• Unity3D平台AR与VR开发快速上手
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Unity3D平台AR与VR开发快速上手

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作者吴雁涛 著

出版社清华大学出版社

出版时间2017-08

版次1

装帧平装

货号dr

上书时间2024-10-09

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 吴雁涛 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2017-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787302477297
  • 定价 59.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 308页
  • 字数 512千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】

  《Unity3D平台AR与VR开发快速上手》是一款跨平台3D、2D游戏及互动内容开发引擎,并有着广泛的影响力。随着近年增强现实和虚拟现实的兴起,很多增强现实和虚拟现实的技术提供方都提供了基于Unity3D的SDK包。可以预见,市场对Unity3D人才的需求将会大大增加。

 

  《Unity3D平台AR与VR开发快速上手》共分为14章,详细讲解了Unity3D的安装、发布、界面等主要功能,并深入介绍AR(增强现实)、VR(虚拟现实)开发方法,以及地图定位、摄像机、声音播放等开发技巧,让读者了解到如何使用Unity3D制作AR\VR产品,快速进入Unity3D应用开发之门。

 

  《Unity3D平台AR与VR开发快速上手》适合使用Unity3D平台开发AR\VR游戏和应用的移动开发人员,也适合高等院校和培训机构相关专业移动游戏开发方向的师生教学参考。

 


【作者简介】

  吴雁涛,网络游戏开发工程师,有多年的教学经验。

【目录】

目录

 

第1章Unity的基本介绍1

 

1.1功能特点1

 

1.1.1Unity简介1

 

1.1.2Unity的特点1

 

1.2版本及费用2

 

1.3下载和安装2

 

1.3.1下载2

 

1.3.2安装3

 

1.3.3第一次运行7

 

1.4商城内容和官方资源8

 

第2章Unity主要界面介绍11

 

2.1理解Unity项目的结构11

 

2.2启动界面12

 

2.3默认界面13

 

2.4Game(游戏)视图14

 

2.5Scene(场景)视图15

 

2.6Hierarchy(层级)视图16

 

2.7Inspector(检视)视图17

 

2.8Project(项目)视图18

 

2.9Console(控制台)视图21

 

第3章Unity快速入门22

 

3.1场景22

 

3.1.1场景和项目22

 

3.1.2理解项目和场景24

 

3.2摄像机24

 

3.3游戏对象27

 

3.4预制件29

 

3.5组件31

 

3.6其他常用内容32

 

3.6.13D模型32

 

3.6.2刚体33

 

3.6.3重力35

 

3.6.4物理特性36

 

3.6.5穿透38

 

3.6.6粒子系统38

 

3.7UnityGUI40

 

3.7.1RenderMode显示模式41

 

3.7.2定位方式43

 

3.7.3响应脚本44

 

3.8脚本47

 

3.8.1基本介绍47

 

3.8.2MonoBehaviour48

 

3.8.3Transform49

 

3.8.4GameObject50

 

3.8.5常用事件51

 

3.8.6Instantiate52

 

3.8.7Destory53

 

3.8.8获取指定游戏对象或组件55

 

3.8.9指定平台57

 

3.8.10DontDestroyOnLoad58

 

3.8.11SendMessage58

 

3.8.12场景切换60

 

3.9资源包的导入和导出61

 

3.9.1导入资源包61

 

3.9.2导出资源包62

 

3.10发布应用64

 

3.10.1发布Windows应用65

 

3.10.2发布Android应用66

 

3.10.3发布iOS应用71

 

3.11Unity商城资源下载和导入74

 

第4章增强现实介绍76

 

4.1基本概念76

 

4.2主流实现方式76

 

4.3典型案例78

 

4.4常用增强现实SDK81

 

4.5其他83

 

第5章基于VuforiaSDK的增强现实开发85

 

5.1Vuforia简介85

 

5.2准备工作85

 

5.2.1注册账号85

 

5.2.2下载SDK86

 

5.2.3添加key87

 

5.2.4添加数据库89

 

5.3识别图片显示3D模型89

 

5.3.1添加识别图片89

 

5.3.2下载识别数据93

 

5.3.3建立场景93

 

5.3.4设置游戏对象95

 

5.3.5测试96

 

5.4识别柱体显示3D模型96

 

5.4.1添加识别柱体96

 

5.4.2下载识别数据99

 

5.4.3建立场景99

 

5.4.4设置游戏对象101

 

5.4.5测试103

 

5.5识别物体显示3D模型103

 

5.5.1下载VuforiaObjectScanner并打印图片103

 

