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修改代码的艺术(作者签名本)

正版实拍 所见即所得 扉页作者签名 内页无写划 发货快

90 九品

仅1件

浙江温州
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作者[美]Michael C. Feathers 著;侯伯薇 译

出版社机械工业出版社

出版时间2014-06

版次1

装帧平装

货号D-5

上书时间2024-09-21

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品相描述:九品
正版实拍 所见即所得 扉页作者签名 内页无写划 发货快
图书标准信息
  • 作者 [美]Michael C. Feathers 著;侯伯薇 译
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2014-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787111466253
  • 定价 79.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 328页
  • 正文语种 简体中文
  • 原版书名 Working Effectively with Legacy Code
  • 丛书 名家经典系列
【内容简介】

  理解修改软件的机制:添加特性、修正缺陷、改进设计、优化性能把遗留代码放到测试用具之中编写测试,防止引入新的问题包含Java、C++、C和C#的示例,其中介绍的大多数技术适用于其他任何语言或平台,精确地确定要在哪些地方修改代码处理非面向对象的遗留代码处理看起来没有任何结构的应用程序。

【作者简介】

  Michael C. Feathers,世界级软件开发大师,就职于Object Mentor公司(这是一家世界领先的提供软件领域的指导、技能开发、知识传播和领导力服务的公司)。他是ACM和IEEE成员,也是CppUnit(从JUnit移植到C++上的单元测试框架)和FitCpp(FIT集成测试框架在C++上的实现)的最初作者,曾3次担任OOPSLA会议的CodeFest主席。目前他在世界范围内提供测试驱动开发、重构、面向对象设计、Java、C#、C++以及极限编程方面的培训和指导。

 


  侯伯薇,中荷人寿保险有限公司高级系统分析师,InfoQ中文站翻译团队主编,拥有十多年开发经验,目前致力于技术与业务的融合,让开发出来的程序能够真正提高业务人员的工作效率。热衷于通过翻译和演讲的方式与广大程序员分享和交流,曾翻译过多本技术书籍和几百篇技术短文,并在Scrumgathering、QClub、敏捷之旅等活动上做过技术演讲。

【目录】

译者序

前言
第一部分 修改机制
第1章 修改软件 2
1.1 修改软件的四大原因 2
1.1.1 增加特性和修正缺陷 2
1.1.2 改善设计 4
1.1.3 优化 4
1.2 组合在一起 4
第2章 利用反馈 7
2.1 什么是单元测试 9
2.2 高层次测试 11
2.3 测试覆盖 11
2.4 遗留代码修改方法 14
2.4.1 确定变更点 14
2.4.2 找到测试点 14
2.4.3 打破依赖关系 14
2.4.4 编写测试 15
2.4.5 做出修改并重构 15
2.5 本书其他部分 15
第3章 感知和分离 16
3.1 伪协作程序 17
3.1.1 伪对象 17
3.1.2 伪对象的两面 20
3.1.3 伪对象总结 20
3.1.4 模拟对象 21
第4章 接缝模型 22
4.1 大片的文本 22
4.2 接缝 23
4.3 接缝类型 25
4.3.1 预处理接缝 26
4.3.2 链接接缝 28
4.3.3 对象接缝 31
第5章 工具 36
5.1 自动化重构工具 36
5.2 模拟对象 38
5.3 单元测试用具 38
5.3.1 JUnit 39
5.3.2 CppUnitLite 40
5.3.3 NUnit 41
5.3.4 其他xUnit框架 42
5.4 一般测试用具 42
5.4.1 集成测试框架(Framework for Integrated Test,FIT) 42
5.4.2 Fitnesse 43

 


