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C和C++游戏趣味编程(全彩印刷)

10 1.0折 99 九品

仅1件

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作者童晶

出版社人民邮电出版社

出版时间2021-02

版次1

装帧其他

货号8.4

上书时间2024-12-24

萱平书社

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   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 童晶
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2021-02
  • 版次 1
  • ISBN 9787115551993
  • 定价 99.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 343页
  • 字数 379千字
【内容简介】
本书通过趣味案例逐步引入语法知识,教读者用C?和?C
  编写游戏程序,激发读者学习编程的兴趣。全书共14章和3个附录,依次介绍了C和C
  编程语言的基本概念、数据类型、if语句、while循环、for循环、一维数组、函数、二维数组、字符串、文件读写、指针、递归、面向对象编程、链表和C
  标准模板库等知识,其中贯穿了众多的小案例和游戏,*后综合应用这些知识编写了一款冒险游戏。附录分别给出了练习题的参考答案、语法知识索引以及常用的调试方法和辅助开发工具。本书适合不同年龄、不同层次的 C 与 C
   编程初学者阅读和自学,也可以作为中学生、大学生学习程序设计的教材和少儿编程培训机构的参考教材。
【作者简介】
童晶,浙江大学计算机专业博士,河海大学计算机系副教授、硕士生导师,中科院兼职副研究员,主要研究方向为计算机图形学、数字化艺术、虚拟现实、三维打印等,曾发表学术论文 30 余篇。具有 15 年的一线编程教学经验,被评为河海大学优秀主讲教师。开设课程在校内广受好评,在知乎、网易云课堂、中国大学 MOOC 等线上平台已有上百万次的阅读量。积极投身教学与学生创新,曾指导学生获得英特尔嵌入式比赛全国一等奖、“挑战杯”全国三等奖、“中国软件杯”全国一等奖、中国大学生服务外包大赛全国一等奖等众多奖项。
【目录】
第 1 章 C 和 C   与开发环境介绍 1

1.1 什么是 C 和 C   1

1.2 集成开发环境 2

1.3 小结 6

第 2 章 仿真“自由落体的小球” 7

2.1 下载安装图形库 8

2.2 显示一个静止小球 11

2.3 显示多个小球 13

2.4 利用变量修改多个小球的位置 16

2.5 小球下落动画 20

2.6 利用 while 实现小球下落动画 21

2.7 利用 if 语句实现小球重复下落 24

2.8 小球落地反弹 26

2.9 小球加速下落 27

2.10 小结 30

第 3 章 “别碰方块”游戏 31

3.1 字符 32

3.2 按空格键控制小球起跳 34

3.3 方块的绘制与移动 35

3.4 小球和方块的碰撞判断 38

3.5 随机方块的速度和高度 39

3.6 得分的计算与显示 42

3.7 避免空中起跳 46

3.8 小结 46

第 4 章 “旋转蛇”错觉 47

4.1 绘制扇形 48

4.2 RGB 颜色模型 49

4.3 绘制一个扇形单元 51

4.4 for 循环语句 52

4.5 循环的嵌套 56

4.6 HSV 颜色模型 60

4.7 按键切换效果 63

4.8 小结 66

第 5 章 “见缝插针”游戏 67

5.1 绘制圆盘与针 68

5.2 针的旋转 69

5.3 利用数组实现多根针的绘制 72

5.4 批量绘制函数 76

5.5 针的发射与新增 76

5.6 游戏失败判断 79

5.7 得分与显示效果改进 81

5.8 小结 84

第 6 章 “见缝插圆”游戏 85

6.1 利用数组记录多个随机圆 86

6.2 每次增加一个随机圆 88

6.3 新圆不和已有圆相交 90

6.4 函数的定义与应用 93

6.5 新圆半径最大化 99

6.6 函数封装多种绘制效果 101

6.7 按键互动 103

6.8 小结 106

第 7 章 “贪吃蛇”游戏 107

7.1 变量作用域与游戏框架 108

7.2 基于二维数组的游戏地图 110

7.3 小蛇向右移动 115

7.4 控制小蛇向 4 个方向移动 117

7.5 时间控制的改进 120

7.6 失败判断与显示 122

7.7 添加食物 124

7.8 小结 129

第 8 章 “十步万度”游戏 130

8.1 结构体 131

8.2 鼠标交互 135

8.3 被鼠标点击后旋转 137

8.4 函数的参数传递 139

8.5 旋转的传播 141

8.6 操作步数与旋转度数 142

8.7 小结 147

第 9 章 “推箱子”游戏 148

9.1 字符串与字符数组 149

9.2 应用字符数组存储关卡数据 152

9.3 键盘控制游戏角色移动 156

9.4 元素更新的实现 157

9.5 游戏胜利判断 160

9.6 多关卡的实现 162

9.7 基于文件的关卡数据读取 170

9.8 枚举类型 172

9.9 小结 173

第 10 章 “十字消除”游戏 174

10.1 红色方块的表示与绘制 175

10.2 随机颜色方块的实现 177

10.3 鼠标点击与十字消除 179

10.4 方块提示框的绘制 182

10.5 倒计时与进度条 183

10.6 得分计算与胜负判断 187

10.7 多关卡与增加游戏难度 188

10.8 地址与指针 196

10.9 指针与数组 199

10.10 小结 203

第 11 章 樱花树 204

11.1 递归 205

11.2 分形与递归 210

11.3 绘制樱花树 215

11.4 显示绘制过程动画 218

11.5 小结 222

第 12 章 “坚持一百秒”游戏 223

12.1 背景与火箭图片的显示 224

12.2 基于结构体的反弹子弹 229

12.3 面向对象版本的子弹 231

12.4 每隔 2 秒增加一颗子弹 234

12.5 添加火箭类 236

12.6 碰撞判断与火箭爆炸 237

12.7 坚持时间与多条生命的显示 239

12.8 添加音乐音效 245

12.9 添加智能飞碟类 246

12.10 小结 248

第 13 章 “祖玛”游戏 249

13.1 链表 250

13.2 C   标准模板库 253

13.3 顶点类与轨迹类 256

13.4 添加小球类 260

13.5 将小球放置在轨迹线上 262

13.6 小球自动沿着轨迹运动 264

13.7 小球的插入与消除 270

13.8 添加炮台类 272

13.9 炮台旋转与更改小球颜色 274

13.10 炮台发射小球 275

13.11 连续出球与胜负判断 277

13.12 添加音效和复杂轨道 278

13.13 小结 280

第 14 章 “火柴人的无尽冒险”游戏 281

14.1 定义 Player 类 282

14.2 异步输入与延时改进 285

14.3 枚举类型状态切换 286

14.4 添加奔跑动画 288

14.5 跳跃的实现 290

14.6 添加地面类与场景类 292

14.7 火柴人与地面的碰撞检测 294

14.8 相对运动效果的实现 296

14.9 无尽关卡与胜负判断 298

14.10 添加敌人类 300

14.11 添加音效和更多图片 303

14.12 小结 305

附录 A 练习题参考答案 307

附录 B 语法知识索引 337

附录 C 调试方法与辅助工具 342
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