• Java语言程序设计教程
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Java语言程序设计教程

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作者骆伟

出版社电子工业出版社

出版时间2018-01

版次1

装帧其他

货号9787121327155

上书时间2024-11-29

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 骆伟
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2018-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787121327155
  • 定价 49.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 320页
  • 字数 528千字
【内容简介】
本书从初学者的角度出发,基于Eclipse开发环境,从Java基础知识开始,到面向对象程序设计,*终完成对应用程序的开发。全书共17章,分别为:用Java向世界问好、体重指数计算器、猜数字游戏、复数类、货物管理、学生成绩评级、收费计算、加法计算器、用户注册界面、绘图板、键盘练习小游戏、记事本、电子时钟、模拟售票系统、自制浏览器、自制HTTP服务器、商品信息管理系统。本书案例丰富,每章以项目任务开头,引入当前章节的内容,*后通过知识扩展和强化训练,引出更广的知识点和更深入的需求,给予读者发挥和实现的空间。本书可作为高等学校计算机科学与技术、软件工程等专业的教材,也可供Java应用程序开发人员参考。
【作者简介】
骆伟,男,副教授,大连东软信息学院软件工程系,多年来一直从事大学计算机基础、数据结构、Java语言程序设计等课程的教学与科研工作。
【目录】
第一篇  Java基础篇

第1章  用Java向世界问好

1.1  项目任务

1.2  项目分析

1.3  技术准备

1.3.1  Java运行原理

1.3.2  JDK简介

1.3.3  Java程序的分类

1.4  项目学做

1.5  知识拓展

1.6  强化训练

1.7  课后习题

第2章  体重指数计算器

2.1  项目任务

2.2  项目分析

2.3  技术准备

2.3.1  变量

2.3.2  标识符

2.3.3  Java的基本符号

2.3.4  数据类型

2.3.5  数据类型转换

2.3.6  运算符

2.3.7  选择结构

2.4  项目学做

2.5  知识拓展

2.5.1  保留字

2.5.2  转义字符

2.5.3  null符号

2.5.4  void 符号

2.5.5  注释

2.6  强化训练

2.7  课后习题

第3章  猜数字游戏

3.1  项目任务

3.2  项目分析

3.3  技术准备

3.3.1  for循环

3.3.2  while循环

3.3.3  do-while循环

3.3.4  continue语句和break语句

3.3.5  方法定义

3.3.6  方法调用

3.3.7  方法重载

3.4  项目学做

3.5  知识拓展

3.6  强化训练

3.7  课后习题 

第二篇  面向对象程序设计篇

第4章  复数类

4.1  项目任务

4.2  项目分析

4.3  技术准备

4.3.1  类的定义

4.3.2  创建对象

4.3.3  构造方法

4.4  项目学做

4.5  知识拓展

4.5.1  对象作为方法的参数

4.5.2  终结器

4.6  强化训练

4.7  课后习题

第5章  货物管理

5.1  项目任务

5.2  项目分析

5.3  技术准备

5.3.1  构造方法的重载

5.3.2  变量的作用域

5.3.3  this关键字

5.3.4  包

5.3.5  访问控制修饰符

5.3.6  static修饰符

5.3.7  String和StringBuffer

5.3.8  ArrayList

5.4  项目学做

5.5  强化训练

5.6  课后习题

第6章  学生成绩评级

6.1  项目任务

6.2  项目分析

6.3  技术准备

6.3.1  继承的定义

6.3.2  属性的继承与隐藏

6.3.3  方法的继承与覆盖

6.3.4  Object类及其常用方法

6.3.5  继承关系中的构造方法及super关键字

6.3.6  父、子类对象的使用与转化

6.3.7  final修饰符

6.3.8  抽象方法和抽象类

6.3.9  数组

6.4  项目学做

6.5  强化训练

6.6  课后习题

第7章  收费计算

7.1  项目任务

7.2  项目分析

7.3  技术准备

7.3.1  接口的定义

7.3.2  接口的实现

7.3.3  使用接口

7.4  项目学做

7.5  知识拓展

7.5.1  Collection框架

7.5.2  for-each循环

7.6  强化训练

7.7  课后习题 

第三篇  应用开发篇

第8章  加法计算器

8.1  项目任务

8.2  项目分析

8.3  技术准备

8.3.1  构造简单的图形界面

8.3.2  布局管理器

8.3.3  交互与事件处理

8.3.4  项目中用到的其他GUI组件

8.4  项目学做

8.5  知识拓展

8.5.1  图形用户界面简介

8.5.2  窗口事件

8.5.3  事件裁剪类

8.6  强化训练

8.7  课后习题

第9章  用户注册界面

9.1  项目任务

9.2  项目分析

9.3  技术准备

9.3.1  文本区

9.3.2  面板

9.3.3  单选按钮

9.3.4  复选框

9.3.5  对话框

9.3.6  弹出式对话框

9.4  项目学做

9.5  强化训练

9.6  课后习题

第10章  绘图板

10.1  项目任务

10.2  项目分析

10.3  技术准备

10.3.1  菜单

10.3.2  绘制图形

10.3.3  鼠标事件

10.4  项目学做

10.5  强化训练

10.6  课后习题

第11章  键盘练习小游戏

11.1  项目任务

11.2  项目分析

11.3  技术准备

11.3.1  键盘事件

11.3.2  applet小程序

11.4  项目学做

11.5  强化训练

11.6  课后习题

第12章  记事本

12.1  项目任务

12.2  项目分析

12.3  技术准备

12.3.1  File类

12.3.2  文件输入/输出流

12.3.3  Java剪贴板

12.3.4  异常处理

12.4  项目学做

12.5  知识拓展

12.5.1  常见输入/输出流

12.5.2  Java异常处理机制

12.6  强化训练

12.7  课后习题

第13章  电子时钟

13.1  项目任务

13.2  项目分析

13.3  技术准备

13.3.1  Thread类

13.3.2  Runnable接口

13.4  项目学做

13.5  知识拓展

13.6  强化训练

13.7  课后练习

第14章  模拟售票系统

14.1  项目任务

14.2  项目分析

14.3  技术准备

14.3.1  线程同步

14.3.2  线程的优先级

14.3.3  线程的状态

14.4  项目学做

14.5  知识拓展

14.6  强化训练

14.7  课后练习

第15章  自制浏览器

15.1  项目任务

15.2  项目分析

15.3  技术准备

15.3.1  网络基础

15.3.2  InetAddress编程

15.3.3  URL编程

15.4  项目学做

15.5  强化训练

15.6  课后练习

第16章  自制HTTP服务器

16.1  项目任务

16.2  项目分析

16.3  技术准备

16.3.1  Socket网络编程

16.3.2  多线程的网络通信

16.4  项目学做

16.5  知识拓展

16.6  强化训练

16.7  课后练习

第17章  商品信息管理系统

17.1  项目任务

17.2  项目分析

17.3  技术准备

17.3.1  JDBC技术

17.3.2  JDBC驱动

17.3.3  JDBC中主要的类及常用方法

17.3.4  PreparedStatement对象

17.4  项目学做

17.4.1  身份认证模块

17.4.2  商品信息维护模块

17.5  知识拓展

17.5.1  用JDBC连接不同的数据库

17.5.2  JDBC连接池

17.5.3  JDBC支持事务操作

17.6  强化训练

17.7  课后练习

参考文献
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