• “十二五”动画专业重点规划教材·21世纪动画专业核心教材:三维动画创作·模型制作
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“十二五”动画专业重点规划教材·21世纪动画专业核心教材:三维动画创作·模型制作

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作者侯沿滨 著

出版社中国传媒大学出版社

出版时间2012-04

版次1

装帧平装

货号9787565703706

上书时间2024-12-02

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 侯沿滨 著
  • 出版社 中国传媒大学出版社
  • 出版时间 2012-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787565703706
  • 定价 42.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 243页
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
《“十二五”动画专业重点规划教材·21世纪动画专业核心教材:三维动画创作·模型制作》一方面注重体系性,力求将三维动画制作流程中最常用的、最具有代表性的操作讲全讲透,另一方面注重实用性,强化实训内容,启发和激励学生自己动手操作的欲望,最终能够独立完成动画制作任务,为日后的专业创作打下坚实的基础。
【目录】
第一章三维动画基础
第一节动画的起源与发展
一、什么是动画
二、动画的发展情况
第二节三维动画的发展
一、什么是三维动画
二、三维动画的发展史
第三节主流的三维动画制作软件
一、Maya三维动画制作软件
二、3dsMax三维动画制作软件
三、Softimage/XSI三维动画制作软件
四、Lightwave3D三维动画制作软件
五、ZBrush三维角色造型雕塑绘画软件
六、VueXStream三维景观生成软件
第四节三维动画的制作流程
一、动画前期制作
二、动画中期制作
三、动画后期合成

第二章多边形建模基础
第一节Maya篇
一、初识Maya2011
二、基础多边形建模
三、多边形模块下的常用命令
四、Maya的常用快捷键
第二节3dsMax篇
一、初识3dsMax2011
二、基础几何体建模
三、编辑多边形
四、3dsMax的常用快捷键
第三节项目实训

第三章多边形建模综合应用
第一节模型制作中常用的建模方式
第二节多边形场景建模基础知识
一、三维场景设计
二、建筑
第三节多边形场景建模制作实例
一、塔楼的制作
二、城门的制作
三、城墙的制作
四、入口长廊的制作
五、祭祀塔的制作
六、祭祀偏殿的制作(1)
七、祭祀偏殿的制作(2)
……
第四章NURBS模型制作
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