第二部分 修改软件
第6章 时间很紧张,但还需要修改 46
6.1 新生方法(Sprout Method) 48
6.2 新生类(Sprout Class) 50
6.3 包装方法 54
6.4 包装类 57
6.5 小结 61
第7章 永远都无法完成的修改 62
7.1 理解 62
7.2 延迟时间 63
7.3 打破依赖关系 63
7.4 构建依赖关系 64
7.5 小结 67
第8章 如何添加新特性 68
8.1 测试驱动开发 68
8.1.1 编写失败的测试案例 69
8.1.2 对其进行编译 69
8.1.3 使其通过 69
8.1.4 去除重复的内容 70
8.1.5 编写失败的测试案例 70
8.1.6 对其进行编译 70
8.1.7 使其通过 71
8.1.8 去除重复的内容 71
8.1.9 编写失败的测试案例 71
8.1.10 对其进行编译 71
8.1.11 使其通过 72
8.1.12 去除重复的内容 73
8.2 根据差异编程 74
8.3 小结 81
第9章 无法把类放到测试用具中 82
9.1 恼人的参数 82
9.2 具有隐藏依赖的情况 88
9.3 构造Blob的情况 90
9.4 恼人的全局依赖 92
9.5 可怕的Include依赖 99
9.6 洋葱皮参数 102
9.7 别名参数 104
第10章 无法在测试用具中运行方法 107
10.1 隐藏方法的情况 107
10.2 “有帮助的”语言特性 110
10.3 检测不到的副作用 112
第11章 我需要修改代码,应该测试哪些方法 119
11.1 推断影响 119
11.2 正向推理 124
11.3 影响传播 128
11.4 推理影响的工具 129
11.5 从影响分析中学习 131
11.6 简化影响草图 132
第12章 我需要在一个地方做多处变更,需要为所有涉及的类打破依赖关系吗 134
12.1 拦截点 135
12.1.1 简单的情况 135
12.1.2 更高层次的拦截点 137
12.2 使用夹点来判断设计 140
12.3 夹点陷阱 141
第13章 我需要修改代码,但不知道要编写哪些测试 142
13.1 鉴定测试 142
13.2 鉴定类 145
13.3 定向测试(Targeted Testing) 146
13.4 编写鉴定测试的启示 150
第14章 对库的依赖让我快要崩溃了 151
第15章 应用全是API调用 153
第16章 对代码理解不够,所以无法修改 160
16.1 做笔记,画草图 160
16.2 列表标记 161
16.2.1 分离职责 162
16.2.2 理解方法结构 162
16.2.3 提取方法 162
16.2.4 理解变更的影响 162
16.3 临时重构 162
16.4 删除没有用的代码 163
第17章 应用没有结构 164
17.1 讲述系统的故事 165
17.2 裸CRC 167
17.3 对话审查(Conversation Scrutiny) 170
第18章 测试代码挡路了 171
18.1 类命名规范 171
18.2 测试位置 172
第19章 项目并非面向对象,如何才能够安全地修改 174
19.1 简单的案例 174
19.2 困难的案例 175
19.3 增加新行为 178
19.4 充分利用面向对象 180
19.5 完全面向对象 183
第20章 类太大了,我不想让它继续膨胀 186
20.1 查看职责 188
20.2 其他技术 199
20.3 继续前进 199
20.3.1 策略 199
20.3.2 战术 200
20.4 提取类之后 201
第21章 在各个地方修改的都是同样的代码 202
第22章 我需要修改一个巨兽方法,但无法为其编写测试 218
22.1 巨兽的种类 218
22.1.1 无序方法 218
22.1.2 缠结的方法 219
22.2 使用自动重构支持来对付巨兽 221
22.3 手动重构挑战 224
22.3.1 引入检测变量 224
22.3.2 提取你所知道的内容 227
22.3.3 收集依赖 228
22.3.4 打破方法对象 229
22.4 策略 229
22.4.1 记下方法的概要 230
22.4.2 找到序列 230
22.4.3 首先提取到当前类 231
22.4.4 提取小段代码 231
22.4.5 准备好重做提取 231
第23章 如何知道没有造成任何破坏 232
23.1 超感编辑(Hyperaware Editing) 232
23.2 单一目标编辑 233
23.3 保留签名 234
23.4 依赖于编译器 236
23.5 结对编程 238
第24章 我要崩溃了,它不会再有任何改进 239

 


第三部分 打破依赖的技术
第25章 打破依赖的技术 242
25.1 调整参数 242
25.2 分解方法对象 245
25.3 完善定义 251
25.4 封装全局引用 252
25.5 暴露静态方法 257
25.6 提取并重写调用 259
25.7 提取并重写工厂方法 261
25.8 提取并重写getter方法 262
25.9 提取实现器 265
25.10 提取接口 269
25.11 引入实例委托器 274
25.12 引入静态设置器 275
25.13 链接替换 280
25.14 参数化构造函数 280
25.15 参数化方法 284
25.16 原始化参数(Primitivize Parameter) 285
25.17 上推特性 287
25.18 下推依赖 290
25.19 使用函数指针替换函数 293
25.20 使用getter方法替换全局引用 295
25.21 创建子类并重写方法 297
25.22 替代实例变量 299
25.23 模板重定义 302
25.24 文本重定义 305
附录 重构 307
术语表 311

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