• 3ds Max9中文版入门与提高
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3ds Max9中文版入门与提高

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作者朱明光 著

出版社清华大学出版社

出版时间2008-11

版次1

装帧平装

货号9787302186410

上书时间2024-12-27

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 朱明光 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2008-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787302186410
  • 定价 59.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 443页
  • 字数 692千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 入门与提高丛书
【内容简介】
  本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司最新推出的新一代三维动画制作软件——3dsMax9中文版的使用方法和操作技巧,目的是使读者能够熟练掌握并使用3dsMax9的各项功能,制作出完美的三维动画。伞书共分15章,包括3dsMax9的基础知识、对象的基本操作、基本平面对象的创建、三维参数几何体的创建、使用编辑器调整对象、通过放样创建复杂几何体、编辑与应用材质、创建简单的三维动画、为场景添加灯光与摄影机、渲染前的对象贴图、创建空间环境雾等内容,最后在第15章结合前面章节所介绍的内容,给出一个典型的3dsMax9综合制作实例。
  另外,与以往版本图书不同的是,《3dsMax9中文版入门与提高》特别制作了配套的多媒体教学光盘,其中包含《3dsMax9中文版入门与提高》中一些重点实例的制作过程。读者通过《3dsMax9中文版入门与提高》与配套教学光盘的学习,可以迅速掌握关键的知识点,使学习更加轻松、事半功倍。《3dsMax9中文版入门与提高》内容翔实,结构清晰,语言流畅,操作步骤简洁实用,适合广大初学3dsMax9的用户使用,也可作为各类大专院校相关专业的参考教材。
【目录】
第1章3dsMax9基础知识
1.13dsMax概述
1.23dsMax9的新增功能
1.2.1超级布尔与切割器
1.2.2改进的毛发与衣服系统
1.2.3mentalray渲染增强
1.2.4新增动画层功能
1.2.5高级动力学系统
1.3.3dsMax9的工作界面
1.3.1菜单栏
1.3.2工具栏
1.3.3命令面板
1.3.4状态栏和提示栏
1.3.5捕捉控制器
1.3.6视图区
1.3.7视图控制区
1.3.8动画控制区

第2章创建内置模型
2.1创建基本内置模型的基础知识
2.2创建标准基本体
2.2.1创建方体
2.2.2创建普通球体
2.2.3创建几何球体
2.2.4创建圆柱体
2.2.5利用圆柱体制作香烟模型
2.2.6创建圆环
2.2.7创建茶壶
2.3创建扩展基本体
2.3.1创建切角长方体
2.3.2用切角长方体制作沙发模型
2.3.3创建切角圆柱体
2.3.4利用切角圆柱体制作碾子模型
2.3.5创建油罐
2.3.6利用油罐体制作药片模型
2.3.7创建软管
2.3.8用软管创建打气筒模型
2.4创建二维图形
2.4.1创建线
2.4.2创建圆与椭圆
2.4.3创建矩形、多边形和星形
2.4.4创建弧
2.4.5创建文本

第3章基本操作和变换
3.1选择对象
3.1.1选择对象的基本方法
3.1.2定义区域选择
3.1.3按名称选择
3.2组合对象
3.3复制对象
3.3.1利用【复制】方式复制遮阳伞
3.3.2使用【实例】方式复制遮阳伞
3.3.3使用【参考】方式复制遮阳伞
3.4变换对象
3.4.1变换坐标系
3.4.2变换中心
3.5变换工具
3.5.1使用镜像变换创建公园靠背椅
3.5.2使用阵列变换快速创建档案架
3.5.3快照变换
3.5.4使用对齐变换精确摆放厨房模型

第4章3dsMax9的修改器
4.1【修改】命令面板
4.2修改器堆栈
4.2.1使用修改器堆栈
4.2.2编辑修改器的顺序
4.2.3塌陷修改器堆栈
4.3【参数变形】修改器
4.3.1用【弯曲】修改器弯曲物体
4.3.2使用【锥化】修改器制作喇叭模型
4.3.3使用【扭曲】修改器制作扭曲物体
4.3.4使用【噪波】修改器制作海岛
4.4【编辑样条线】修改器
4.5【二维造型】修改器
4.5.1用【挤出】修改器制作水池
4.5.2用【车削】修改器制作吸顶灯
4.5.3用【倒角】修改器制作三维文字
4.6用【Hair和Fur】修改器创建毛发
4.6.1创建古代头盔
4.6.2梳理头盔毛发
4.6.3添加胡子
4.6.4长毛兔玩具
4.7用Cloth修改器制作飘扬的旗帜

第5章创建复合物体
5.1创建复合物体的工具简介
5.2布尔运算
5.2.1用传统布尔运算方法制作老君炉模型
5.2.2用新增的超级布尔工具制作射灯模型
5.3放样建模
5.3.1放样制作复杂的茶杯模型
5.3.2多截面放样制作哑铃
5.4放样变形
5.4.1使用【缩放】变形工具创建花瓶模型
5.4.2使用【扭曲】变形工具创建武器手柄模型
5.4.3使用【倾斜】变形工具制作壁灯模型
5.4.4使用【倒角】变形工具制作倒角
5.4.5使用【拟合】变形工具制作显示器
5.5超级切割器工具
第6章表面建模
6.1面片建模
6.1.1面片建模简介
6.1.2使用【曲面】修改器生成面片曲面
6.1.3使用面片建模方法创建犀牛头部模型
6.2用细分建模创建狮身人面像
6.3用多边形建模方法快速创建无缝建筑模型

