构建高质量的C#代码
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九品
仅1件
作者曹化宇 著
出版社电子工业出版社
出版时间2013-04
版次1
装帧平装
货号41-123
上书时间2024-12-18
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
曹化宇 著
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出版社
电子工业出版社
-
出版时间
2013-04
-
版次
1
-
ISBN
9787121197130
-
定价
69.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
460页
-
字数
644千字
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正文语种
简体中文
- 【内容简介】
-
《构建高质量的C#代码》从这一点出发,介绍了高质量C#代码的成就过程,即从基础代码到软件结构,以及不断优化和重构的过程。《构建高质量的C#代码》主要内容包括C#的基本语法、结构与应用特点,常用开发资源与技术要点,设计模式在C#中的应用等,以及特别重要的一点,即我们应该养成良好的开发习惯,不仅要注重技术细节,还要从更宽阔的视野角度来重新审视代码的构建工作。
无论你是C#初学者,还是正在应用C#的开发者,如果你关注代码的质量,愿意进一步提高软件项目的质量,《构建高质量的C#代码》能为你提供帮助。
- 【作者简介】
-
曹化宇,独立软件开发人,主要研究方向为软件工程、设计模式与交互设计;最大的兴趣就是coding、技术写作、文学创作,以及研究各种软件开发技术。
在知识的海洋里,每个人的力量如水滴一般微不足道,但我们可以努力去做好自己的事情,从而共同创建一片更加广阔而美好的知识海洋。
- 【目录】
-
第1章开启C#之旅
1.1软件开发概述
1.1.1开发应用软件
1.1.2软件开发的一般步骤
1.2代码构建的重要性
1.3认识C#编程语言
1.3.1C#简史
1.3.2C#关键字及相关标识符
1.3.3C#中的语句和表达式
1.4构建C#开发环境
1.4.1安装开发环境
1.4.2C#程序的基本结构
1.4.3如何创建窗体程序
1.5高质量代码准则:可阅读
1.5.1养成好的代码编写习惯
1.5.2代码不是私人财产,而是艺术品
1.5.3代码应该具有可维护性
1.5.4注释你的代码
1.6高质量代码准则:用实践证明一切
1.7高质量代码准则:好心情带来高质量
1.8准备你的开发工具箱
第2章处理数据
2.1C#数据处理基础
2.1.1C#数据类型
2.1.2变量与常量
2.1.3高质量代码准则:给变量起个好名字
2.1.4值类型与引用类型
2.1.5字面值
2.2整数
2.2.1整数的一般运算
2.2.2溢出检查
2.2.3++与——运算
2.2.4移位运算
2.2.5高质量代码准则:准确使用整数
2.3浮点数与decimal类型
2.3.1浮点数与decimal数据的运算
2.3.2高质量代码准则:合理使用浮点数和decimal类型
2.4布尔类型
2.4.1布尔运算
2.4.2布尔类型数据的用途
2.5字符
2.5.1char类型
2.5.2ASCII码表(0~127)
2.6字符串
2.6.1转义字符
2.6.2逐字字符串
2.6.3字符串的常用操作
2.6.4单个字符时使用char类型
2.6.5使用StringBuilder类型
2.7日期与时间的处理
2.7.1使用DateTime结构类型
2.7.2获取中国农历信息
2.8数据类型的转换
2.8.1显式转换
2.8.2隐式转换
2.8.3TryParse方法转换
2.8.4使用Convert类
2.8.5转换是有代价的
2.9object类型
2.9.1一切皆对象
2.9.2装箱和拆箱
2.9.3高质量代码准则:object不应作为万能类型
2.10C#运算符
第3章控制程序流程
3.1if语句
3.1.1使用if语句
3.1.2注意事项
3.2switch语句
3.2.1使用switch语句
3.2.2注意事项
3.3for语句
3.3.1使用for语句
3.3.2注意事项
3.4while语句
3.4.1使用while语句
3.4.2注意事项
3.5do语句
3.5.1使用do语句
3.5.2注意事项
3.6foreach语句
3.6.1使用foreach语句
3.6.2注意事项
