• Sketching User Experiences英文原版用户体验草图设计
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Sketching User Experiences英文原版用户体验草图设计

388 6.9折 560 九五品

仅1件

广东广州
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作者Bill Buxton

出版社Morgan Kaufmann Pub

ISBN9780123740373

出版时间2007-04

印刷时间2007-04

印数1千册

装帧平装

开本18开

纸张轻型纸

页数448页

字数1千字

定价560元

上书时间2024-11-24

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   商品详情   

品相描述:九五品
商品描述
基本信息

Series:Interactive Technologies

Format:Paperback / softback 448 pages, Approx. 150 illustrations; Illustrations, unspecified

Publisher:Elsevier Science & Technology

Imprint:Morgan Kaufmann Publishers In

ISBN:9780123740373

Published:10 Apr 2007

Classifications:Systems analysis & design, Human-computer interaction

Readership:Professional & Vocational

Weight:838g

Dimensions:231 x 186 x 22 (mm)

页面参数仅供参考,具体以实物为准

书籍简介

Sketching User Experiences approaches design and design thinking as something distinct that needs to be better understood—by both designers and the people with whom they need to work— in order to achieve success with new products and systems. So while the focus is on design, the approach is holistic. Hence, the book speaks to designers, usability specialists, the HCI community, product managers, and business executives. There is an emphasis on balancing the back-end concern with usability and engineering excellence (getting the design right) with an up-front investment in sketching and ideation (getting the right design). Overall, the objective is to build the notion of informed design: molding emerging technology into a form that serves our society and reflects its values.

Grounded in both practice and scientific research, Bill Buxton’s engaging work aims to spark the imagination while encouraging the use of new techniques, breathing new life into user experience design.

Key Features

Covers sketching and early prototyping design methods suitable for dynamic product capabilities: cell phones that communicate with each other and other embedded systems, "smart" appliances, and things you only imagine in your dreams

Thorough coverage of the design sketching method which helps easily build experience prototypes—without the effort of engineering prototypes which are difficult to abandon

Reaches out to a range of designers, including user interface designers, industrial designers, software engineers, usability engineers, product managers, and others

Full of case studies, examples, exercises, and projects, and access to video clips that demonstrate the principles and methods

目录

Author's Note

Preface

PART I: DESIGN AS DREAMCATCHER

Introduction

Case Study: Apple, Design and Business

The Bossy Rule

A Snapshot of Today

The Role of Design

A Sketch of the Process

The Cycle of Innovation

The Question of ?Design?

The Anatomy of Sketching

Clarity is not always the Path to Enlightenment

The Larger Family of Renderings

Experience Design vs. Interface Design

Sketching Interaction

Sketches are not Prototypes

Where is the User in all of this?

You make that Sound like a Thing

If Someone Made a Sketch in the Forest and Nobody Saw it?

The Object of Sharing

Annotation: Sketching on Sketches

Design Thinking & Ecology

The Second Worst Thing that Can Happen

A River Runs Through It

PART II: STORIES OF METHODS AND MADNESS

Introduction

The Wonderful Wizard of Oz

Chameleon: From Wizardry to Smoke-and-Mirrors

Le Bricolage: Cobbling Things Together

It was a Dark and Stormy Night?

Visual Story Telling

Simple Animation

Shoot the Mime

Sketch-a-Move

Extending Interaction: Real and Illusion

The Bifocal Display

Video Invisionment

Interacting with Paper

Are you Talking to me?

PART III: RECAPITULATION & CODA

Some Final Thoughts

PART IV: REFERENCES/BIBLIOGRAPHY

作者简介

Bill Buxton

Affiliations and Expertise

Principal Researcher, Microsoft Research, Redmond, Washington and Toronto, Canada

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