动漫与媒体艺术:三维动画力学表现/普通高等教育“十一五”国家级规划教材
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全新
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作者唐红平、常虹 著
出版社浙江大学出版社
出版时间2008-01
版次1
装帧平装
货号9787308058377
上书时间2024-12-19
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
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作者
唐红平、常虹 著
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出版社
浙江大学出版社
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出版时间
2008-01
-
版次
1
-
ISBN
9787308058377
-
定价
42.00元
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装帧
平装
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开本
16开
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纸张
胶版纸
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页数
124页
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正文语种
简体中文
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丛书
普通高等教育“十一五”国家级规划教材
- 【内容简介】
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发展和繁荣中国的动画产业与动画艺术,离不开相关的教育及对动画人才的培养。这既是国家教育战略的一项重要内容,又是教学科研的系统工程。许多优秀的动画教育者,动画教育艺术家、理论家和动画制作人都在努力思考和积极探索如何建立中国自己的动厕教学体系,确立动画人才的培养方向,编写出高质量的动画教材。经过数年来不懈的工作,我国已在这一领域取得了可喜成绩。
- 【目录】
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第一章三维动画力学基础知识
第一节认识三维动画的力
第二节动画作品中力学的应用
第三节表现技术与工具
第二章模拟力学的三维软件动画技术
第一节关键帧动画
实例l:跳跃的球体
实例2:红绿灯动画
第二节图表编辑器(GraphEditor)中的动画曲线
实例3:启动的电风扇
实例4:摆钟的运动
第i节层级动画
实例5:月亮环绕地球
第四节路径动画
实例6:飞行的战斗机
实例7:遨游的海豚
第五节互动动画
实例8:可调节亮度的台灯
第三章骨骼中的正向动力学和反向动力学
第一节Maya中的骨骼
第二节正向动力学与反向动力学
第四章两足角色身体力学的表现
第一节两足角色身体力学的工作原理
第二节两足动物的行走
第三节设定节奏
第四节转移重量
第五章刚体动力学
第一节理解刚体
第二节创建刚体
第三节编辑刚体的属性
第四节编辑刚体解算器的属性
第五节控制复杂的运动和力量
第六节刚体约束
第七节刚体动力学实例
实例l:汽车撞击纸箱
实例2:玻璃瓶中的黄豆
实例3:悬挂的弓箭
实例4:古老的投石车10l
第六章柔体动力学
第一节理解柔体
第二节创建柔体
第三节弹簧
第四节柔体动力学制作实例
实例1:柔性的皮球
实例2:气球
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