• 中文版3dsMax/VRay室内效果图制作实训教程(培训教材版)
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中文版3dsMax/VRay室内效果图制作实训教程(培训教材版)

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作者周贤 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2020-06

版次1

装帧平装

货号9787115531049

上书时间2024-11-26

尚贤文化济南分店

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 周贤 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2020-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787115531049
  • 定价 49.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 240页
  • 字数 480千字
【内容简介】
《中文版3ds Max/VRay室内效果图制作实训教程(培训教材版)》以3ds Max和VRay软件为基础,以带领读者快速入门并走进室内设计行业为目的进行讲解。全书从商业效果图的角度出发,模拟真实工作场景和工作模式进行培训和实践。本书将软件作为实现工具,把重点放在实现技术上,以此来讲解如何应用相关技术高效完成设计工作。 

《中文版3ds Max/VRay室内效果图制作实训教程(培训教材版)》重点介绍工作中的效果图制作流程、制作思路和制作方法。本书内容包含与效果图制作相关的3ds Max重要操作要领、常用的室内建模技术、材质、灯光、摄影机、渲染、半封闭空间表现、封闭空间表现和展示型空间表现。除此之外,书中表现案例还从实际工作出发,介绍了如何根据客户的表述获取客户的需求,让读者了解工作模式,尽快与工作接轨。 

《中文版3ds Max/VRay室内效果图制作实训教程(培训教材版)》附带学习资源,内容包括书中所有案例的场景文件和实例文件,以及PPT教学课件和在线教学视频。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。同时,读者还可以扫描书中的二维码直接观看当前内容的讲解视频。 

《中文版3ds Max/VRay室内效果图制作实训教程(培训教材版)》适合作为相关院校和培训机构室内设计专业课程的教材,也可以作为室内效果图自学人员的参考用书。另外,请读者注意,本书所有内容均是基于中文版3ds Max 2014、VRay 2.40版本编写的。
【作者简介】
周贤,本名周德明,一位纯粹的知识传递者。 

2008年开始从事室内设计行业,工作10年有余。今在桐道设计担任设计总监和室内设计培训总监,拥有丰富的在线培训经验。教学方向包括室内设计效果图制作方法及设计理念等。教学内容通俗易懂,并与实际工作相结合。 

2016年创立周贤学堂,在线培训出了大量的室内设计人才,被广大网友学生称呼为“贤哥”。现发布的网络视频教程已有300余集,知识系统全面,并且在持续更新中,深受广大读者喜爱。 