第7章NURBS建模
7.1NURBS建模概述
7.1.1NURBS的曲线、曲面类型
7.1.2NURBS物体与子物体
7.1.3创建NURBS物体的一般途径
7.2创建NURBS曲线
7.3创建NURBS曲面
7.4使用NURBS工具箱创建子物体
7.4.1创建点曲面和CV曲面子物体
7.4.2创建挤出曲面
7.4.3利用车削曲面创建调料罐模型
7.4.4创建U向放样曲面和UV放样曲面
7.4.5创建变换和偏移曲面
7.4.6创建混合与圆角曲面
7.4.7创建镜像曲面
7.4.8创建规则曲面
7.4.9创建单轨扫描和双轨描曲面
7.4.10创建剪切曲面
7.5创建时尚沙发模型

第8章材质与贴图
8.1如何在三维空间里模拟现实世界
8.2材质编辑器
8.2.1材质编辑器的结构
8.2.2在材质编辑器中设置材质
8.2.3材质编辑工具
8.3材质
8.3.1材质类型
8.3.2标准材质
8.3.3光线跟踪材质——制作水晶手镯
8.3.4无光/投影材质——树叶上的蝴蝶
8.3.5用双面材质制作吊灯
8.3.6用多维/子对象材质制作甲虫
8.4贴图
8.4.1贴图通道与贴图
8.4.2二维贴图
8.4.3三维贴图
8.4.4反射与折射贴图
8.5渲染插件V—Ra),的高级材质效果
8.5.1V.Ray材质——客厅一角
8.5.23S材质——玉石雕饰品
8.5.3模拟汽车漆效果——豪华跑车
8.5.4边纹理效果——室内模型快速渲染

第9章灯光与摄影机
9.1灯光
9.1.1使用灯光的基本方法
9.1.2天光
9.1.3聚光灯——室外建筑照明
9.1.4平行光
9.1.5泛光灯——模拟落地灯照明
9.1.6光度学灯光——室内射灯照明效果
9.1.7渲染插件V—Ray的高级面光源——会议室照明
9.1.8V.Ray阳光与天光
9.2摄影机
9.2.1摄影机概述
9.2.2目标摄影机与自由摄影机
9.2.3两点透视

第10章渲染
10.1渲染输出:
10.2内建高级照明渲染
10.2.1【光跟踪器】的一般设置
10.2.2使用【光跟踪器】渲染简单场景
10.2.3使用【光能传递】渲染室陕伞局光效果
10.3mentalray渲染器
10.3.1mentalray渲染器的全局光
10.3.2DRI和天光
10.3.3焦散效果
10.3.4mentalray特殊材质
10.4高级渲染插件V.Ray
10.4.1V.Ray的全局光引擎——简单室内场景渲染对比
10.4.2通用渲染参数设置
10.4.3天光与IDRI照明——静物渲染表现

第11章特效与环境.
11.1渲染特效.
11.1.1创建景深特效
11.1.2创建镜头光斑特效
11.2环境设置
11.2.1设置背景颜色
11.2.2设置环境贴图
11.3环境特效.
11.3.1制作火焰特效——燃烧的汽油桶
11.3.2雾效
11.3.3体积雾
11.3.4体积光

第12章动画技术
12.1动画原理与动画方法
12.2三维动画的基本制作方法
12.3【运动】命令面板与动画控制器
12.3.1【运动】命令面板
12.3.2动画控制器
12.4常用动画控制器
12.4.1Bezier控制器
12.4.2【噪波】控制器——物体随机变形动画
12.4.3【位置XYZ】控制器
12.4.4【弹簧】控制器——弹簧椅动画
12.5约束动画
12.5.1用【连接约束】制作机械手臂抓取动画
12.5.2用【路径约束】指定坦克运动轨迹
12.5.3用【位置约束】制作坦克动画
12.5.4用【方向约束】指定坦克的运动方向
12.5.5用【注视约束】制作防空高射炮口瞄准动画
12.6轨迹视图
12.6.1轨迹视图层级
12.6.2轨迹视图工具

第13章角色动画基础
13.1角色动画中的层次
13.1.1层次
13.1.2【层次】面板
13.2正向运动学
13.2.1正向运动学基础.
13.2.2物体链接——机械手臂动画的链接
13.2.3使用虚拟物体
13.3反向运动学
13.4反向运动学应用——角色骨骼动画
13.4.1创建骨骼
13.4.2设置IK动画
13.5两足角色动画实例

第14章空间扭曲与粒子系统
14.1空间扭曲
14.1.1空间扭曲基础
14.1.2外力作用动画
14.1.3【导向板】偏移动画
14.1.4几何/可变形动画
14.2粒子系统
14.2.1非事件驱动粒子系统
14.2.2粒子流——制作火焰喷射器动画

第15章综合应用实例——体育场动画
15.1体育场场地
15.2观众看台
15.3金属桁架
15.4棚面
15.5环境设置
15.6摄影机动画
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