和浓烟
17.4.2烛火和篝火
17.5电闪雷鸣
17.6桃花开了
17.7循环背景
17.8上机练习
第18章动物动画
18.1关于传统动画
18.1.1什么是传统动画片
18.1.2传统动画的制作流程
18.1.3原画和中间画
18.1.4什么是“一拍二”
18.2鸟类的飞翔
18.2.1飞翔的老鹰
18.2.2飞翔的小鸟
18.3鱼类的游动
18.3.1跳跃的海豚
18.3.2游动的鱼
18.4动物的行走
18.5动物的奔跑

18.6动物的拟人化动作
18.6.1小猪的走路
18.6.2斗牛的表情
18.6.3兔子的转头
18.7上机练习
第19章人物动画
19.1人物表情动画
19.1.1笑
19.1.2哭
19.1.3害怕
19.2人物头部动画
19.2.1抬头动画
19.2.2转头动画
19.2.2眨眼动画
19.3人物转身动画
19.4人物360度旋转动画
19.5人物的行走和奔跑
19.5.1人物的行走
19.5.2人物的奔跑
19.6上机练习
第20章爱情贺卡《ILoveYou》
20.1成品预览
20.2创意与构思
20.3人物设定
20.4脚本与分离
20.5场景的绘制
20.6元件的制作
20.6.1女孩吹泡泡
20.6.2小树长大
20.7整合动画
20.7.1制作取景框
20.7.2合成动画
20.8添加声音和按钮
20.8.1添加背景声音
20.8.2添加重播按钮
20.9制作Loading
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