• 电子竞技概论
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电子竞技概论

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作者南京恒一文化传播有限公司

出版社机械工业出版社

出版时间2021-02

版次1

装帧平装

货号9787111669487

上书时间2024-11-20

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 南京恒一文化传播有限公司
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2021-02
  • 版次 1
  • ISBN 9787111669487
  • 定价 33.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 176页
  • 字数 271千字
【内容简介】
本书以复杂性理论思维为指导,以多学科思想为基础,对电子竞技运动基本知识、基本理论和基本方法进行了阐述,同时兼顾了对电子竞技运动发展所面临的重大问题的分析。按照电子竞技运动演化的内在逻辑,本书共八章,和第二章主要分析了电子竞技运动的基本思维方式、主要学科和基础概念;第三章~第六章分别讨论了构成电子竞技运动的要素,即电子竞技运动的项目、场馆和设备、参与主体、主体活动等;第七章和第八章讨论了电子竞技赛事以及以赛事活动为核心形成的电子竞技产业。本书可作为高等院校及职业院校电子竞技运动与管理专业及相关专业的教学用书,也可作为电子竞技爱好者自学的参考用书。
【作者简介】



【目录】
第一章电子竞技学的思想基础和学科框架

第一节电子竞技学的思想基础:复杂性和复杂系统

第二节电子竞技学的学科框架:可使用的理论

本章小结

关键概念

思考题

第二章电子竞技:信息时代的竞技运动新形态

第一节如何定义电子竞技

第二节电子竞技的发展特点

第三节推动电子竞技发展的重要因素

第四节电子竞技运动的功能

本章小结

关键概念

思考题

第三章电子竞技运动项目

第一节电子竞技运动项目的立项

第二节电子竞技运动项目的分类

第三节“现象级”电子竞技运动项目的分析

本章小结

关键概念

思考题

第四章电子竞技场馆和电子竞技设备

第一节电子竞技场馆

第二节电子竞技场馆建设重要的配套系统:运营标准

第三节电子竞技设备

本章小结

关键概念

思考题

第五章电子竞技运动参与主体

第一节电子竞技运动项目开发商

第二节职业电子竞技俱乐部和战队

第三节电子竞技赛事主办者

第四节电子竞技新媒体运营商

第五节电子竞技的其他重要参与者

本章小结

关键概念

思考题

第六章电子竞技运动的主体活动

第一节电子竞技选手选材

第二节电子竞技运动训练

第三节电子竞技参赛

第四节电子竞技运动管理

本章小结

关键概念

思考题

第七章电子竞技赛事及运营管理

第一节电子竞技赛事概述

第二节电子竞技赛事体系

第三节电子竞技赛事策划和运营管理架构

第四节大型电子竞技赛事

本章小结

关键概念

思考题

第八章电子竞技产业生态网络

第一节电子竞技产业生态网络概述

第二节电子竞技产业生态网络中的重要生态圈

第三节电子竞技衍生或周边产业

第四节电子竞技产业生态网络的制度保障

本章小结

关键概念

思考题

参考文献
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