• Python青少年编程:像超级英雄一样学习
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Python青少年编程:像超级英雄一样学习

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作者[美]詹姆斯·R.佩恩(James R. Payne)

出版社机械工业出版社

出版时间2021-04

版次1

装帧其他

货号9787111679110

上书时间2024-12-15

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 [美]詹姆斯·R.佩恩(James R. Payne)
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2021-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787111679110
  • 定价 89.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 260页
  • 字数 121千字
【内容简介】
本书通过有趣的示例介绍学习Python编程所需的全部内容。在了解Python之前,将从基础开始学习。介绍构建自己的web站点、进行白帽黑客操作、查找代码bug和错误并创建游戏,包括使用Python通过字符滚动制作角色扮演类的游戏等。本书的每一章都是轻松和通俗的,读起来就像一直跟一个很酷的老师学习一样。
【作者简介】


技术评审员简介

章 计算机编程与python概述 1

1.1 编程语言概述 2

1.2 python概述 2

1.3 python与其他编程语言有什么不同 3

1.4 python的优点 3

1.5 python的使用者 4

1.6 你的个python程序 4

1.7 安装python 5

1.7.1 在windows上安装python 5

1.7.2 在其他作系统上安装python 10

1.8 本章小结 11

第2章 语法基础 12

2.1 运算符优先级 13

2.2 数据类型:了解你的敌人 15

2.3 数字数据类型转换 18

2.4 什么是变量 19

2.5 超级英雄生成器3000 22

2.6 本章小结 25

第3章 字符串 26

3.1 注释 26

3.1.1 块注释 28

3.1.2 行内注释 28

3.1.3 注释的其他用法 29

3.2 字符串处理 29

3.2.1 字符串和变量的使用 31

3.2.2 长字符串 33

3.2.3 多行字符串 33

3.2.4 格式化字符串 34

3.3 给你的武器库引进一个新的武器:列表 36

3.3.1 修改列表 38

3.3.2 列表的其他方法 39

3.4 本章小结 41

第4章 做决策 42

4.1 什么是做决策 43

4.2 条件语句 44

4.2.1 if语句 44

4.2.2 布尔逻辑和比较运算符 47

4.2.3 else 语句 49

4.2.4 elif 语句 49

4.2.5 逻辑运算符 52

4.3 嵌套 54

4.4 本章小结 57

第5章 循环和逻辑 59

5.1 什么是循环 59

5.2 循环 63

5.3 for 循环 64

5.4 for循环的更多趣事 67

5.5 break、continue和pass语句 68

5.6 本章小结 71

第6章 学有所用 73

6.1 创建你的个真正的程序 73

6.2 导入模块 74

6.3 创建变量 74

6.4 定义列表 75

6.5 介绍文本和接受用户输入 76

6.6 制造悬念 76

6.7 生成超级英雄的名字 78

6.8 快速检查 79

6.9 超能力 81

6.10 完成程序 83

6.11 超级英雄生成器3000的完整代码 85

第7章 通过函数、模块和内置对象节省时间 91

7.1 定义模块 92

7.1.1 内置对象 92

7.1.2 包 95

7.1.3 创建自己的模块 96

7.2 常见的内置函数 99

7.2.1 字符串函数 99

7.2.2 数字函数 101

7.3 练你的新技能 103

7.3.1 字符串函数示例 103

7.3.2 数字函数示例 104

7.4 本章小结 105

第8章 类和对象 106

8.1 什么是oop 106

8.2 什么是类 107

8.3 什么是对象 108

8.4 创建个类 108

8.5 创建个对象 109

8.6 改进超级英雄生成器3000 110

8.6.1 继承、子类和其他 117

8.6.2 添加附加功能 123

8.7 改进后的新版超级英雄生成器3000 126

8.8 本章小结 130

第9章 引入其他数据结构 132

9.1 更多数据结构 132

9.2 什么是元组 134

9.3 元组函数 136

9.4 更多元组函数 139

9.5 元组示例 141

9.6 使用字典 144

9.7 字典方法 145

9.8 更多字典函数 146

9.9 其他字典方法 148

9.10 字典代码示例 149

9.11 本章小结 151

0章 python文件 153

10.1 python中文件的使用 154

10.2 文件类型 156

10.3 使用python创建文本文件 156

10.4 python中的文件读取 158

10.5 关于文件读写的注意事项 160

10.6 文件内容追加 161

10.7 目录的使用 163

10.8 奖励环节 167

10.9 funwithfiles.py 168

10.10 workingwithdirectories.py 169

10.11 本章小结 170

1章 python游戏编程 172

11.1 python电子游戏编程 173

11.2 python可以编写的游戏类型 174

11.3 pygame介绍 174

11.4 安装pygame 175

11.5 设置pygame游戏开发基本框架 176

11.6 添加到我们的游戏框架中 177

11.7 向pygame中添加图片和精灵 179

11.8 向pygame游戏窗添加文本 182

11.9 在pygame中绘制图形 186

11.10 添加更多的事件 188

11.11 本章小结 196

2章 动画游戏 197

12.1 在pygame中创建动画 197

12.2 碰撞检测:碰壁反弹 203

12.3 碰撞检测:窗边界检测 203

12.4 两个物体碰撞 206

12.5 本章小结 211

3章 错误处理 212

13.1 发现错误 213

