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作者余杰 编
出版社天津人民出版社
出版时间2017-08
版次1
装帧平装
货号9787201120607
上书时间2024-11-16
《趣味魔术与数学故事趣味科学系列》行文和叙述令读者觉得趣味盎然,但字里行间却立论缜密,那些让孩子们平时在课堂上头疼的问题, 到了他的笔下,立刻一改呆板的面目,变得妙趣横生 。在他轻松幽默的文笔引导下,读者逐渐领会了深刻的科学奥秘,并激发出丰富的想象力,在实践中把科学知识和生活中所遇到的各种现象结合起来。
别莱利曼娴熟地掌握了文学语言和科学语言,通过他的妙笔,那些难解的问题或原理变得简洁生动而 又十分准确,娓娓道来之际,读者会忘了自己是在读 书,而*像是在聆听奇异有趣的故事。
雅科夫·伊西达洛维奇·别莱利曼(1882—1942),出生于俄国的格罗德省别洛斯托克市。他17岁就开始在报刊上发表作品,1909年大学毕业后,便全身心地从事教学与科普作品的创作。
别莱利曼一生出版的作品有100多部,读者众多,广受欢迎。《趣味物理学》《趣味几何学》《趣味代数学》《趣味力学》《趣味天文学》等均堪称世界经典科普名著。他的作品是公认的生动有趣、适合青少年阅读的科普读物。别莱利曼创作的科普作品在文学性和科学性方面都是非常出色的,不仅趣味十足,而且立论缜密,用讲故事的形式来激发读者的学习兴趣,启迪读者在科学的道路上进行严肃的思考和探索。
苏联著名科学家、火箭技术先驱之一格鲁什柯对别莱利曼有着十分中肯的评价,他说,别莱利曼是“数学的歌手、物理学的乐师、天文学的诗人、宇航学的司仪”
别莱利曼创作的科普作品趣味盎然、立论缜密,那些让孩子们平时在课堂上头疼的问题,到了他的笔下一改呆板的面目,变得妙趣横生。在他轻松幽默的文笔引导下,读者逐渐领会了深刻的科学奥秘,并激发出丰富的想象力,把科学知识和生活中所遇到的各种现象结合起来。
别莱利曼娴熟地掌握了文学语言和科学语言,通过他的妙笔,那些难解的问题或原理变得简洁生动,在他娓娓道来之际,读者会忘了自己是在读书,而更像是在聆听奇异有趣的故事。
第一章 世纪奇迹
1. 海报… ……………………………2
2. 过目不忘………………………4
3. 用肚皮讲话……………………9
4. 正式节目之外…………………11
5. 心有灵犀………………………13
6. 表演魔术的男孩是我的邻居…16
7. 超强记忆力的奥秘……………19
8. 心有灵犀的奥秘………………26
9. 教授撰文………………………32
第二章 数字巨人
1. 能获利的交易…………………38
2. 流言蜚语………………………45
3. 封赏……………………………49
4. 棋盘的由来……………………57
5. 生长周期短……………………64
6. 不用埋单的午饭………………69
7. 不撒谎的孩子…………………74
·2·
第三章 不是不可能
1. 剪刀和纸… ………………………78
2. 用硬币做的一些游戏…………84
3. 吃早点时的猜猜看……………93
4. 迷宫…………………………107
5. 少先队员的游戏……………114
第四章 想一想,看一看
1. 马车…………………………118
2. 哪个人数的行人人数更多…118
3. 气球会落向何处……………119
4. 异常情况……………………119
5. 3和4相等……………………120
6. 何时3加2等于8… ……………120
7. 舞动于指尖的铅笔…………121
8. 下棋…………………………121
第五章 别出心裁的图画
1. 驯兽师在哪里………………124
2. 较长的与较宽的图…………124
3. 背影一样高…………………125
4. 都是些什么…………………125
5. 画家和他的画………………126
6. 哪只脚着地了………………127
7. 好像很容易…………………128
8. 如何做到……………………128
第六章 剪纸与排列
1. 拼图…………………………132
2. 将5个图形摆成1个图形……133
3. 四等分土地…………………134
4. 锤子与镰刀…………………135
5. 拼接正方形…………………136
6. 苹果和雄鸡…………………137
·3·
7. 圆桌面… ………………………138
8. 孤岛…………………………138
9. 池塘扩建……………………139
10. 硬币6枚……………………141
11. 硬币排列…………………142
12. 硬币排列…………………142
13. 九个零……………………143
14. 零…………………………144
15. 架桥………………………144
16. 盒子、蜘蛛、甲虫………145
17. 好朋友……………………146
18. 喝酒………………………147
19. 火柴………………………147
20. 渡河………………………147
21. 一艘船和3个人……………148
22. 以书为食物的虫子………149
23. 拿茶具变魔术……………149
第七章 有趣的数字
1. 有趣的乘法…………………152
2. 年份…………………………152
3. 镜子与年份…………………153
4. 求数字………………………153
5. 加法和乘法…………………153
6. 和与积相等…………………154
7. 和与积相等的三个数………154
8. 积与商………………………154
9. 星期五………………………154
10. 求得20的方法……………155
11. 11的游戏…………………155
12. 数字1至7… …………………156
13. 几个“几”………………156
第八章 揭开错觉的面纱
1. 绳扣…………………………162
2. 巧脱身………………………163
3. 靴子…………………………163
4. 纸环和木塞…………………164
5. 扣子…………………………165
6. 神奇纸夹……………………165
7. 用直尺玩游戏………………166
8. 糖块和茶碗…………………167
9. 一册书和一页纸……………167
10. 最矮的人与最高的人……168
·4·
第九章 有趣的实验
1. 盲区… …………………………170
2. 实验材料仅为一根木棍……170
3. 漂着的大头针………………171
4. 一试才知道…………………171
5. 结实的火柴盒………………172
6. 手脚并用……………………172
7. 左右手………………………172
8. 不是那么容易………………173
9. 1根火柴托11根火柴………173
10. 简单还是难………………174
第十章 好玩的数学题
1. 祖孙三代……………………176
2. 有几个孩子…………………176
3. 女儿和儿子谁大……………176
4. 究竟有几个兄弟和姐妹……177
5. 两位父亲和两个儿子………177
6. 蜗牛爬树……………………178
7. 锯柴火………………………178
8. 农民进城……………………178
9. 几只乌鸦,几根枯枝………179
10. A、B和苹果………………180
11. 皮带扣与皮带的售价……180
12. 各种器皿和玻璃杯………181
13. 数正方形…………………181
14. 1平方米=1 000 000平方毫米
…………………………………182
15. 均分苹果…………………183
16. 均分蜜和桶………………183
17. 邮票………………………185
18. 米沙和猫及同学…………185
19. 硬币问题…………………186
20. 出售鲜蛋…………………186
21. 受骗………………………187
22. 各种挂钟…………………188
23. 可爱的宠物猫……………188
24. 9个小格子…………………189
·5·
第十一章 猜一猜
1. 左手还是右手… ………………192
2. 多米诺骨牌…………………193
3. 另一种多米诺骨牌玩法……194
4. 我们和数字朋友一起来玩…195
5. 一起来玩三位数的游戏……195
6. 正确判断的秘诀……………196
7. 身不由己的猜测者…………198
8. 记忆力超强…………………200
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