信息技术与艺术设计——创新教育及实践
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20.2
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60
全新
仅1件
作者刘莉莉 主编;董作霖 副主编;刘刚;杨雪莲
出版社北京航空航天大学出版社
出版时间2022-01
版次1
装帧其他
货号9787512436169
上书时间2024-12-01
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
-
作者
刘莉莉 主编;董作霖 副主编;刘刚;杨雪莲
-
出版社
北京航空航天大学出版社
-
出版时间
2022-01
-
版次
1
-
ISBN
9787512436169
-
定价
60.00元
-
装帧
其他
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
332页
-
字数
467.000千字
- 【内容简介】
-
本书分为两篇。第1篇为信息技术创新,介绍与云端自动化办公、数字媒体技术和信息前沿技术三大领域相关的知识与技术,主要包括Excel数据表单设计的高级应用、快速数据分析与统计工具简道云的使用、数字媒体资源爱剪辑、易企秀的制作应用等内容。通过相关内容的学习,可以培养学生对信息技术的综合应用能力、实验探究能力、总结归纳能力及自学创新能力,实现知识、能力、素质的有机融合以及对所学专业知识与信息技术知识的交叉融合应用。第2篇为艺术设计创新,以艺术设计类专业学生必须掌握的Photoshop软件为平台,通过讲解案例制作过程,展现艺术设计创作过程的丰富性、灵活性和开拓性,明确设计思维先于设计工具的理念,启发和引导学生举一反三、有开创性地开展艺术设计活动。
本书可作为高等院校创新类课程和艺术设计类相关专业的教材,也适合从事相关设计创作人员参考。
- 【作者简介】
-
刘莉莉,教授,博士生导师,“百千万人才工程人选”、“国务院政府特殊津贴专家”、“河南省高层次B类人才”、“河南省优秀专家”,教育部高校教学评估专家,河南省机械类专业指导委员会副主任,河南省高校职称评审专家委员等。长期以来从事教学科研及管理工作,主持完成省教育科学“十三五”规划重点课题、省教育综合改革重点项目、省高等教育改革研究与实践项目等10余项,获省教学成果奖、省教育信息化优秀成果等6项;主持完成省教学质量工程项目4项,出版著作教材6部。
- 【目录】
-
第1章 数据可视化实现/ 3
1.1 Excel基本概念 / 3
1.2 单元格、工作表和工作簿/3
1.3 公式计算与函数计算 / 7
1.3.1 公式与函数的多表间引用 / 7
1.3.2 函 /7
1.4 图表分析 /9
1.5 综合案例: 个人理财表格的设计开发 / 10
1.5.1 单月理财表格制作 / 10
1.5.2 个人理财表格汇总制作 / 12
第2章 数据的自动化获取 / 14
2.1 认识宏/ 14
2.1.1 宏的基本概念 / 14
2.1.2 Excel VBA中的宏 /14
2.2 宏的制作/ 15
2.2.1 制作宏的方法 / 15
2.2.2 宏的录制与维护 /15
2.2.3 执行宏 /17
2.3 VBA概述 /19
2.3.1 VBA的概念 / 19
2.3.2 VBA的历史 /19
2.3.3 VBA的工作原理 / 20
2.3.4 VBA与VB /20
2.3.5 VBA编辑器 / 21
2.3.6 VBA语法 /22
2.4 下拉菜单/ 22
2.5 综合实例: 调查问卷数据的自动汇总 /24
第3章 云端自动化办公的设计与实现 / 27
3.1 为什么要使用云端办公自动化 / 27
3.1.1 云端办公自动化简介 / 27
3.1.2 云端办公自动化工具 /28
3.2 简道云的使用/ 28
3.2.1 账号注册和建立团队 /29
3.2.2 工作台/ 30
3.2.3 表单设计/ 32
3.2.4 流程设定 / 35
3.2.5 表单发布 / 38
3.2.6 数据管理 / 39
3.2.7 仪表盘设计 / 40
3.3 综合案例: 丽水南城实验幼儿园办公自动化系统/ 41
3.3.1 案例背景 / 41
3.3.2 系统介绍 /41
第4章 平面海报设计 50
4.1 从美学角度认识PS / 50
4.1.1 知识导读: PS的应用领域 / 50
4.1.2 知识扩展: 设计师眼中的作品 /52
4.2 平面设计与抠图技巧 /54
4.2.1 平面设计基础知识 /54
4.2.2 掌握多种简单抠图技巧 /55
4.3 人像处理技巧 /65
4.3.1 磨皮概述 /65
4.3.2 高低频磨皮原理 / 65
4.3.3 如何对图像进行高低频磨皮 / 66
4.3.4 知识拓展 / 72
4.4 综合案例: 制作完美证件照 /74
第5章 微电影制作/78
5.1 手机微电影拍摄前的注意事项 / 78
5.1.1 创意策划/ 78
5.1.2 确定拍摄主题 / 78
5.1.3 团队协作 / 79
5.1.4 微电影素材采集 / 79
5.2 微电影分镜头创作技巧/79
5.2.1 分镜头脚本的创作要求 / 79
5.2.2 怎样写好分镜头脚本 / 80
5.3 微电影的后期剪辑方法和技巧 / 81目 录
5.3.1 了解剪映APP / 81
5.3.2 剪映界面介绍 / 81
5.3.3 剪映 APP后期剪辑的注意事项/ 83
5.4 掌握并制作手机微电影作品 / 88
5.4.1 项目实战 /88
5.4.2 项目制作步骤 / 89
第6章 宣传动画制作 90
