中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自学教程 第2版
¥
44.4
4.5折
¥
99
全新
库存5件
作者马亮
出版社人民邮电出版社
出版时间2018-02
版次2
装帧其他
货号9787115468017
上书时间2024-12-21
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
-
作者
马亮
-
出版社
人民邮电出版社
-
出版时间
2018-02
-
版次
2
-
ISBN
9787115468017
-
定价
99.00元
-
装帧
其他
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
279页
-
字数
99999千字
- 【内容简介】
-
这是一本全面介绍中文版SketchUp 8.0基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者开发,是入门级读者快速、全面掌握SketchUp 8.0的参考书。
本书从SketchUp 8.0的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(134个实战和8个综合实例),全面、深入地阐述SketchUp 8.0的建模、材质、动画与插件等方面的技术。在软件运用方面,本书结合3ds Max、Photoshop与VRay渲染器进行讲解,向读者展示如何运用SketchUp 8.0结合这些软件及VRay渲染器进行城市规划设计、建筑方案设计、景观设计以及室内设计等。
本书共13章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例丰富,通过大量的实例练习,读者可以轻松、有效地掌握软件使用技术。
本书的讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带下载资源,内容包括书中所有实例的源文件、效果图、贴图、场景文件与多媒体视频教学录像,以及综合实例的电子书文件。读者可通过在线方式获取下载资源,具体方法请参看本书前言。另外,本书还提供所有实战、综合实例、技术专题、疑难问答的速查表以及SketchUp 8.0的快捷键一览表,以方便读者学习。
本书非常适合作为SketchUp初、中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版SketchUp 8.0、中文版3ds Max 2010、VRay for SketchUp 1.49.02进行编写。
- 【作者简介】
-
马亮
SketchUpBBS论坛ID:xfhorse
SketchUpBBS超级版主。国家注册城市规划师,工程师,硕士。人民邮电出版社特约作者,SketchUp领域畅销书作者。出版了《SketchUp印象城市规划项目实践》《SketchUp印象建筑设计项目实践》和《SketchUp/Piranesi印象彩绘表现项目实践》等十余部著作。现就职于赣州市城乡规划设计研究院,任规划一所副所长,拥有十余年的城市规划设计与建筑设计的实践经验。
- 【目录】
-
第 1章 进入SketchUp的世界10
1.1 SketchUp的诞生和发展10
1.2 SketchUp的应用领域12
1.2.1 在城市规划设计中的应用12
1.2.2 在建筑方案设计中的应用12
1.2.3 在园林景观设计中的应用13
1.2.4 在室内设计中的应用13
1.2.5 在工业设计中的应用14
1.2.6 在游戏、动漫中的应用14
1.3 SketchUp的特点14
1.3.1 界面简洁、易学易用14
1.3.2 建模方法独特14
1.3.3 直接面向设计过程14
1.3.4 材质和贴图使用方便15
1.3.5 剖面功能强大16
1.3.6 光影分析直观准确16
1.3.7 组与组件便于编辑管理16
1.3.8 与其他软件数据高度兼容16
1.3.9 缺点及其解决方法16
1.4 SketchUp的安装与卸载17
安装SketchUp的系统需求17
实战——安装SketchUp 8.018
实战——卸载SketchUp 8.019
第 2章 入门训练——燃烧的火焰壁炉20
2.1 进入SketchUp20
2.2 视图操作21
2.2.1 视图操作21
2.2.2 设置阴影并创建页面视图22
2.2.3 导出视图图片22
2.3 完善模型22
2.3.1 创建壁炉的基座22
2.3.2 创建壁炉的装饰23
2.4 制作燃烧的火焰动画24
2.4.1 创建火焰的贴图24
2.4.2 创建不同火焰的图层和页面24
2.4.3 存储场景文件25
2.4.4 制作演示动画25
第3章 熟悉SketchUp 8.0的操作界面26
3.1 熟悉SketchUp 8.0的向导界面26
3.2 熟悉SketchUp 8.0的工作界面27
3.2.1 标题栏27
3.2.2 菜单栏27
实战——将设定好的场景设置为模板28
实战——在Google地图中预览模型场景28
实战——为模型添加Google照片纹理33
实战——打开浮动窗口并依附对齐显示34
3.2.3 工具栏34
3.2.4 绘图区35
3.2.5 数值控制框35
3.2.6 状态栏35
3.2.7 窗口调整柄35
3.3 优化设置工作界面36
3.3.1 设置场景信息36
3.3.2 设置硬件加速37
3.3.3 设置快捷键39
