• SketchUp Pro 2016草图大师从入门到精通 第3版
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SketchUp Pro 2016草图大师从入门到精通 第3版

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作者李波;赵文斌

出版社机械工业出版社

出版时间2018-04

版次1

装帧其他

货号9787111592297

上书时间2024-11-27

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 李波;赵文斌
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2018-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787111592297
  • 定价 75.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 369页
  • 字数 576千字
【内容简介】
《SketchUp Pro 2016草图大师从入门到精通 第3版》主要讲解SketchUp Pro 2016的使用。全书共分15章,第1~12章讲解了SketchUp Pro 2016软件基础,包括初识SketchUp、SketchUp Pro 2016 的操作界面、图形的绘制与编辑、图层的运用及管理、材质与贴图、群组与组件、页面与动画、截面工具、沙盒工具、插件的利用、文件的导入与导出、V-Ray渲染器;第13~15章,以室内模型、别墅小区、景观模型等案例进行实战训练,并对其后的PS图像的处理进行全程讲解。
  《SketchUp Pro 2016草图大师从入门到精通 第3版》结构合理,实例丰富,图文并茂,版块分明,适合广大室内设计、建筑设计、景观设计工作人员与相关的大中专院校学生阅读,也可供房地产开发策划人员、效果图与动画公司的从业人员以及SketchUp爱好者参考。另外,附赠的网盘资源包含全书实例的素材和源文件,以及主要实例的教学视频。
【目录】
第1章 初识SketchUp

1.1  SketchUp软件简介

   1.1.1  SketchUp的诞生和发展

   1.1.2  SketchUp Pro 2016简介

1.2  SketchUp的应用领域

   1.2.1  在城市规划设计中的应用

   1.2.2  在建筑方案设计中的应用

   1.2.3  在园林景观设计中的应用

   1.2.4  在室内设计中的应用

   1.2.5  在工业设计中的应用

   1.2.6  在游戏动漫中的应用

1.3  SketchUp的功能特点

   1.3.1  界面简洁、易学易用

   1.3.2  建模方法独特

   1.3.3  直接面向设计过程

   1.3.4  材质和贴图使用方便

   1.3.5  剖面图功能强大

   1.3.6  光影分析直观准确

   1.3.7  组与组件便于编辑管理

   1.3.8  与其他软件数据高度兼容

   1.3.9  缺点及其解决方法

1.4  SketchUp配置需求及安装卸载

   1.4.1  安装SketchUp的需求

   1.4.2  SketchUp Pro 2016软件的安装

   1.4.3  SketchUp软件的卸载

 

第2章  SketchUp Pro 2016的操作界面

2.1  熟悉SketchUp Pro 2016的向导界面

2.2  熟悉SketchUp Pro 2016的工作界面

   2.2.1  标题栏

   2.2.2  菜单栏

   2.2.3  工具栏

   2.2.4  绘图区

   2.2.5  数值控制框

   2.2.6  状态栏

2.3  SketchUp 2016工作界面的优化设置

   2.3.1  设置模型信息

   2.3.2  设置硬件加速

   2.3.3  设置快捷键

   2.3.4  显示风格样式的设置

   2.3.5  设置天空、地面与雾效

2.4  SketchUp坐标系的设置

   2.4.1  认识坐标轴

   2.4.2  放置坐标轴

   2.4.3  对齐轴与视图

   2.4.4  显示/隐藏坐标轴

   2.4.5  重设坐标轴

   2.4.6  移动坐标轴

2.5  在界面中查看模型

   2.5.1  通过“相机”工具栏查看

   2.5.2  通过“视图”工具栏查看

   2.5.3  查看模型的阴影

 

第3章  图形的绘制与编辑

3.1  SketchUp 的“选择”工具

3.2  SketchUp 的基本绘图工具

   3.2.1 “矩形”工具

   3.2.2 “直线”工具

   3.2.3 “圆”工具

   3.2.4 “圆弧”工具

   3.2.5 “多边形”工具

   3.2.6 “手绘线”工具

3.3  SketchUp 的编辑工具

   3.3.1 “移动”工具

   3.3.2 “推/拉”工具

   3.3.3 “旋转”工具

   3.3.4 “路径跟随”工具

   3.3.5 “缩放”工具

   3.3.6 “偏移”工具

   3.3.7 “擦除”工具

   3.3.8 “模型交错”功能

   3.3.9  实体工具

   3.3.10 “柔化/平滑边线”功能

   3.3.11 “照片匹配”功能

3.4  SketchUp 测量与标注工具

   3.4.1 “卷尺”工具

   3.4.2 “尺寸”标注工具

   3.4.3 “量角器”工具

   3.4.4 “文字”工具

   3.4.5 “三维文本”工具

 

第4章  图层的运用与管理

4.1 “图层”工具

4.2 “图层”管理器

4.3 “图层”的属性

 

