• 中文版Unreal Engine 4室内VR场景制作教程(全彩)
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中文版Unreal Engine 4室内VR场景制作教程(全彩)

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作者刘刚

出版社电子工业出版社

出版时间2018-12

版次1

装帧其他

货号s0

上书时间2024-09-28

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 刘刚
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2018-12
  • 版次 1
  • ISBN 9787121354199
  • 定价 98.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 128开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 292页
  • 字数 99999千字
【内容简介】
虚幻引擎(Unreal Engine,UE)由美国Epic Games 公司出品。本书以UE4 的483 版本为基础进行教学,系统介绍了UE4 的基础知识,包括如何获取安装、引擎工作界面介绍、VR 场景的搭建、材质、灯光、粒子、蓝图以及输出等知识点,并结合实际案例操作讲解了如何用UE4 制作VR 室内场景。本书以初入门者为主要对象,从UE4 的获取开始介绍,结合插图中的详细步骤,对软件的面板、工具、命令等做了介绍,确保学员轻松快速入门。书中示例丰富,可以边练边学。
【作者简介】
张凯,SketchUp室内设计工作流开拓者,资深室内设计师,SketchUp BBS论坛副站长、站长,浙江数联云集团云设计部设计总监。
【目录】
第1 章 虚幻引擎4 的认识..........001

1.1 虚幻引擎4............................ 002

1.1.1 概述 ............................................002

1.1.2 虚幻引擎4的工作环境 ..................002

1.1.3 虚幻引擎4 的获取安装 ..............003

1.2 虚幻引擎4 快速入门............... 005

1.2.1 新建工程项目 ..............................005

1.2.2 虚幻引擎4 工作界面 ................007

1.2.3 虚幻引擎4 各个模块介绍 ........007

1.3 制作流程及注意事项............... 016

1.3.1 制作流程表 ..................................016

1.3.2 注意事项 ......................................017

1.4 本章小结............................... 018

第2 章 VR 场景的基础搭建........019

2.1 场景模型的优化...................... 020

2.1.1 VR 场景前期的建模 ....................020

2.1.2 3ds Max 场景整理 ........................020

2.1.3 模型的优化 ..................................024

2.2 模型UV 的制作.................... 031

2.2.1 UV 的定义 ....................................031

2.2.2 场景原UV 贴图错误的检查 .......031

2.2.3 光照贴图UV 层的展开 ...............033

2.3 3ds Max 材质和贴图的规范.... 039

2.3.1 3ds Max 的材质优化 ....................039

2.3.2 贴图的规格 ..................................040

2.4 3ds Max 的贴图烘焙技术........ 042

2.4.1 烘焙的原理 ..................................042

2.4.2 高模烘焙低模 ..............................042

2.5 3ds Max 场景导入UE4.......... 046

2.5.1 3ds Max 模型的导出 ....................046

2.5.2 FBX 文件导入UE4 .....................048

2.6 本章小结............................... 049

第3 章 虚幻引擎4 材质.............051

3.1 材质概念............................... 052

3.1.1 材质工作界面 ..............................052

3.1.2 材质编辑器 ..................................055

3.2 虚幻引擎4 材质............... 060

3.2.1 材质表达式 ..................................060

3.2.2 材质函数 ......................................072

3.2.3 材质属性 ......................................074

3.3 室内基本材质制作.................. 077

3.3.1 材质输入 ......................................077

3.3.2 实例化材质 ..................................088

3.4 添加反射球............................ 094

3.5 本章小结............................... 099

第4 章 虚幻引擎4 灯光.............101

4.1 光照原理............................... 102

4.1.1 Lightmass(静态全局光照) ....................................102

4.1.2 DiffuseInterreflection

(漫反射) .................................103

4.1.3 Color Bleeding(颜色扩散) ....104

4.2 光源的类型............................ 105

4.2.1 Directional Light(定向光源) .105

4.2.2 Point Light(点光源) ................109

4.2.3 Spot Light(聚光源) ................111

4.2.4 Sky Light(天光) .......................114

4.3 光源的移动性......................... 116

4.3.1 Static Light(静态光源) ..........116

4.3.2 Stationary Light(固定光源) ...117

4.3.3 Movable Lights

(可移动光源) .........................119

4.4 室内灯光的布置...................... 119

4.4.1 灯光布置思路 ............................119

4.4.2 灯光的创建 ................................119

4.4.3 检查错误的光照贴图 ................128

4.5 后期特效的添加.................... 134

4.5.1 Post Process Volume

(后处理体积) .........................134

4.5.2 其他特效补充 ............................139

4.6 本章小结............................... 142

第5 章 虚幻引擎4 粒子系统.......143

5.1 粒子系统介绍......................... 144

5.1.1 Cascade(级联)粒子系统 .......144

5.1.2 粒子关键概念 ............................150

5.2 粒子系统............................... 153

5.3 常规粒子制作......................... 162

5.3.1 火焰粒子特效 ..............................162

5.3.2 烟雾粒子特效 ..............................169

5.3.3 火星粒子特效 ..............................172

5.3.4 水流特效 ......................................174

5.4 矢量场.................................. 177

5.4.1 矢量场介绍 ..................................177

5.4.2 矢量场类型 ..................................178

5.4.3 Maya 制作矢量场 ........................179

5.5 本章小结............................... 183

第6 章 虚幻引擎4 蓝图.............185

6.1 蓝图介绍............................... 186

关卡蓝图与蓝图类 ................................186

6.2 虚幻引擎4 功能制作............... 188

6.2.1 制作按键式开关灯 ......................188

6.2.2 制作按键式开关门 ......................196

6.2.3 制作触发式开关水 ......................208

6.3 室内漫游视频制作.................. 213

室内漫游视频制作案例 ........................213

6.4 UI 界面制作........................... 226

6.4.1 创建Widget Blueprint

(控件蓝图) ...............................226

6.4.2 Widget Blueprint(控件蓝图)制作 ...227

6.5 本章小结............................... 242

第7 章 VR 场景输出.................243

7.1 输出设置PC版...................... 244

7.2 输出设置HTC 版................... 246

输出设置HTC 版流程 ..........................246

7.3 本章小结............................... 249

第8 章 案例——现代简约风

VR 场景制作.................251

8.1 案例场景预处理...................... 252

8.1.1 案例3ds Max 场景处理、优化 ...252

8.1.2 场景原UV 贴图错误的检查 .......256

8.1.3 展光照UV ....................................257

8.1.4 案例贴图制作 ..............................262

8.1.5 挡光板制作 ..................................263

8.1.6 案例3ds Max 场景导入UE4 .......264

8.2 案例场景材质调节.................. 264

8.2.1 案例模型材质调节 ......................265

8.2.2 添加盒体反射捕获、

球体反射捕获 ..............................269

8.3 案例场景灯光......................... 270

8.3.1 全局光体积及后处理

体积添加 ......................................270

8.3.2 灯光布置 ......................................271

8.3.3 构建预览级场景检查错误 ..........276

8.3.4 构建高参数场景 ..........................277

8.4 案例场景功能制作.................. 279

8.4.1 制作按键式开关门 ......................279

8.4.2 制作触发式开关灯 ......................281

8.5 添加物体碰撞......................... 283

8.6 VR 场景输出......................... 285

8.7 本章小结............................... 285
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