个人运营的网络平台 

优酷、搜狐、哔哩哔哩@周贤学堂 

今日头条@周贤
【目录】
第1章 3ds Max重要操作要领 9 

1.1 3ds Max的常规设定 10 

1.1.1 单位设置 10 

1.1.2 视图热键设置 10 

1.1.3 修改器按钮设置 11 

1.1.4 材质编辑器设置 12 

1.1.5 捕捉相关设置 13 

1.1.6 渲染面板设置 14 

1.1.7 文件存档设置 14 

1.1.8 Gamma值设置 15 

1.2 视图的操作和运用 15 

1.2.1 认识三视图 1 

1.2.2 常用的视图模式介绍 16 

1.2.3 视图的基本操作方式 17 

1.2.4 视图操作的核心技巧总结 18 

1.3 工具栏的操作与运用 19 

1.3.1 选择模式 19 

1.3.2 坐标 20 

1.3.3 轴心 23 

1.3.4 捕捉模式 23 

1.3.5 角度捕捉与百分比捕捉 25 

1.3.6 轴心配合捕捉 25 

1.3.7 镜像 27 

1.3.8 对齐 29 

第2章 常用的室内建模技术全解析 31 

2.1 拆分与组合 32 

2.2 基本体创建 33 

2.2.1 创建几何体 33 

2.2.2 创建图形 33 

2.3 二维线挤出原理 34 

2.4 顶点修改命令 35 

2.4.1 角点 35 

2.4.2 平滑 36 

2.4.3 Bezier 36 

2.4.4 Bezier角点 37 

2.4.5 焊接 37 

2.4.6 设为首顶点 38 

2.4.7 圆角和切角 38 

2.5 线段修改命令 38 

2.5.1 优化 38 

2.5.2 拆分 39 

2.6 样条线修改命令 39 

2.6.1 轮廓 39 

2.6.2 布尔 41 

实战:用拆分与组合思路制作电视柜 42 

2.7 倒角剖面建模 51 

实战:用倒角剖面制作吊顶 53 

2.8 FFD修改器 56 

2.9 弯曲修改器 59 

实战:用弯曲修改器修改椅子 59 

2.10 多边形建模 61 

2.10.1 顶点 61 

实战:用顶点制作软包 66 

2.10.2 边 67 

2.10.3 边界 70 

2.10.4 多边形(面) 71 

2.10.5 编辑几何体 75 

实战:用多边形建模制作电视柜 77 

实战:用线段制作背景墙 78 

实战:用分段制作吊顶 80 

第3章 材质 83 

3.1 材质球概述 84 

3.2 默认材质与VRay材质 84 

3.3 材质面板中的常用按钮 85 

3.3.1 选择材质球类型 85 

3.3.2 将材质指定给选定对象 85 

3.3.3 观察材质 86 

3.3.4 按材质选择物体 86 

3.3.5 检查材质 87 

3.4 UVW贴图 87 

3.5 VRayMtl材质详解 88 

3.5.1 漫反射 89 

3.5.2 反射 90 

3.5.3 折射93 

3.5.4 双向反射分布函数94 

3.5.5 贴图95 

3.6 室内常见材质的贴图类型96 

3.6.1 常用贴图:位图96 

3.6.2 地砖专用:平铺96 

3.6.3 室内万能:衰减98 

3.6.4 混合贴图99 

3.6.5 VRay灯光材质 100 

3.7 室内常见材质实战 100 

实战:制作木纹材质 100 

实战:制作烤漆材质 102 

实战:制作大理石材质 102 

实战:制作清玻璃材质 103 

第4章 灯光 105 

4.1 光度学 106 

4.1.1 目标灯光与自由灯光 106 

4.1.2 光度学在室内表现中的重要地位和核心用法 108 

4.2 VRay 109 

4.2.1 VRay灯光 109 

4.2.2 VRay太阳 111 

4.3 室内打光技巧 113 

4.3.1 室内打光的常用灯光 113 

4.3.2 室内场景的打光思路 113 

实战:半封闭空间打光思路 115 

实战:封闭空间打光思路 117 

第5章 摄影机 119 

5.1 摄影机的基本用法 120 

5.1.1 标准摄影机 120 

5.1.2 摄影机平行拍摄和斜线拍摄 122 

5.2 画面构图比例 123 

5.2.1 画面比例设定的重要性 123 

5.2.2 常见的画面比例 124 

5.3 摄影机的隐藏属性 124 

5.3.1 摄影机的遮挡物 124 

5.3.2 摄影机里面的发光体 125 

5.3.3 摄影机的背面 126 

实战:创建室内摄影机 126 

第6章 渲染 129 

6.1 渲染认知 130 

6.1.1 默认渲染与VRay渲染 130 

6.1.2 渲染前必须知道的事情 130 

6.2 VRay渲染器详解 130 

6.2.1 渲染器面板参数总述 130 

6.2.2 渲染区域和输出大小 131 

6.2.3 渲染输出自动保存 132 

6.2.4 帧缓冲区 132 

6.2.5 全局开关 133 

6.2.6 图像采样器(反锯齿) 133 

6.2.7 环境 134 

6.2.8 颜色贴图 134 

6.2.9 间接照明(GI) 135 

6.2.10 DMC采样器 135 

6.2.11 系统 136 

6.3 草图和大图的渲染参数 136 

6.3.1 草图参数 136 

6.3.2 商业大图和高质量成品图参数...137 

第7章 半封闭空间表现 139 

7.1 现代客厅表现 140 

7.1.1 获取信息 140 

7.1.2 整理CAD平面 141 

7.1.3 创建模型 143 

7.1.4 打摄影机角度 152 

7.1.5 制作材质 154 

7.1.6 导入家具模型并检查材质 156 

7.1.7 打灯光 157 

7.1.8 渲染测试草图并修改 160 

7.1.9 渲染大图 161 

7.1.10 后期 162 

7.2 中式书房表现 164 

7.2.1 获取信息 164 

7.2.2 整理 CAD平面 165 

7.2.3 创建模型 165 

7.2.4 打摄影机角度 169 

7.2.5 制作材质 170 

7.2.6 导入家具模型并检查材质 171 

7.2.7 打灯光 172 

7.2.8 渲染测试草图并修改 174 

7.2.9 渲染大图 175 

7.2.10 后期 175 

7.3 简欧卧室表现 176 

7.3.1 获取信息 177 

7.3.2 整理CAD平面 177 

7.3.3 创建模型 178 

7.3.4 打摄影机角度 183 

7.3.5 制作材质 183 

7.3.6 导入家具模型并检查材质 186 

7.3.7 打灯光 187 

7.3.8 渲染测试草图并修改 189 

7.3.9 渲染大图 189 

7.3.10 后期 189 

第8章 封闭空间表现 191 

8.1 KTV包间表现 192 

8.1.1 获取信息 192 

8.1.2 整理CAD平面 193 

8.1.3 创建模型 193 

8.1.4 打摄影机角度 197 

8.1.5 制作材质 198 

8.1.6 导入家具模型并检查材质 200 

8.1.7 打灯光 201 

8.1.8 渲染测试草图并修改 202 

8.1.9 渲染大图 203 

8.1.10 后期 203 

8.2 餐厅包间表现 204 

8.2.1 获取信息 204 

8.2.2 整理CAD平面 205 

8.2.3 创建模型 205 

8.2.4 打摄影机角度 208 

8.2.5 制作材质 209 

8.2.6 导入家具模型并检查材质 211 

8.2.7 打灯光 212 

8.2.8 渲染测试草图并修改 214 

8.2.9 渲染大图 215 

8.2.10 后期 215 

第9章 展示型空间表现 217 

9.1 展厅效果表现 218 

9.1.1 获取信息 218 

9.1.2 整理CAD平面 219 

9.1.3 创建模型 219 

9.1.4 打摄影机角度 222 

9.1.5 制作材质 222 

9.1.6 导入家具模型并检查材质 225 

9.1.7 打灯光 225 

9.1.8 渲染测试草图并修改 226 

9.1.9 渲染大图 228 

9.1.10 后期 228 

9.2 家装鸟瞰表现 229 

9.2.1 获取信息 229 

9.2.2 整理CAD平面 230 

9.2.3 创建模型 230 

9.2.4 打摄影机角度 234 

9.2.5 制作材质 234 

9.2.6 导入家具模型并检查材质 236 

9.2.7 打灯光 236 

9.2.8 渲染测试草图并修改 238 

9.2.9 渲染大图 239 

9.2.10 后期 240
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