• 3ds Max角色表情动画技术精粹
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3ds Max角色表情动画技术精粹

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25 3.6折 69 八五品

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作者高自强 著

出版社机械工业出版社

出版时间2010-01

版次1

装帧平装

货号23-4

上书时间2024-12-15

立东书社

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 高自强 著
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2010-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787111294283
  • 定价 69.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 250页
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  《3dsMax角色表情动画技术精粹》全面、详细地讲解了3dsMax的表情动画原理与制作过程,是第一本关于3dsMax的表情动画专著,也是一本将角色动画制作的关键性技术——“表情动画”进行专业详解的教程。与《3dsMax角色表情动画技术精粹》配套的3张DVD光盘中提供了书中全部教学内容的多媒体语音教程,共计12小时,并且各部分都配有详细的参数与实例说明。另外还提供了一个模型资源目录,包含全部源文件和素材,以供读者查阅使用。
  《3dsMax角色表情动画技术精粹》主要定位于3dsMax的中高级用户、三维设计从业人员、CG动画专业院校师生。对3dsMax角色动画有一定了解,对于骨骼系统、蒙皮绑定技术有一定制作基础的读者将能够更好、更快地掌握《3dsMax角色表情动画技术精粹》的表情动画技术。
【目录】
第1章角色设计与表情动画1
1.1什么是表情动画3
1.2表情动画的应用4
1.2.1头部的动作表情5
1.2.2额部的动作表情6
1.2.3眉部的动作表情7
1.2.4眼部的动作表情8
1.2.5鼻部的动作表情9
1.2.6嘴部的动作表情10
1.2.7舌部的动作表情13
1.2.8下颚的动作表情14
1.2.9颈部的动作表情15
1.2.10面部表情制作注意事项15
1.33dsMax的表情动画制作思路16
1.3.1【Morpher】变形器方式16
1.3.2【Facerig】表情绑定方式18
1.3.3两种表情制作方式的比较19

第2章用Morpher变形器制作表情动画20
2.1制作表情目标21
2.1.1表情目标制作的第一种方法:SkinWrap(蒙皮包裹)22
.2.1.2表情目标制作的第二种方法:PolyBoost(石墨工具)38
2.2调入变形目标50
2.3制作表情控制器56
2.4制作下颚与舌头的动画97
2.5视频教学内容概览117

第3章Facerig表情绑定127
3.1自建骨骼与骨骼拉伸128
3.2调节蒙皮与权重135
3.3添加表情控制器136
3.3.1制作控制器随动效果137
3.3.2镜像控制器物体154
3.3.3制作眉毛与眼部的动画158
3.3.4将节点连接到下颚169
3.3.5添加局部控制器179
3.4制作牙套与舌头的动画182
3.5视频教学内容概览197

第4章眼球的动画209
4.1制作眼球的注视动画210
4.2制作瞳孔的缩放动画219
4.3视频教学内容概览233

第5章表情与身体的连接235
5.1使用【EditPoly】方式将表情连接到身体236
5.2使用【SkinWrap】方式将表情连接到身体241
5.3视频教学内容概览250
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