5.5.2扫描物体104

 

5.5.3添加识别物体106

 

5.5.4下载识别数据107

 

5.5.5建立场景108

 

5.5.6设置游戏对象109

 

5.5.7测试110

 

5.6识别图片播放视频111

 

5.6.1下载例子111

 

5.6.2导入例子和数据112

 

5.6.3建立场景112

 

5.6.4设置游戏对象115

 

5.6.5测试117

 

第6章基于EasyARSDK的增强现实开发118

 

6.1EasyAR简介118

 

6.2获得key118

 

6.3下载开发包119

 

6.4识别图片显示3D内容120

 

6.4.1新建场景120

 

6.4.2替换添加脚本123

 

6.4.3设置游戏对象125

 

6.4.4运行测试127

 

6.5识别图片并将图片映射为3D模型纹理(涂涂乐)128

 

6.5.1准备工作128

 

6.5.2设置模型纹理128

 

6.5.3运行测试130

 

6.6识别图片播放视频130

 

6.6.1准备工作130

 

6.6.2添加用于播放视频的3D物体131

 

6.6.3运行测试133

 

6.7打包安卓的注意事项133

 

第7章虚拟现实简介134

 

7.1虚拟现实基本概念134

 

7.2常见的几种VR硬件134

 

7.3HTCVive介绍136

 

7.4HTCVive的手柄137

 

7.5Vive上的VR应用介绍137

 

7.6基于Vive的VR开发常见的几个问题139

 

第8章基于InputUtility插件的虚拟现实开发141

 

8.1基于InputUtility插件开发141

 

8.2SDK下载141

 

8.3按钮开发综述142

 

8.4Trigger按钮开发144

 

8.5Pad按钮开发145

 

8.6操作GUI146

 

8.7拖动远处的3D物体150

 

8.8传送152

 

8.9物体拾取和触碰158

 

第9章基于InteractionSystem的虚拟现实开发165

 

9.1InteractionSystem插件及SDK下载165

 

9.2按钮控制166

 

9.3基础碰触169

 

9.4物体拾取174

 

9.5传送180

 

9.6操作UI185

 

9.7道具拾取189

 

9.8按钮提示显示196

 

第10章高德地图Android定位SDK在Unity下的简单使用200

 

10.1Unity简单调用Java类200

 

10.2高德地图key的获取207

 

10.3安全码SHA1获取210

 

10.4准备Jar211

 

10.5导入Unity214

 

10.6获取定位信息214

 

10.6.1获取定位信息的脚本214

 

10.6.2添加调用脚本221

 

10.6.3测试224

 

10.6.4插件224

 

10.7获取地图225

 

10.7.1说明225

 

10.7.2脚本226

 

10.7.3场景226

 

10.7.4打包运行228

 

第11章Unity3D摄像机开发229

 

11.1常用的几种摄像机229

 

11.1.1CctvCamera230

 

11.1.2HandHeldCamera233

 

11.1.3MultipurposeCameraRig236

 

11.1.4FreeLookCameraRig240

 

11.1.5第一人称视角243

 

11.1.6DungeonCamera244

 

11.1.7LookAtCamera248

 

11.2双摄像机249

 

第12章声音播放255

 

12.1AudioClip、AudioSource、AudioListener255

 

12.1.1AudioClip255

 

12.1.2AudioSource256

 

12.1.3AudioListener256

 

12.2播放背景音乐257

 

12.3控制背景声音音量259

 

12.4播放特效声音262

 

12.5控制特效音量268

 

第13章Unity3D服务器端和客户端通信276

 

13.1服务器端和客户端通信概述276

 

13.2服务器端和客户端通信实例276

 

第14章其他Unity3D相关的内容286

 

14.1带进度条的场景切换286

 

14.2单一数据存储287

 

14.3少量初始数据的存储288

 

14.3.1将数据存储在预制件里289

 

14.3.2利用ScriptableObject将数据存储为资源290

 

14.4用iTween插件进行移动、缩放、旋转操作293

 

14.4.1下载并导入插件293

 

14.4.2iTween的基本调用294

 

14.4.3iTween常见参数介绍294

 

14.4.4iTween实现移动295

 

14.4.5iTween实现旋转295

 

14.4.6iTween实现大小变化296

 

14.4.7iTween的变化值297

 

14.4.8iTweenVisualEditor导入299

 

14.4.9iTweenVisualEditor控制变化300

 

14.4.10iTweenVisualEditor指定运动路径302

 

14.5插件推荐305

 


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