实战——通过学习资源中提供的SketchUp8.0.reg文件添加快捷键39
3.3.4 设置显示风格样式41
实战——为模型添加水印45
3.3.5 设置天空、地面与雾效47
实战——为场景添加特定颜色的雾化效果48
实战——创建颜色渐变的天空49
3.4 设置坐标系49
3.4.1 重设坐标轴50
3.4.2 对齐50
3.4.3 显示/隐藏坐标轴51
3.4.4 日光朝北工具栏51
3.5 在界面中查看模型52
3.5.1 使用相机工具栏查看52
3.5.2 使用漫游工具栏查看52
实战——使用漫游工具体验建筑空间53
3.5.3 使用视图工具栏查看55
3.5.4 查看模型的阴影56
第4章 图形的绘制与编辑58
4.1 选择图形与删除图形58
4.1.1 选择图形58
实战——用窗选方法选择需要的几栋建筑58
实战——用框选方法选择场景中的所有物体59
4.1.2 取消选择60
4.1.3 删除图形60
4.2 基本绘图工具60
4.2.1 矩形工具60
4.2.2 线工具61
4.2.3 圆工具62
4.2.4 圆弧工具63
实战——创建景观路灯64
实战——创建儿童木马65
4.2.5 多边形工具65
实战——使用多边形工具绘制六边形65
4.2.6 徒手画笔工具66
实战——绘制模度尺66
4.3 基本编辑方法66
4.3.1 面的推/拉66
实战——创建办公桌68
实战——创建建筑入口69
实战——创建建筑封闭阳台69
实战——创建建筑凸窗70
实战——创建电视柜71
4.3.2 物体的移动/复制72
实战——创建路边停车位73
实战——创建玻璃幕墙73
实战——创建简单的建筑单体74
实战——创建景观廊架75
实战——创建鞋柜75
实战——创建方形吊灯76
实战——创建高架道桥78
4.3.3 物体的旋转78
实战——创建百叶窗79
实战——创建垃圾桶80
实战——创建花形吊灯80
4.3.4 图形的路径跟随82
实战——创建冰棒树83
实战——创建罗马柱84
实战——创建落地灯85
实战——创建花形抱枕85
实战——创建装饰画86
4.3.5 物体的缩放87
实战——创建鸡蛋88
实战——创建双开门89
实战——创建围墙90
实战——创建木藤沙发90
4.3.6 图形的偏移复制91
实战——创建客厅茶几91
实战——创建建筑老虎窗93
4.3.7 模型交错94
实战——创建曲面玻璃幕墙94
实战——创建建筑半圆十字拱顶95
实战——创建花瓣状建筑屋顶97
实战——创建中式景观亭99
实战——创建欧式景观亭102
实战——创建水管接口104
实战——创建建筑转角飘窗105
4.3.8 实体工具栏106
实战——创建镂空景墙108
4.3.9 柔化边线109
实战——对茶具模型进行柔化处理110
4.3.10 照片匹配111
实战——根据照片匹配建筑模型111
4.4 模型的测量与标注112
4.4.1 测量距离112
实战——使用测量工具进行全局缩放112
4.4.2 测量角度113
实战——使用角度捕捉工具移动钟表时针位置114
4.4.3 标注尺寸114
4.4.4 标注文字116
实战——创建建筑内部墙体并进行标注116
4.4.5 3D文字117
实战——为某校大门添加学校名称117
4.5辅助线的绘制与管理118
4.5.1 绘制辅助线118
实战——使用辅助线准确移动/复制物体118
4.5.2 管理辅助线119
4.5.3 导出辅助线119
第5章 图层的运用及管理120
5.1 图层管理器120
实战——新建图层121
5.2 图层工具栏121
5.3 图层属性122
实战——将导入的图像进行分图层123
第6章 材质与贴图124
6.1 默认材质124
6.2 材质编辑器124
6.2.1 选择选项卡125
实战——提取场景中的材质并填充125
6.2.2 编辑选项卡127
6.3 填充材质128
6.4 贴图的运用128
实战——创建藏宝箱的箱体贴图129
实战——创建笔记本电脑贴图130
实战——创建DVD机贴图131
实战——创建鱼缸贴图132
实战——创建古建筑的窗户贴图133
实战——创建坡屋顶欧式建筑贴图134
实战——创建城市道路贴图135
6.5 贴图坐标的调整136
6.5.1 “锁定别针”模式136
6.5.2 “自由别针”模式137
实战——调整中心广场的铺地贴图138
6.6 贴图的技巧138
6.6.1 转角贴图138
实战——展览馆转角贴图制作138
实战——创建珠宝箱贴图139
实战——创建绿篱140
6.6.2 圆柱体的无缝贴图141
实战——创建悠嘻猴笔筒贴图141
6.6.3 投影贴图142
实战——将遥感图像赋予地形模型142
实战——创建魔毯金字塔贴图142
实战——创建颜色渐变的山体贴图143
6.6.4 球面贴图145
实战——创玻璃球贴图145
实战——创建360°全景天空146
6.6.5 PNG贴图149
实战——制作PNG贴图149
实战——修改源贴图制作合适的贴图154
实战——制作夜景灯光贴图155
实战——制作规划场地贴图157
实战——为建筑玻璃幕墙赋予城市贴图157
实战——创建建筑阳台栏杆158
实战——创建二维仿真树木组件160
实战——创建二维仿真树丛组件161
实战——创建二维色块树木组件162
实战——创建三维树木组件164
实战——创建喷泉166
实战——为水池添加水草贴图167
实战——创建流水水龙头贴图167
第7章 群组与组件170
7.1 群组170
7.1.1 创建群组170
7.1.2 编辑群组171
7.1.3 为组赋材质173
7.2 组件173
