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作者美国新媒体联盟 著
出版社中国科学技术出版社
出版时间2018-01
版次1
装帧平装
货号9787504678416
上书时间2024-12-29
博物馆未来5年的前景是什么?技术方面的那些趋势和重大研发将推动博物馆教育和解说的改变?我们认为可以解决的挑战或难以克服的挑战是什么?我们如何能够为有效地解决方案制定实施战略?这些问题以及技术应用和教育变革方面的类似问题 45位专家团体进行合作研究和讨论,并通过巴尔波亚公园在线合作公司(BPOC)联合完成了《新媒体联盟地平线报告(2016年博物馆版)》。新媒体联盟地平线系列报告展示了技术发展在未来5年对全球各地的博物馆教育和解说功能的影响。该系列报告的研究和出版已经超过14年,对新兴技术发展趋势及其在教育方面的探索可以看作是全球历史长的一次。《新媒体联盟地平线报告(2016年)》是博物馆年度系列报告的第6年年度报告,由新媒体联盟(NMC)和巴尔波亚公园在线合作公司双方共同完成。该项目是新媒体联盟于2002年确定的综合项目,用来确定和描述未来五年有可能对全球各类教育部门产生很大影响的重要技术发展。
新媒体联盟(NMC)坐落在美国德克萨斯州首府奥斯汀。它是一个非营利专业机构,与300个美国及众多国家的信息技术跨国企业、大学及博物馆、学习中心、基金会等教育及学习机构围绕教育信息技术的创新实践与未来发展研究结成业务联盟。自2005年以来,地平线年度报告成为了新媒体联盟与美国学校网络联合会合作推出的教育信息化领域引人关注的项目。
序 言
概 要 1
导 言 4
加快博物馆技术应用的关键趋势 7
远期趋势:未来5 年或更长时间内推动博物馆应用技术
> 跨机构协作 9
> 博物馆专业人员的新角色 12
中期趋势:未来3 ~ 5 年内推动博物馆应用技术
> 博物馆运营的数据分析 16
> 个性化参观 19
短期趋势:未来1 ~ 2 年内推动博物馆应用技术
> 移动内容和传播 23
> 体验式参观 27
阻碍博物馆应用技术的重大挑战 31
可以战胜的挑战:了解并清楚如何解决的挑战
> 发展数字化战略 33
> 提高博物馆专业人员的数字化素养 37
难以应对的挑战:了解但难以解决的挑战
> 改善无障碍环境,为残疾人群提供便利 41
> 测评新技术的影响 45
棘手的挑战:复杂到难以定义,更谈不上如何解决的挑战
> 过时知识管理 49
> 隐私问题 53
博物馆教育和解说技术的重要发展 57
预期投入应用时间:1 年或1 年以内
> 数字人文技术 60
> 创客空间 64
预期投入应用时间:2 ~ 3 年
> 位置智能 68
> 虚拟现实 72
预期投入应用时间:4 ~ 5 年
> 信息可视化 76
> 网络化对象 80
新媒体联盟地平线报告(2016 年博物馆版)专家组成员名单 84
Executive Summary 87
Introduction 89
Key Trends Accelerating Technology Adoption in Museums 92
Long-Term Trend: Driving Ed Tech adoption in museums for five or more years
● Cross-Institution Collaboration 94
● New Roles for Museum Professionals 97
Mid-Term Trend: Driving Ed Tech adoption in museums for three to five years
● Data Analytics for Museum Operations 100
● Personalization 103
Short-Term Trend: Driving Ed Tech adoption in museums for the next one to two years
● Mobile Content and Delivery 106
● Participatory Experiences 109
Significant Challenges Impeding Technology Adoption in Museums 112
Solvable Challenge: Those that we understand and know how to solve
● Developing Effective Digital Strategies 114
● Improving Digital Literacy of Museum Professionals 117
Difficult Challenge: Those that we understand but for which solutions are elusive
● Improving Accessibility for Disabled Populations 120
● Measuring the Impact of New Technologies 123
Wicked Challenge: Those that are complex to even define, much less address
● Managing Knowledge Obsolescence 126
● Privacy Concerns 129
Important Developments in Educational Technology for Museum
Education and Interpretation 132
Time-to-Adoption Horizon: One Year or Less
● Digital Humanities Technologies 135
● Makerspaces 138
Time-to-Adoption Horizon: Two to Three Years
● Location Intelligence 141
● Virtual Reality 144
Time-to-Adoption Horizon: Four to Five Years
● Information Visualization 147
● Networked Objects 150
The 2016 Museum Edition Expert Panel 153
Endnotes(注释) 154
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