• 与光束赛跑 雅达利视频计算机系统 Racing the Beam The Atari Video Computer System 英文原版
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与光束赛跑 雅达利视频计算机系统 Racing the Beam The Atari Video Computer System 英文原版

180 8.1折 222 九五品

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作者Nick Montfort,Ian Bogost

出版社The MIT Press

ISBN9780262539760

出版时间2020-07

印刷时间2020-07

印数1千册

装帧平装

开本32开

纸张轻型纸

页数192页

字数1千字

定价222元

上书时间2024-11-24

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   商品详情   

品相描述:九五品
商品描述
基本信息

Series:Platform Studies

Format:Paperback / softback 192 pages, 22 b&w illus.; 44 Illustrations, unspecified

Publisher:MIT Press Ltd

Imprint:MIT Press

ISBN:9780262539760

Published:25 Feb 2020

Weight:194g

Dimensions:153 x 229 x 23 (mm)

页面参数仅供参考,具体以实物为准

书籍简介

对雅达利视频VCS中平台和创造性表达之间的关系的研究。

雅达利视频计算机系统主导了家用视频游戏市场,以至于 "雅达利 "成为视频游戏机的通用术语。雅达利VCS价格低廉,并提供了可更换墨盒的灵活性。近千款这样的游戏被创造出来,其中重要的是建立了新的技术、机制,甚至是整个流派。本书从计算和文化的角度对这一有影响力的视频游戏机进行了详细而易懂的研究。

目前数字媒体的研究很少调查计算的基础系统。本书就这样做了,开发了一种批判性的方法,研究了平台和创造性表达之间的关系。Nick Montfort和Ian Bogost讨论了Atari VCS本身,并详细研究了六款游戏:《Combat(飞行射击类游戏)》、《冒险》、《吃豆人》、《亚尔斯的复仇记》、《险境逃脱》以及《星球大战:帝国反击战》。他们描述了该系统的技术限制和承受能力,并跟踪了编程、游戏性、界面和美学方面的发展。例如,《冒险》是一款表现比屏幕更大的虚拟空间的游戏(预示着后来的《魔兽世界》等游戏的无边界虚拟空间),它允许玩家从一边走到另一个空间;《星球大战:帝国反击战》是媒体属性和视频游戏之间互动的早期实例。Montfort和Bogost表明,通常被认为只是一个复古的癖好物的Atari VCS是视频游戏历史的重要组成部分。

A study of the relationship between platform and creative expression in the Atari VCS.

The Atari Video Computer System dominated the home video game market so completely that "Atari" became the generic term for a video game console. The Atari VCS was affordable and offered the flexibility of changeable cartridges. Nearly a thousand of these were created, the most significant of which established new techniques, mechanics, and even entire genres. This book offers a detailed and accessible study of this influential video game console from both computational and cultural perspectives.

Studies of digital media have rarely investigated platforms--the systems underlying computing. This book (the first in a series of Platform Studies) does so, developing a critical approach that examines the relationship between platforms and creative expression. Nick Montfort and Ian Bogost discuss the Atari VCS itself and examine in detail six game cartridges: Combat, Adventure, Pac-Man, Yars' Revenge, Pitfall!, and Star Wars: The Empire Strikes Back. They describe the technical constraints and affordances of the system and track developments in programming, gameplay, interface, and aesthetics. Adventure, for example, was the first game to represent a virtual space larger than the screen (anticipating the boundless virtual spaces of such later games as World of Warcraft), by allowing the player to walk off one side into another space; and Star Wars: The Empire Strikes Back was an early instance of interaction between media properties and video games. Montfort and Bogost show that the Atari VCS--often considered merely a retro fetish object--is an essential part of the history of video games.

作者简介

Nick Montfort是麻省理工学院数字媒体教授。他是《曲折的小段落:互动小说的方法》(Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction and Exploratory Programming for the Arts and Humanities)一书的作者;《与光束赛跑:雅达利视频计算机系统》《GOTO 10》的合著者;以及《新媒体读本》的合著者(均由麻省理工学院出版社出版)。

Nick Montfort is Professor of Digital Media at MIT. He is the author of Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction and Exploratory Programming for the Arts and Humanities; the coauthor of Racing the Beam: The Atari Video Computer System and 10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); GOTO 10; and the coeditor of The New Media Reader (all published by the MIT Press). 

Ian Bogost是Ivan Allen学院媒体研究杰出主席和乔治亚理工学院交互计算教授,Persuasive Games LLC的创始合伙人,以及《Newsgames: Journalism at Play》(麻省理工学院出版社,2010)的合著者。

Ian Bogost is Ivan Allen College Distinguished Chair in Media Studies and Professor of Interactive Computing at the Georgia Institute of Technology, a Founding Partner at Persuasive Games LLC, and the coauthor of Newsgames: Journalism at Play (MIT Press, 2010).

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