• 三维角色场景设计
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三维角色场景设计

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作者董智慧

出版社清华大学出版社

出版时间2024-04

版次1

装帧其他

货号9787302658023

上书时间2024-11-17

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   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 董智慧
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2024-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787302658023
  • 定价 78.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 其他
  • 页数 252页
  • 字数 383千字
【内容简介】
《三维角色场景设计》是一本讲解3D 游戏场景和角色制作的专业图书,全书分为概论、基础知识讲解和实例制作三部分。概论部分主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的架构、产品整体研发制作流程以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行了讲解。基础知识部分主要讲解3D 场景和角色的设计制作流程及3ds Max 软件的基本建模操作。实例制作部分通过各种典型的游戏项目案例使读者系统地掌握3D 游戏场景和角色的基本制作流程、方法及技巧。
《三维角色场景设计》既可作为初学者入门3D 游戏美术制作的基础教材,也可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书。
【目录】


  
章 游戏美术设计概论

1.1 游戏美术的概念与风格 1

1.2 游戏美术技术的发展 4

1.3 游戏场景的分类 11

1.3.1 2d 游戏场景 11

1.3.2 3d 游戏场景 13

1.3.3 q 版游戏场景 15

1.3.4 沙盒游戏场景 15

1.4 游戏角的分类 16

1.5 游戏项目的研发制作流程 19

1.5.1 游戏公司的部门架构 19

1.5.2 游戏美术的职能划分 21

1.5.3 游戏项目的制作流程 27

1.6 游戏美术设计师业前景 32

第二章 3ds max 软件建模基础

2.1 3ds max 软件的安装、作与建模 35

2.1.1 3ds max 软件的安装 35

2.1.2 3ds max 软件界面讲解 39

2.1.3 3ds max 软件视图作 45

2.1.4 3ds max 建模基础作 51

2.2 3d 模型贴图技术详解 58

2.2.1 贴图坐标的概念 58

2.2.2 uv 编辑器的作 60

2.2.3 模型贴图的绘制 66

第三章 游戏场景与角制作基础讲解

3.1 游戏场景设计制作流程 71

3.1.1 确定场景规模 71

3.1.2 场景原画设定 72

3.1.3 制作场景元素 73

3.1.4 场景的构建与整合 74

3.1.5 场景的优化与渲染 75

3.2 游戏角设计制作流程与规范 76

3.3 人体形体及结构基础知识 82

3.3.1 形体比例 82

3.3.2 骨骼结构 85

3.3.3 人体肌肉结构 86

第四章 初级游戏场景模型制作

4.1 游戏场景道具模型制作 89

4.2 游戏场景山石与植物模型制作 100

第五章 游戏场景模型制作

5.1 游戏场景建筑模型的分类 111

5.2 游戏场景建筑模型制作 114

5.3 q 版游戏建筑模型制作 124

第六章 游戏场景模型制作

6.1 游戏室内场景的特点 135

6.2 室内场景单元结构的制作 138

6.3 利用单元结构搭建室内场景 147

6.4 游戏室内场景实例制作 149

6.4.1 室内场景空间结构的搭建 150

6.4.2 室内建筑结构的制作 153

6.4.3 场景道具模型的制作 160

6.4.4 场景贴图的处理 167

第七章 游戏角道具模型制作

7.1 角道具模型的概念 171

7.2 角道具模型大剑的制作 172

7.3 角道具模型盾牌的制作 182

第八章 低精度游戏角模型制作

8.1 头部模型的制作 187

8.2 躯干模型的制作 192

8.3 四肢模型的制作 195

8.4 模型uv 拆分及贴图绘制 199

8.5 q 版游戏角模型的制作 202

第九章 高精度游戏角模型制作

9.1 高精度角模型的特点 217

9.2 机械类角模型的特点 218

9.3 高精度角模型实例制作 221

附录1 3ds max 中英文命令对照

附录2 3ds max 软件常用快捷键列表

附录3 人体骨骼肌肉结构图

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