• 新手速成:3ds Max2012从新手到高手
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新手速成:3ds Max2012从新手到高手

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作者飞龙书院 著

出版社化学工业出版社

出版时间2011-11

版次1

装帧平装

货号9787122120649

上书时间2024-12-15

   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 飞龙书院 著
  • 出版社 化学工业出版社
  • 出版时间 2011-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787122120649
  • 定价 78.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 303页
  • 字数 500千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  《新手速成:3ds Max2012从新手到高手(附光盘)(中文版)》通过6大篇幅内容安排、25章软件技术精解、近200个专家提醒放送、280多分钟视频演示、500个知识案例演练,帮助读者在最短时间内从新手成为3D制作高手。

  全书共分为6篇:入门篇、进阶篇、提高篇、核心篇、精通篇以及高手篇。具体内容包括:3ds Max 2012快速入门、视图控制与常用操作、设置与操作对象、创建三维基础建模、创建与编辑二维图形、编辑与修改对象、复合建模、复制建模对象、创建植物和建筑对象、高级建模技法、应用材质、应用贴图、设置灯光与摄影机、应用效果和环境特效、创建基本动画、粒子系统与空间扭曲、创建与修改角色动画、渲染输出图形与动画,以及高手实战案例——日常用品设计、家具构件设计、家用电器设计、家居配饰设计、片头动画设计、室内装潢设计、室外建筑设计等,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、完美的3D效果。

  本书结构清晰、语言简洁,适合于3ds Max 2012的初、中级读者,包括设计师、绘图员以及3D爱好者,同时也可以作为各类计算机培训中心、高职高专院校等相关专业的辅导教材。
【目录】
Chapter ds Max 快速入门 