6.1 从制作者的角度认识易企秀 / 90
6.1.1 易企秀简介 / 90
6.1.2 制作者眼中的易企秀 /90
6.2 易企秀制作基础 /91
6.2.1 组 件 91
6.2.2 动 画 95
6.2.3 素 材 96
6.3 易企秀高级操作 /97
6.3.1 编辑操作 / 97
6.3.2 预览和设置 / 98
6.4 综合案例: 个人简历宣传动画的制作 / 100
第7章 就业职位的精准检索与分析 / 102
7.1 就业岗位分析背景介绍 / 102
7.1.1 商业智能简介 / 102
7.1.2 BI工具 / 103
7.2 FineBI的基础使用 / 105
7.2.1 数据连接 / 105
7.2.2 数据加工 /111
7.2.3 数据可视化 / 119
7.2.4 仪表板管理与分享 / 138
7.3 综合案例: 人工智能岗位分析 / 141
第8章 跨平台小程序开发 /143
8.1 从开发者的角度认识俄罗斯方块 /143
8.1.1 知识导读: 俄罗斯方块简介 / 143
8.1.2 知识拓展: 开发者眼中的俄罗斯方块 /144
8.2 小游戏编写的语言基础 /144
8.2.1 Python语言的特点 / 145
8.2.2 Python编程入门 /146
8.2.3 Python序列结构 /150
8.2.4 Python函数 / 154
8.2.5 Python面向对象程序设计 / 157
8.3 深入理解Python库 / 163
8.4 综合案例: 俄罗斯方块游戏制作 /168
第9章 UI界面设计 / 171
9.1 视觉传达设计信息 / 171
9.1.1 知识导读: 视觉传达设计中的图形语言 /171
9.1.2 知识扩展: 图形语言在视觉传达中的错误表达 / 172
9.2 UI设计知识理论 /176
9.2.1 UI设计基础 / 176
9.2.2 UI设计平台 / 176
9.2.3 UI设计风格 /177
9.3 UI组件开发 177
9.3.1 墨刀使用指南 / 177
9.3.2 知识问答 / 179
9.4 党史教育学习APP设计开发 / 179
第10章 移动媒体的设计与开发 / 182
10.1 Android简介 / 182
10.1.1 Android发展历史 / 182
10.1.2 Android 平台架构 / 183
10.2 Android应用开发 / 185
10.2.1 开发环境搭建 / 185
10.2.2 创建Android 应用程序 /188
10.3 Android常见界面布局 / 190
10.3.1 界面的常用属性 / 190
10.3.2 Android常见界面控件 / 191
10.3.3 Android界面布局 /195
10.3.4 简单登录框的设计 /201
第2篇 艺术设计创新
第1章 抠图技巧 /207
1.1 软件操作界面 /207
1.1.1 像素与分辨率的关系 / 208
1.1.2 位图与矢量图 / 208
1.2 抠图工具 /209
1.2.1 蝴蝶案例 / 210
1.2.2 制作过程 / 211
1.2.3 照片更换背景 / 215
1.2.4 室内软装搭配 / 217
第2章 字体海报设计 /223
2.1 参考素材 / 223
2.2 制作过程 / 223
2.2.1 底层制作(海报底色)/ 223
2.2.2 添加字体 /226
2.2.3 文字工具/ 228
2.2.4 制作简单字 / 228
2.2.5 制作艺术字 /230
2.2.6 制作渐变字体 /232
2.3 完成效果 … 233
第3章 跑步运动海报设计/235
3.1 参考素材 /235
3.2 制作过程 / 236
3.2.1 制作背景 / 236
3.2.2 纸边效果/239
3.2.3 主题字效 / 243
3.2.4 文字排版 /249
3.3 完成图 / 253
第4章 化妆品包装设计/ 255
4.1 包装的材料 /255
4.2 制作过程 / 255
4.2.1 化妆品包装上部分制作 /255
4.2.2 化妆品包装中部分制作 / 260
4.2.3 化妆品包装下部分制作 /263
4.2.4 调整与效果 / 266
4.3 完成图 /269
第5章 茶叶盒外包装设计/270
5.1 参考素材 /270
5.2 制作过程 /271
5.2.1 包装结构制作 /271
5.2.2 包装封面制作 / 271
5.2.3 包装内部制作 / 273
5.2.4 调整包装内容与完成制作 / 274
第6章 冰冻效果/276
6.1 参考素材 / 276
6.2 制作过程 /276
6.2.1 选出手部范围 / 276
6.2.2 产生肌理 / 279
6.2.3 增加冰冻效果 / 283
6.2.4 使用Camera Raw调整颜色 / 287
6.3 完成效果 /290
第7章 烟雾效果/ 291
7.1 参考素材 / 291
7.2 制作过程 /291
7.2.1 制作烟雾笔刷 / 291
7.2.2 人物处理 / 294
7.2.3 素材结合 / 297
7.3 烟雾和人脸合成效果图 / 302
第8章 时空传送门/ 303
8.1 参考素材/ 303
8.2 制作过程/303
8.2.1 底层制作(云海)/ 303
8.2.2 天空的调整/ 306
8.2.3 时光之门(将光圈与需要的照片进行融合)/307
8.2.4 旅行者和船 / 310
8.2.5 星空和整体的修改/ 314
8.2.6 终效果图 / 316
参考文献/ 318
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