• 新手学3ds Max 2013(实例版)
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新手学3ds Max 2013(实例版)

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23.95 4.8折 49.8 九品

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作者范景泽 著

出版社电子工业出版社

出版时间2013-03

版次1

装帧平装

上书时间2024-06-19

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 范景泽 著
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2013-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787121189197
  • 定价 49.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 324页
  • 字数 518千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  《新手学3dsMax2013(实例版)》全部采用实例操作的方式全面介绍了3dsMax2013的所有知识点,内容涵盖了3dsMax2013软件的基础操作、模型创建、灯光特效、材质贴图、动画和动力学等知识。全书共分为12章,每章内容都是以应用案例的方式进行讲解。通过对《新手学3dsMax2013(实例版)》的学习,读者可以完全掌握3dsMax软件的操作和应用,并能够进行相应的造型设计、渲染及动画影片的制作。
  《新手学3dsMax2013(实例版)》内容翔实、案例精彩,讲解深入浅出,是一本实用性很强的三维动画技术书籍。
【目录】
01基础知识
实例013dsMax中物体的显示方式
实例023dsMax的视图设置
实例033dsMax的视图背景
实例04创建自定义用户界面
实例05显示UI的操作
实例06控制卷展栏
实例07切换视图
实例08视图控制工具的使用
实例09不同视口的显示方式
实例10操作视口盒
实例11隐藏或冻结物体
实例12制作第一件作品

02对象的创建、选择和变换
实例13创建切角长方体
实例14创建植物
实例15创建楼梯和墙体
实例16创建简单的样条线
实例17从“对象属性”对话框中修改对象的名称和颜色
实例18显示属性测试
实例19按区域选择
实例20按名称选择
实例21过滤选择的应用
实例22命令选择集
实例23基本变换工具的使用
实例24精确变换对象
实例25克隆对象
实例26对齐工具
实例27阵列工具
实例28间隔工具
实例29镜像工具
实例30维数捕捉的应用
实例31角度捕捉的应用
实例32百分百捕捉
实例33坐标系统和坐标中心的应用
实例34制作魔方
实例35创建电脑桌

03场景文件管理和界面定制
实例36菜单的设置
实例37打开和保存场景文件
实例38合并对象
实例39导出和导入的应用
实例40资源浏览器的应用
实例41位图/光度学路径编辑器工具
实例42使用MAXFind查找程序工具
实例43保存场景状态
实例44利用层管理场景
实例45场景管理器的基本使用

04复合对象的创建与修改
实例46放样的基本操作
实例47调整蒙皮参数
实例48创建多截面放样对象
实例49将放样对象进行变形
实例50布尔运算的基本应用
实例51切割器的应用
实例52配置修改器堆栈
实例53修改器堆栈的应用
实例54头发和毛发的基本应用
实例55模拟绕地球的月球轨道
实例56通过修改器制作卷轴
实例57通过二维图形创建葫芦
实例58图形的可渲染性应用
实例59使多个图形对象附加为可编辑样条线
实例60顶点的测试与应用
实例61线段的控制
实例62常用样条线的编辑工具
实例63可编辑多边形的简单操作
实例64选择卷展栏
实例65软选择的简单应用
实例66顶点的编辑
实例67多边形与元素的编辑
实例68制作鸟笼模型

05NURBS曲面建模
实例69NURBS曲线的基本操作
实例70将标准几何体转换为NURBS的应用
实例71将曲线转换为NURBS的应用
实例72放样转换NURBS的应用
实例73挤出工具的基本操作方法
实例74车削工具的基本操作方法
实例75规则成形工具的基本操作方法
实例76U向放样工具的基本操作方法
实例77UV向放样工具的基本操作方法
实例78双轨扫面工具的基本操作方法

06灯光
实例79标准灯光的使用
实例80天光灯的应用
实例81光度学灯光的使用
实例82灯光基本参数应用
实例83排除和包含的应用
实例84阴影参数的应用
实例85灯光、颜色的强度
实例86不同分布方式的应用效果
实例87光域网的应用
实例88阴影贴图的应用
实例89区域阴影的应用
实例90光线跟踪阴影测试
实例91高级光线跟踪阴影测试
实例92模拟白天街道的光照效果
实例93模拟茶馆灯光环境
实例94模拟中式客厅灯光环境
实例95模拟公共卫生间灯光环境
实例96模拟欧式客厅渲染

07材质与贴图
实例97示例窗的操作
实例98示例窗右侧工具的应用
实例99示例窗下方的工具
实例100板岩材质编辑器的具体应用
实例101创建外部材质文件
实例102明暗器的对比
实例103Blinn材质的应用
实例104标准材质的应用
实例105制作不锈钢
实例106建筑材质的应用
实例107(ML)多层材质的应用
实例108混合材质的应用
实例109虫漆材质的应用
实例110合成材质的应用
实例111双面材质的应用
实例112多维/子对象材质的应用
实例113顶/底材质的应用
实例114无光/投影材质的应用
实例115位图的应用
实例116棋盘格贴图的应用
实例117渐变贴图的应用
实例118漩涡贴图的应用
实例119“细胞”贴图的应用
实例120衰减贴图的应用
实例121噪波贴图的应用
实例122光线跟踪贴图的应用
实例123制作玛瑙项链

08摄影机和环境
实例124创建与调整摄影机
实例125摄影机参数的应用
实例126景深效果的测试应用
实例127运动模糊测试
实例128环境的应用
实例129全局照明应用
实例130炙热的太阳
实例131海底体积光

09效果制作
实例132创建标准雾效果
实例133体积雾的应用
实例134体积光的应用
实例135火焰效果的应用
实例136为场景添加镜头光晕
实例137为场景添加光环
实例138为场景添加光斑
实例139模糊效果的像素选择应用
实例140亮度和对比度的应用
实例141色彩平衡的调整
实例142图像景深效果的应用
实例143自动曝光测试
实例144线性曝光与自动曝光的对比
实例145对数曝光的应用
实例146使用伪色彩曝光控制
实例147海滨小城

10动画制作
实例148创建关键帧动画
实例149访问各种动画工具
实例150简单进行动画时间的设置
实例151轴的意义和调整
实例152创建链接对象
实例153制作简单的反向运动动画
实例154控制对象的运动轨迹
实例155音频控制器的应用
实例156列表控制器的应用
实例157噪波控制器的应用
实例158使用波形控制器
实例159附着点约束的应用
实例160曲面约束的应用
实例161路径约束的简单应用
实例162位置约束的应用
实例163注视约束
实例164操作轨迹视图
实例165切线工具的应用
实例166在曲线编辑器中应用控制器
实例167简单使用摄影表
实例168创建CATRig
实例169创建CAT动画
实例170创建两足动物
实例171跑步动画
实例172圣诞树动画
实例173制作光效动画

11粒子系统
实例174制作下雪动画
实例175粒子流体动画
实例176物体爆炸碎片
实例177超级粒子喷泉

12综合实例
实例178摄影室渲染
实例179丽都世纪建筑动画制作
实例180面部表情控制
实例181建筑动画
实例182制作全景动画
……
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