1.1 了解3ds Max 

001 ds Max 主要功能 

002 ds Max 新增功能 

003 ds Max 环境要求 

004 ds Max 应用领域 

1.2 启动与退出3ds Max 

005 启动3ds Max 

006 退出3ds Max 

1.3 了解3ds Max 界面构成 

007 工作界面 

008 菜单栏 

009 主工具栏 

010 工作视图区 

011 视图控制区 

012 命令面板区 

013 动画控制区 

014 状态栏 

015 Graphite建模工具集 

1.4 管理和操作文件 

016 新建文件 

017 保存文件 

018 打开文件 

019 重置文件 

020 导入文件 

021 导出文件 

1.5 了解首选项的设置 

022 设置单位 

023 设置自动备份文件名 

024 设置最近打开的文件数量 

025 设置默认环境灯光颜色 

026 设置在渲染时的播放声音 

Chapter 视图控制与常用操作 

2.1 控制场景视图区域 

027 激活视图 

028 变换视图 

029 缩放视图 

030 缩放区域 

031 旋转视图 

032 最大化视图 

033 平移视图 

034 最大化显示选定对象 

2.2 更改视口布局 

035 手动更改视口大小 

036 重置视口布局 

037 配置视口 

2.3 了解视图显示方式 

038 线框显示 

039 平滑加高光显示 

040 边面显示 

2.4 了解视图栅格 

041 显示或隐藏栅格 

042 了解栅格间距的设置 

2.5 了解视图的高级控制 

043 显示安全框 

044 抓取视口 

045 测量距离 

046 更改视口背景 

047 将视图更改成专家模式 

2.6 了解层管理器 

048 创建层 

049 隐藏层 

050 冻结层 

051 禁止渲染层 

052 查看层属性 

053 选定层中所有对象 

Chapter 设置与操作对象 

3.1 选择对象 

054 运用选择对象工具选择对象 

055 运用区域选择工具选择对象 

056 按名称选择对象 

057 变换工具选择对象 

058 按颜色选择对象 

059 按材质选择对象 

060 运用过滤器选择对象 

061 选择方式 

3.2 变换对象 

062 移动对象 

063 旋转对象 

064 缩放对象 

3.3 隐藏与冻结对象 

065 隐藏对象 

066 冻结对象 

3.4 对齐对象 

067 精确对齐 

068 快速对齐 

069 法线对齐 

3.5 捕捉对象 

070 设置对象捕捉 

071 设置捕捉精度 

3.6 链接对象 

072 链接对象 

073 断开链接对象 

3.7 组合对象 

074 成组与解组 

075 打开与关闭组 

076 附加与分离组 

Chapter 创建三维基础建模 

4.1 三维基础建模的基础知识 

077 为模型命名 

078 为模型更换颜色 

079 使用键盘输入 

4.2 了解和创建标准基本体 

080 长方体 

081 圆锥体 

082 球体 

083 几何球体 

084 圆柱体 

085 管状体 

086 圆环 

087 四棱锥 

088 茶壶 

089 平面 

4.3 了解和创建扩展基本体 

090 异面体 

091 环形结 

092 切角长方体 

093 切角圆柱体 

094 油罐 

095 胶囊 

096 纺锤 

097 L-Ext 

098 球棱柱 

099 C-Ext 

100 环形波 

101 棱柱 

102 软管 

Chapter 创建与编辑二维图形 

5.1 了解和创建样条线 

103 线 

104 矩形 

105 圆 

106 椭圆 

107 弧 

108 圆环 

109 多边形 

110 星形 

111 文本 

112 螺旋线 

113 截面 

5.2 了解和编辑顶点 

114 Bezier角点和Bezier 

115 将顶点转换为平滑 

116 熔合顶点 

117 焊接顶点 

118 圆角顶点 

119 切角顶点 

5.3 编辑线段 

120 插入线段 

121 拆分线段 

122 分离线段 

5.4 编辑二维样条线 

123 附加单个样条线 

124 附加多个样条线 

125 设置样条线轮廓 

126 修剪样条线 

127 并集二维样条线 

128 差集二维样条线 

129 交集二维样条线 

Chapter 编辑与修改对象 

6.1 了解和编辑变形修改器 

130 扭曲修改器 

131 噪波修改器 

132 弯曲修改器 

133 FFD修改器 

134 拉伸修改器 

135 挤压修改器 

136 涟漪修改器 

137 波浪修改器 

138 晶格修改器 

6.2 了解特殊效果修改器 

139 网格平滑修改器 

140 MultiRes修改器 

141 材质修改器 

142 优化修改器 

143 推力修改器 

144 壳修改器 

145 倾斜修改器 

146 切片修改器 

147 平滑修改器 

148 锥化修改器 

149 球形化修改器 

6.3 常用二维造型修改器 

150 挤出修改器 

151 车削修改器 

152 倒角修改器 

6.4 常用三维造型修改器 

153 摄影机贴图修改器 

154 贴图缩放修改器 

155 路径变形修改器 

156 删除网格修改器 

157 替换修改器 

158 圆角/切角修改器 

159 融化修改器 

Chapter 复合建模 