第5章 材质与贴图

5.1  材质的应用 

   5.1.1 “材质”编辑器

   5.1.2  填充材质

5.2  贴图的运用

5.3  SketchUp贴图坐标的调整

   5.3.1  锁定别针模式

   5.3.2  自由别针模式

5.4  SketchUp贴图的技巧

   5.4.1  转角贴图

   5.4.2  圆柱体的无缝贴图

   5.4.3  投影贴图

   5.4.4  PNG镂空贴图

 

第6章  群组与组件

6.1  SketchUp群组的运用

   6.1.1  创建群组

   6.1.2  编辑群组

   6.1.3  为组赋材质

6.2  SketchUp组件的运用

   6.2.1  制作组件

   6.2.2  插入组件

   6.2.3  编辑组件

 

第7章 场景页面与动画

7.1  场景及场景管理器

7.2  动画

   7.2.1  幻灯片演示

   7.2.2  导出AVI格式的动画

7.3  批量导出图像集

7.4  制作方案展示动画

 

第8章 截面工具

8.1 “截面”的创建与显示控制

8.2  编辑截平面

   8.2.1  激活截面

   8.2.2  移动和旋转剖面

   8.2.3  反转剖面方向

   8.2.4  将剖面对齐到视图

   8.2.5  从剖面创建组

   8.2.6  剖面的删除

8.3  制作剖切动画

 

第9章 沙盒工具

9.1  沙盒工具栏

   9.1.1 “根据等高线创建”工具

   9.1.2 “根据网格创建”工具

   9.1.3 “曲面起伏”工具

   9.1.4 “曲面平整”工具

   9.1.5 “曲面投射”工具

   9.1.6 “添加细部”工具

   9.1.7 “对调角线”工具

9.2  创建地形的其他方法

 

第10章 插件的利用

10.1  插件的获取和安装

10.2  建筑插件集(SUAPP)

10.3  Joint Push Pull(推拉)插件

10.4  Subdivide and Smooth(细分/光滑)插件

10.5  Round Corner(圆角)插件

10.6  Tools On Surface(曲面绘图)插件

 

第11章 文件的导入与导出

11.1  AutoCAD文件的导入与导出

   11.1.1  导入DWG/DXF格式的文件

   11.1.2  导出DWG/DXF格式的二维矢量图文件

   11.1.3  导出DWG/DXF格式的三维模型文件

11.2  二维图像的导入与导出

   11.2.1  导入图像

   11.2.2  导出图像

11.3  三维模型的导入与导出

 

第12章 V-Ray渲染器

12.1  V-Ray for SketchUp的发展

12.2  V-Ray for SketchUp的特征

   12.2.1  的全局照明(GI)

   12.2.2  的渲染引擎

   12.2.3  支持高动态贴图(HDRI)

   12.2.4  强大的材质

   12.2.5  便捷的布光方法

   12.2.6  快速渲染

   12.2.7  简单易学

12.3  V-Ray for SketchUp渲染器介绍

   12.3.1  V-Ray for SketchUp主界面结构

   12.3.2  V-Ray for SketchUp 2.0的功能特点

   12.3.3  V-Ray for SketchUp2.0的安装方法

12.4  V-Ray for SketchUp室内渲染

   12.4.1  项目分析与场景构图

   12.4.2  渲染测试

   12.4.3  为场景布光

   12.4.4  室内场景材质的调整

   12.4.5  设置参数渲染出图

   12.4.6  在Photoshop中进行后期处理

 

第13章 室内模型的制作

13.1  实例概述及效果预览

13.2  建模前场景的优化

13.3  在Sketchup中创建模型

   13.3.1  制作客厅基础模型

   13.3.2  制作大门模型

   13.3.3  制作推拉门模型

   13.3.4  制作电视墙模型

   13.3.5  整体材质的赋予

   13.3.6  组件的导入

13.4  在Sketchup中输出图像

 

第14章 别墅小区景观模型的制作

14.1  实例概述及效果预览

14.2  场景的优化及图纸的导入

   14.2.1  优化SketchUp的场景设置

   14.2.2  导入图纸并指定图层

   14.2.3  调整图纸的位置

14.3  在Sketchup中创建模型

   14.3.1  制作各楼层基础模型

   14.3.2  制作屋顶造型

   14.3.3  制作三层阳台造型

   14.3.4  制作一、二层阳台与屋檐造型

   14.3.5  制作门窗造型

   14.3.6  其他细节的制作

14.4  在SketchUp中输出图像

14.5  在Photoshop中进行后期处理

 

第15章  景观模型的制作

15.1  实例概述及效果预览

15.2  CAD图样的整理工作

15.3  场景的优化及图样的导入

   15.3.1  优化SketchUp的场景设置

   15.3.2  导入图样并调整位置

15.4  在SketchUp中创建模型

   15.4.1  将线条转换成面域

   15.4.2  制作简单别墅模型以及创建地形

   15.4.3  制作花架模型

   15.4.4  为模型赋予材质

   15.4.5  导入组件

15.5  在SketchUp中输出图像 
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