7.2.1 制作组件174
实战——制作建筑立面的开口窗组件175
7.2.2 插入组件177
实战——制作道路旁的行道树177
7.2.3 编辑组件179
实战——对值班室进行镜像复制180
7.2.4 动态组件183
第8章 页面与动画186
8.1 页面及页面管理器186
实战——为场景添加多个页面187
8.2 动画188
8.2.1 幻灯片演示188
8.2.2 导出AVI格式的动画189
实战——导出动画190
8.3 制作方案展示动画191
实战——制作阴影动画191
8.4 使用Premiere软件编辑动画192
8.4.1 打开Premiere192
8.4.2 设置预设方案192
8.4.3 将AVI文件导入Premiere193
8.4.4 在时间轴上衔接193
8.4.5 制作过渡特效194
8.4.6 动态滤镜195
8.4.7 编辑声音195
8.4.8 添加字幕196
8.4.9 保存与导出197
8.5 批量导出页面图像197
实战——批量导出页面图像197
第9章 剖切平面198
9.1 创建剖面198
9.2 编辑剖面199
9.2.1 剖面工具栏199
9.2.2 移动和旋转剖面199
9.2.3 翻转剖切方向200
9.2.4 激活剖面200
9.2.5 将剖面对齐到视图201
9.2.6 创建剖切口群组201
9.3 导出剖面201
实战——将剖面导出为DXF格式文件201
9.4 制作剖面动画202
实战——制作剖切动画(生长动画)202
第 10章 沙盒工具204
10.1 沙盒工具栏204
10.1.1 从等高线工具204
实战——使用从等高线工具绘制地形204
实战——创建张拉膜205
实战——创建遮阳伞207
10.1.2 从网格工具209
实战——使用从网格工具绘制网格平面209
10.1.3 曲面拉伸工具210
实战——使用曲面拉伸工具拉伸网格210
10.1.4 水印工具211
实战——使用水印工具创建坡地建筑基底面211
10.1.5 投影工具212
实战——使用投影工具创建山地道路212
10.1.6 添加细节工具213
10.1.7 翻转边线工具213
实战——使用翻转边线工具改变地形坡向213
10.2 其他创建地形的几种方法213
实战——使用推/拉工具创建阶梯状地形213
实战——与湘源控规结合根据高程点创建地形214
实战——结合GIS生成山体216
第 11章 插件的利用218
11.1 插件的获取和安装218
实战——安装插件218
11.2 建筑插件集(SUAPP)220
实战——安装SUAPP插件220
11.2.1 SUAPP插件的增强菜单221
11.2.2 SUAPP插件的基本工具栏221
11.2.3 右键扩展菜单221
实战——使用线面工具制作窗帘221
实战——结合绘制螺旋线命令创建旋转楼梯222
11.3 标注线头插件226
实战——使用Label Stray Lines插件标注图形的断头线226
11.4 焊接对象插件226
11.5 拉伸线插件227
实战——结合拉伸线命令快速拉伸室内墙体227
11.6 沿路径复制插件228
11.7 曲面建模插件229
11.8 组合表面推拉插件230
实战——创建旋转吧台椅230
11.9 表面细分/光滑插件232
实战——创建石头234
实战——创建汤勺235
实战——创建窗帘237
实战——创建抱枕238
实战——创建沙发凳239
实战——制作墙体劈裂效果242
11.10 自由变形插件242
实战——创建莲花状喷泉243
实战——创建草丛246
11.11 倒圆角插件248
实战——创建石拱桥248
实战——创建双人床250
实战——创建客厅沙发251
11.12 日照大师插件253
11.12.1 日照大师特点253
11.12.2 安装与配置254
11.12.3 参数设置255
11.12.4 日照分析256
实战——计算小区日照257
第 12章 文件的导入与导出258
12.1 AutoCAD文件的导入与导出258
12.1.1 导入DWG/DXF格式的文件258
实战——导入DWG格式和DXF格式文件258
实战——导入户型平面图并快速拉伸多面墙体260
12.1.2 导出DWG/DXF格式的二维矢量图文件261
实战——将文件导出为DWG和DXF格式的二维矢量图261
12.1.3 导出DWG/DXF格式的3D模型文件262
12.2 二维图像的导入与导出263
12.2.1 导入图像263
实战——导入选定图片263
12.2.2 导出图像264
12.3 三维模型的导入与导出267
12.3.1 导入3DS格式的文件267
12.3.2 导出3DS格式的文件267
12.3.3 导出VRML格式的文件269
12.3.4 导出OBJ格式的文件269
第 13章 综合实例270
13.1 室内建模实例——现代简约卧室270
13.2 景观建模实例——小区中心景观271
13.3 规划建模实例——居住小区271
13.4 建筑建模实例——高层办公楼272
13.5 建筑建模实例——公建综合体272
13.6 模型渲染实例——汽车4S店室外渲染273
13.7 模型渲染实例——地中海风格客厅室内渲染273
索引274
本书实战速查表274
本书综合实例速查表275
本书疑难问题速查表276
本书技术专题速查表276
常用SketchUp快捷键一览表277
点击展开
点击收起
— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价