7.1 初步了解复合建模 

7.2 变形建模 

160 创建变形效果 

161 观看动画 

7.3 散布建模 

162 创建散布效果 

163 修改重复数 

164 旋转平移 

165 局部平移 

166 在面上平移 

167 设置比例 

7.4 水滴网格建模 

168 创建水滴网格 

169 拾取水滴对象 

7.5 一致建模 

170 创建一致对象 

171 设置投影距离与间隔距离 

7.6 连接建模与图形合并 

172 创建连接对象 

173 设置模型段数 

174 设置模型张力 

175 图形合并 

7.7 布尔建模 

176 了解布尔运算 

177 了解布尔运算卷展栏 

178 创建布尔建模 

7.8 放样建模 

179 了解放样 

180 创建放样模型 

7.9 地形建模 

181 创建地形 

Chapter 复制建模对象 

8.1 克隆建模 

182 复制克隆 

183 实例克隆 

184 参考克隆 

185 快捷键克隆 

186 克隆并对齐建模 

8.2 镜像建模 

187 水平镜像建模 

188 垂直镜像建模 

189 XY轴镜像建模 

190 YZ轴镜像建模 

191 ZX轴镜像建模 

8.3 阵列建模 

192 了解阵列建模 

193 移动阵列建模 

194 旋转阵列建模 

195 缩放阵列建模 

8.4 间隔建模 

196 了解间隔工具 

197 按计数间隔复制建模 

198 按间距间隔复制建模 

Chapter 创建植物和建筑对象 

9.1 创建植物 

199 了解植物的卷展栏 

200 蓝色的针松 

201 美洲榆 

202 孟加拉菩提树 

203 一般的棕榈 

204 垂柳 

205 苏格兰松树 

206 大丝兰 

207 大戟属植物 

208 日本樱花 

209 一般的橡树 

210 芳香蒜 

9.2 创建栏杆和墙 

211 栏杆 

212 墙 

9.3 创建楼梯 

213 直线型楼梯 

214 L形楼梯 

215 U形楼梯 

216 螺旋楼梯 

9.4 创建门 

217 枢轴门 

218 推拉门 

219 折叠门 

9.5 创建窗户 

220 平开窗 

221 旋开窗 

222 遮篷式窗 

223 固定窗 

224 伸出式窗 

225 推拉窗 

Chapter 高级建模技法 

10.1 编辑网格建模 

226 将模型转化为可编辑网格 

227 了解可编辑网格的卷展栏 

228 通过边模式创建切角 

229 挤出多边形 

230 倒角多边形 

231 细化元素 

10.2 编辑面片建模 

232 四边形面片 

233 三角形面片 

234 将几何体转化为可编辑面片 

235 倒角面片 

236 细分面片 

237 挤出面片 

238 设置面片轮廓 

10.3 编辑多边形建模 

239 将模型转化为可编辑多边形 

240 了解可编辑多边形的卷展栏 

241 通过边模式切角对象 

242 附加对象 

243 设置ID号 

10.4 NURBS建模 

244 了解NURBS 

245 将模型转换为NURBS 

246 NURBS点 

247 NURBS曲线 

248 NURBS曲面 

249 设置U向线数 

250 设置V向线数 

251 车削曲面 

252 规则曲面 

Chapter 应用材质 

11.1 材质的概念及作用 

253 材质的概念 

254 材质的作用 

11.2 了解材质编辑器 

255 材质编辑器的布局 

256 查看材质示例窗 

257 更改示例窗显示方式 

258 示例窗指示器 

259 材质编辑器工具栏 

260 “明暗器基本参数”卷展栏 

261 “Blinn基本参数”卷展栏 

262 “扩展参数”卷展栏 

11.3 使用材质编辑器 

264 复制材质 

265 赋予材质 

266 获取材质 

267 保存材质 

268 删除材质 

269 增加材质球 

11.4 使用材质/贴图浏览器 

270 打开材质/贴图浏览器 

271 查看文本 

272 查看小图标 

273 查看大图标 

11.5 设置材质的属性 

274 设置环境光 

275 设置漫反射 

276 设置高光 

277 设置材质的自发光 

278 设置材质的不透明度 

11.6 设置材质类型 

279 标准材质 

280 虫漆材质 

281 顶/底材质 

282 多维/子对象材质 

283 混合材质 

284 光线追踪材质 

285 双面材质 

286 合成材质 

287 建筑材质 

288 Ink`n Paint材质 

11.7 编辑材质 

289 显示线框材质 

290 显示面贴图材质 

291 显示双面材质 

292 显示面状材质 

Chapter 应用贴图 

12.1 贴图设计理论 

293 贴图的概念及作用 

12.2 D贴图 

294 渐变贴图 

295 位图贴图 

296 棋盘格贴图 

297 平铺贴图 

298 漩涡贴图 

12.3 D贴图 

299 大理石贴图 

300 斑点贴图 

301 凹痕贴图 

302 波浪贴图 

303 Perlin大理石贴图 

304 木材贴图 

305 泼溅贴图 

306 衰减贴图 

307 细胞贴图 

308 噪波贴图 

309 灰泥贴图 

310 烟雾贴图 

12.4 了解贴图通道 

311 不透明度贴图通道 

312 反射贴图通道 

313 凹凸贴图通道 

12.5 了解贴图坐标 

314 坐标概述 