3.7break语句
3.8continue语句
3.9goto语句与标签
第4章处理异常
4.1C#中的异常处理
4.1.1Exception类型
4.1.2try-catch语句结构
4.1.3处理具体的异常类
4.1.4使用finally语句块
4.1.5throw语句
4.2高质量代码准则:处理异常智能化、模式化
4.3在VisualC#中调试代码
第5章数组
5.1C#中的数组
5.1.1简单数组
5.1.2洗牌——随机排序算法
5.1.3多维数组
5.2使用Array类
5.2.1排序
5.2.2反序排列
5.2.3修改成员数量
5.3使用ArrayList类
5.4使用Hashtable类
5.5表驱动法——完善中国农历信息的处理
第6章结构
6.1创建结构类型
6.2结构成员
6.2.1结构中的方法
6.2.2结构中的属性
6.2.3其他成员
6.3结构的应用
第7章枚举
7.1C#中的枚举
7.2枚举的应用
第8章类
8.1创建类的作用与目的
8.2C#中的类
8.2.1创建类
8.2.2创建类的实例
8.2.3构造函数与析构函数
8.2.4构造函数的重载
8.2.5构造函数链
8.3类成员的可访问性
8.4变量
8.5属性
8.6方法
8.6.1创建方法
8.6.2方法的参数
8.6.3方法的返回值
8.6.4方法的重载
8.6.5高质量代码准则:创建高质量的方法
8.7索引器
8.8静态类与静态成员
8.8.1静态成员
8.8.2静态类
8.9关于类的更多内容
8.10高质量代码准则:创建高质量的类
8.11封装中国农历信息类
8.11.1第一个版本
8.11.2重构版本
第9章类的继承
9.1继承概述
9.1.1现实世界中的继承
9.1.2C#中的继承
9.1.3能否继承
9.2子类
9.2.1扩展功能
9.2.2隐藏基类成员
9.2.3区分子类与基类成员
9.2.4重写虚成员
9.3抽象类与抽象成员
9.4继承的局限性
第10章接口
10.1接口的特点
10.2创建接口
10.3实现接口
10.4接口的继承
10.5实现多个接口
第11章委托与事件
11.1访问者模式
11.2委托
11.3事件
11.4多路广播委托
第12章命名空间
12.1命名空间的成员
12.2命名空间的组织
12.3引用与别名
12.3.1引用命名空间
12.3.2命名空间别名
12.4使用Microsoft.VisualBasic命名空间
12.4.1获取操作系统与内存信息
12.4.2播放波形文件
12.4.3网络基本应用
第13章泛型
13.1泛型方法
13.2泛型类
13.3约束
第14章运算符重载
14.1在结构中重载运算符
14.2在类中重载运算符
第15章资源同步与自动清理
15.1多线程
15.2易失域(volatilefield)
15.3lock语句
15.4using语句
第16章关于C#的其他主题
16.1预处理
16.1.1根据条件编译代码
16.1.2发布警告或错误
16.1.3定义代码区域
16.2特性
16.2.1使用DllImportAttribute特性
16.2.2自定义特性
16.3不安全代码
16.3.1指针与寻址运算
16.3.2sizeof运算
16.4分部类型(partialtype)
16.5可空类型(nullabletype)
第17章代码的进化
17.1从代码到架构
17.1.1基础代码
17.1.2代码集成
17.2重构
17.3设计模式
17.4关注代码改进的过程
17.5找寻.NETFramework中的设计模式
17.5.1迭代器模式
17.5.2适配器模式
17.5.3模板方法模式
第18章策略模式
18.1虚拟战争游戏示例:使用策略模式组合作战单位
18.1.1第一设计方案
18.1.2陆、海、空
18.1.3真正的设计方案
18.1.4组合第一个作战单位
18.1.5这一切是怎样发生的
18.2应用分析
18.2.1问题
18.2.2解决方案
18.2.3应用特点
第19章工厂方法模式
19.1虚拟战争游戏示例:控制作战单位的创建
19.1.1收起自由创建单位的权力
19.1.2控制作战单位类型
19.1.3统一作战单位的创建方法
19.2应用分析
19.2.1问题
19.2.2解决方案
19.2.3使用空对象
19.2.4应用特点
19.3工厂方法的应用
19.3.1代替构造函数
19.3.2隐藏特殊对象的创建
第20章抽象工厂模式
20.1示例:模拟组装电脑
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