3ds max渲染技术课堂:finalRender 应用技法精粹(全彩)
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全新
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作者韩涌、王瑶 著
出版社北京科海电子出版社
出版时间2009-10
版次1
装帧平装
货号9787894870506
上书时间2024-12-01
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
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作者
韩涌、王瑶 著
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出版社
北京科海电子出版社
-
出版时间
2009-10
-
版次
1
-
ISBN
9787894870506
-
定价
38.00元
-
装帧
平装
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开本
16开
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纸张
胶版纸
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页数
349页
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字数
572千字
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正文语种
简体中文
- 【内容简介】
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《3dsmax渲染技术课堂:finalRender应用技法精粹》是《3dsmox渲染技术课堂》系列图书之一,全书分为13章,由20个经典的应用型案例和完全的命令速查组成。书中对finalRender渲染器的所有参数命令和关键特色进行了详细和深入的讲解,内容包括光线追踪引擎、全局光照引擎、天光系统、物体光源和HDRI照明、表面焦散和容积焦散、景深和运动模糊、置换变形、模糊反射、模糊折射、透明吸收、色散、次表面散射等。
书中特别对finalRender渲染器的3种全局光照引擎做了详细介绍,并根据3种引擎的特色分析它们的应用技术。不仅如此,《3dsmax渲染技术课堂:finalRender应用技法精粹》还用大量篇幅对影响渲染效果的另一要素——行finalRender高级材质进行了完全揭秘,列举了几种CG创作中常见的材质类型,通过精心设计的实例去带领读者应用并体会实际操作流程和技法,并进一步剖析了材质的高级反射和高级折射属性。在《3dsmax渲染技术课堂:finalRender应用技法精粹》的最后几章,提供了finalRender完整命令速查,以供读者查询、学习使用。只有了解了它们的参数变量以及相关的含义,才可能真正地应用自如。
为了让nnalRetlder初学者更快地掌握《3dsmax渲染技术课堂:finalRender应用技法精粹》的精彩内容,《3dsmax渲染技术课堂:finalRender应用技法精粹》配套光盘中还包含了容量巨大、内容完整的“finalRender快速上手”多媒体教学录像,它可以让读者迅速了解finalRender各个关键且独具特色的工作流程,为全面掌握行naIRender这一优秀渲染器打下坚实的基础。
《3dsmax渲染技术课堂:finalRender应用技法精粹》具有很高的技术含量和参考价值,特别适合追求真实视觉效果的CG相关从业人员,是建筑设计、工业产品、广告包装等行业的渲染应用技术指南,也是CG渲染爱好者的自学用书,适合初学者和有一定水平的中、高级用户也非常适合作为3dsmax培训班的渲染教材。
- 【目录】
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Chapter01认识finalRender渲染器
1.13dsmax主流渲染器简介
1.1.1Brazilr/s
1.12finalRendar
1.13Maxwell
1.1.4mentalray
1.15Vray
1.2finalRender的关键特色
1.21GlobalIllumination(全局光照)
1.2.2Caustics(焦散)
1.2.3fRObjectLight(物体光源)
1.2.4Sub-Su#aceScattering(次表面散射)
1.2.5MicroTnangleDisplacement(极细三角面置换)
1.2.6finalToon(卡通渲染)
1.2.7DistributedRendedog(分布式渲染)
1.3新增界面导航
1.3.1澶染场景选项面板
1.3.2环境和特效选项面板
1.3.3对象属性面板
1.3.4创建光源面板
1.35材质编辑器
1.3.6材质转换工具
1.4小结
Chapter02快速的光线追踪
2.1finalRender的初次渲染
2.1.1单位设置
2.1.2更改当前澶染器
2.1.3设置圈像分辨率
2.1.4使用信息水印
2.1.5了解Bucke瞳染
2.2优秀的光线追踪
2.2.1光线追踪的原理
2.2.2光线追踪深度
2.2.3光线追踪与平滑组
2.2.4光线追踪加速
2.3渲染高品质的图像
2.3.1抗锯齿设置
2.3.2观察并设置采样点
2.3.3控制采样的Threshold
2.3.4圈像过滤
2.4小结
Chapter03使用全局光照明
3.1使用全局光照明
3.1.1快速激活天空光
3.1.2全局材质替换
3.1.3设置环境和天空光
31.4为天空光使用纹理
3.15使用HDRl照明
3.1.6完善天空光系统
3.2阳光下的中庭
3.2.1快速开始全局光照
3.2.2在GI光照中考虑背景
3.2.3加入太阳光
3.2.4提高GI的质量
3.3观察GI采样点
3.3.1显示Gl采样点
3.3.2GI采样点的密度分布
3.4探索最优的GI设置
3.4.1全局采样和局部采样
3.4.2GI的细节级别
3.4.3重复使用GI解算结果
3.5最终的渲染
3.6小结
Chapter04实战超级G吲擎
4.1理解Hyper-GI
4.2从自然光照明开始
42.1观察阅览室场量
4.2.2全局材质替换
4.2.3天空光的设定
4.2.4修改引擎为Hyper-GI
4.3布置人工光源
4.3.1打开隐藏的光源
4.3.2创建走廊射灯
4.3.3创建面积光源
4.4使用物体光源
4.4.1创建第一个物体光源
4.4.2增加其他对象到光源
4.4.3编辑物体光源属性
4.5设置Hyper-GI参数
45.1恢复材质并测试渲染
4.5.2查看细分采样点
4.5.3更改天空光
4.5.4澶染动画小样
4.55最后的建议
4.6小结
Chapter05绚丽的焦散特效
5.1认识焦散特效
5.1.1焦散概述
5.1.2表面焦散
5.1.3体积焦散
5.2唇膏的表面焦散
5.2.1激活对象产生焦散选项
5.2.2设置基本的照明
5.2.3漫反射焦散
5.2.4创建焦散光源
5.2.5焦散的基本设置
5.2.6提高焦散质量
5.2.7创建焦散光子文件
5.2.8澶染最后完美的焦散
5.3魔戒重现
5.3.1快速创建表面焦散
5.3.2准备体积光源
5.33激活体积焦散
5.3.4创建精致的体积焦散
5.4小结
Chapter06景深和运动模糊
6.1创建量深特效
6.1.1准备场景
61.2激活摄像机量深
6.1.3提高量深效果的品质
6.2用Pholoshop创建量深
6.2.1创建Z通道
6.2.2复制Z深度到图像
6.2.3调节镜头模糊
6.33D运动模糊
……
chapter07材质的GI效果控制
chapter08步入质感的圣堂
chapter09终极质感再现
chapter10finalRender渲染器命令详解
chapter11finalRender材质参数详解
chapter12finalRender灯光参数详解
chapter13finalRender其他参数详解
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