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动画后期合成基础

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35.39 7.5折 47 九品

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作者高桐 著

出版社辽宁美术出版社

出版时间2009-08

版次1

装帧平装

上书时间2024-06-27

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 高桐 著
  • 出版社 辽宁美术出版社
  • 出版时间 2009-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787531443988
  • 定价 47.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 铜版纸
  • 页数 95页
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
当我们把美术院校所进行的美术教育当做当代文化景观的一部分时,就不难发现,美术教育如果也能呈现或继续保持良性发展的话,则非要“约束”和“开放”并行不可。所谓约束,指的是从经典出发再造经典,而不是一味地兼收并蓄;开放,则意味着学习研究所必须具备的眼界和姿态。这看似矛盾的两面,其实一起推动着我们的美术教育向着良性和深入演化发展。这里,我们所说的美术教育其实有两个方面的含义:其一,技能的承袭和创造,这可以说是我国现有的教育体制和教学内容的主要部分;其二,则是建立在美学意义上对所谓艺术人生的把握和度量,在学习艺术的规律性技能的同时获得思维的解放,在思维解放的同时求得空前的创造力。由于众所周知的原因,我们的教育往往以前者为主,这并没有错,只是我们更需要做的一方面是将技能性课程进行系统化、当代化的转换;另一方面需要将艺术思维、设计理念等这些由“虚”而“实”体现艺术教育的精髓的东西,融入我们的日常教学和艺术体验之中。
美术教育其实有两个方面的含义:其一,技能的承袭和创造,这可以说是我国现有的教育体制和教学内容的主要部分;其二,则是建立在美学意义上对所谓艺术人生的把握和度量,在学习艺术的规律性技能的同时获得思维的解放,在思维解放的同时求得空前的创造力。
【目录】

第一章概论
第一节动画后期合成概述
第二节传统影视动画的后期合成
第三节数字化影视动画的后期合成

第二章数字动画影像合成
第一节数字影像合成概况
第二节数字合成原理
第三节数字合成特效
第四节常见的数字合成软件

第三章动画剪辑的艺术
第一节剪辑概述
第二节影视画面的镜头元素
第三节蒙太奇叙述
第四节镜头的组接和转换

第四章后期制作的基础知识
第一节数字影像原理
第二节数字视频制式
第三节数字视频格式
第四节数字音频格式

第五章Adobepremiere的实训
第一节Premiere的发展历程
第二节序列设置和导入素材
第三节改变时间
第四节合成技术
第五节视频切换特效
第六节动态宇幕
第七节添加视频特效
第八节添加音频特效
第九节利用Photoshop和AfterEffects增强效果
第十节导出帧,剪辑和序列
附录一PremiereCS4新功能简介
附录二PremiereCS4部分快捷键
点击展开 点击收起

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