13.2 错误类型 216

13.2.1 语法错误 217

13.2.2 逻辑错误 217

13.2.3 异常 218

13.2.4 try-except-else块 220

……

4章 python职业 229

【目录】
译者序

前 言

致 谢

作者简介

技术评审员简介

第1章 计算机编程与Python概述    1

1.1 编程语言概述    2

1.2 Python概述    2

1.3 Python与其他编程语言有什么不同    3

1.4 Python的优点    3

1.5 Python的使用者    4

1.6 你的第一个Python程序    4

1.7 安装Python    5

1.7.1 在Windows上安装Python    5

1.7.2 在其他操作系统上安装Python    10

1.8 本章小结    11

第2章 语法基础    12

2.1 运算符优先级    13

2.2 数据类型:了解你的敌人    15

2.3 数字数据类型转换    18

2.4 什么是变量    19

2.5 超级英雄生成器3000    22

2.6 本章小结    25

第3章 字符串    26

3.1 注释    26

3.1.1 块注释    28

3.1.2 行内注释    28

3.1.3 注释的其他用法    29

3.2 字符串处理    29

3.2.1 字符串和变量的使用    31

3.2.2 长字符串    33

3.2.3 多行字符串    33

3.2.4 格式化字符串    34

3.3 给你的武器库引进一个新的武器:列表    36

3.3.1 修改列表    38

3.3.2 列表的其他方法    39

3.4 本章小结    41

第4章 做决策    42

4.1 什么是做决策    43

4.2 条件语句    44

4.2.1 if语句    44

4.2.2 布尔逻辑和比较运算符    47

4.2.3 else 语句    49

4.2.4 elif 语句    49

4.2.5 逻辑运算符    52

4.3 嵌套    54

4.4 本章小结    57

第5章 循环和逻辑    59

5.1 什么是循环    59

5.2 循环限制    63

5.3 for 循环    64

5.4 for循环的更多趣事    67

5.5 break、continue和pass语句    68

5.6 本章小结    71

第6章 学有所用    73

6.1 创建你的第一个真正的程序    73

6.2 导入模块    74

6.3 创建变量    74

6.4 定义列表    75

6.5 介绍性文本和接受用户输入    76

6.6 制造悬念    76

6.7 随机生成超级英雄的名字    78

6.8 快速检查    79

6.9 随机超能力    81

6.10 完成程序    83

6.11 超级英雄生成器3000的完整代码    85

第7章 通过函数、模块和内置对象节省时间    91

7.1 定义模块    92

7.1.1 内置对象    92

7.1.2 包    95

7.1.3 创建自己的模块    96

7.2 常见的内置函数    99

7.2.1 字符串函数    99

7.2.2 数字函数    101

7.3 练习你的新技能    103

7.3.1 字符串函数示例    103

7.3.2 数字函数示例    104

7.4 本章小结    105

第8章 类和对象    106

8.1 什么是OOP    106

8.2 什么是类    107

8.3 什么是对象    108

8.4 创建第一个类    108

8.5 创建第一个对象    109

8.6 改进超级英雄生成器3000    110

8.6.1 继承、子类和其他    117

8.6.2 添加附加功能    123

8.7 改进后的新版超级英雄生成器3000    126

8.8 本章小结    130

第9章 引入其他数据结构    132

9.1 更多数据结构    132

9.2 什么是元组    134

9.3 元组函数    136

9.4 更多元组函数     139

9.5 元组示例    141

9.6 使用字典    144

9.7 字典方法    145

9.8 更多字典函数    146

9.9 其他字典方法    148

9.10 字典代码示例    149

9.11 本章小结    151

第10章 Python文件    153

10.1 Python中文件的使用    154

10.2 文件类型    156

10.3 使用Python创建文本文件    156

10.4 Python中的文件读取    158

10.5 关于文件读写的注意事项    160

10.6 文件内容追加    161

10.7 目录的使用    163

10.8 奖励环节    167

10.9 FunWithFiles.py    168

10.10 WorkingWithDirectories.py    169

10.11 本章小结    170

第11章 Python游戏编程    172

11.1 Python电子游戏编程    173

11.2 Python可以编写的游戏类型    174

11.3 pygame介绍    174

11.4 安装pygame    175

11.5 设置pygame游戏开发基本框架    176

11.6 添加到我们的游戏框架中    177

11.7 向pygame中添加图片和精灵    179

11.8 向pygame游戏窗口添加文本    182

11.9 在pygame中绘制图形    186

11.10 添加更多的事件    188

11.11 本章小结    196

第12章 动画游戏    197

12.1 在pygame中创建动画    197

12.2 碰撞检测:碰壁反弹    203

12.3 碰撞检测:窗口边界检测    203

12.4 两个物体碰撞    206

12.5 本章小结    211

第13章 错误处理    212

13.1 发现错误    213

13.2 错误类型    216

13.2.1 语法错误    217

13.2.2 逻辑错误    217

13.2.3 异常    218

13.2.4 try-except
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