315 调整贴图坐标 

316 UVW贴图修改器 

Chapter 设置灯光与摄影机 

13.1 了解灯光 

317 灯光的功能 

318 掌握常用的三点照明布光法 

13.2 标准灯光 

319 标准灯光的公用参数 

320 目标聚光灯 

321 Free Spot 

322 目标平行光 

323 自由平行光 

324 泛光灯 

325 天光 

326 mr区域泛光灯 

327 mr区域聚光灯 

13.3 光度学灯光 

328 光度学灯光的照明原理 

329 光度学灯光的参数 

330 目标灯光 

331 自由灯光 

13.4 修改灯光参数 

332 使用灯光阴影 

333 设置灯光颜色 

334 设置灯光强度 

335 设置阴影颜色 

336 调整聚光区光束 

337 调整衰减区区域 

338 设置阴影贴图 

13.5 创建和修改摄影机 

339 了解摄影机 

340 创建目标摄影机 

341 创建自由摄影机 

342 调整摄影机焦距 

Chapter 应用效果和环境特效 

14.1 设置渲染环境 

343 设置渲染背景颜色 

344 设置渲染背景贴图 

345 设置染色 

346 设置环境光 

347 设置曝光 

14.2 应用大气效果 

348 火焰效果 

349 雾效果 

350 体积光 

14.3 应用效果 

351 镜头效果 

352 亮度与对比度效果 

353 色彩平衡效果 

354 胶片颗粒效果 

14.4 了解Video Post编辑器 

355 打开Video Post编辑器 

356 添加场景事件 

357 添加图像输入事件 

358 添加图像输出事件 

359 添加图像过滤事件 

Chapter 创建基本的动画 

15.1 动画的基本知识 

360 动画的概念 

361 了解关键帧 

15.2 设置和控制动画 

362 开启动画模式 

363 设置帧速率 

364 设置动画录制时间 

365 设置关键点 

366 播放动画 

367 停止播放动画 

368 删除关键点 

15.3 使用轨迹视图 

369 了解轨迹视图 

370 添加循环效果 

371 添加可见性轨迹 

372 修改轨迹切线 

373 打开过滤器窗口 

374 隐藏过滤器选项 

375 插入关键点 

15.4 使用动画控制器和约束 

376 波形控制器 

377 噪波控制器 

378 使用附着约束 

379 使用链接约束 

380 使用位置约束 

381 使用路径约束 

Chapter 粒子系统与空间扭曲 

16.1 了解粒子系统 

382 粒子系统概述 

16.2 创建粒子系统 

383 创建雪粒子 

384 创建喷射粒子 

385 创建PF Source 

386 创建粒子云 

387 创建超级喷射 

16.3 创建空间扭曲 

388 了解空间扭曲 

389 重力扭曲 

390 风扭曲 

391 粒子爆炸扭曲 

392 路径跟随扭曲 

393 漩涡扭曲 

394 涟漪扭曲 

395 波浪扭曲 

396 爆炸扭曲 

16.4 导向器空间扭曲 

397 导向球扭曲 

398 导向板扭曲 

399 全导向器扭曲 

Chapter 创建与修改角色动画 

17.1 掌握“层次”命令面板 

400 显示调整轴 

401 将轴居中到对象 

402 将轴对齐到对象 

403 将轴对齐到世界 

17.2 使用骨骼 

404 创建骨骼 

405 创建骨骼鳍 

406 修改骨骼颜色 

407 修改骨骼渐变颜色 

408 渲染骨骼 

409 连接骨骼 

410 制作手臂动画 

17.3 使用Biped 

411 创建Biped 

412 修改Biped类型 

413 修改Biped脊椎链接个数 

414 创建足迹 

415 制作足迹动画 

Chapter 渲染输出图形与动画 

18.1 渲染的类型及方式 

416 了解渲染器类型 

417 渲染方式 

418 渲染区域 

18.2 掌握渲染参数的设置 

419 “公用”选项卡 

420 “渲染器”选项卡 

421 “光线跟踪器”选项卡 

18.3 运用mental ray渲染器 

422 mental ray渲染器概述 

423 指定渲染器 

424 设置mental ray折射 

425 设置mental ray反射 

426 启用mental ray焦散 

427 调整采样精度 

428 设置渲染块宽度 

429 设置渲染块顺序 

430 渲染背景元素 

18.4 设置渲染输出 

431 输出静态图像 

432 输出AVI动画 

Chapter 高手案例实战——日常用品设计 

19.1 椅子设计 

433 制作椅子坐垫 

434 制作椅子椅脚 

435 制作椅子材质 

19.2 烟灰缸设计 

436 制作烟灰缸模型 

437 制作烟灰缸缸槽 

438 制作烟灰缸材质 

19.3 杂志架设计 

439 制作杂志架轮廓 

440 制作杂志架实体 

441 制作杂志架材质 

Chapter 高手案例实战——家具构件设计 

21.1 电冰箱设计 

451 制作冰箱机身 

452 制作墙体和地板 

453 制作冰箱材质 

21.2 电视机设计 

454 制作电视机屏幕 

455 制作电视机底座 

456 制作电视机材质 

21.3 电水壶设计 

457 制作电水壶壶身 

558 制作电水壶把手 

459 制作电水壶材质 

Chapter 高手案例实战——家居配饰设计 

22.1 晾衣架设计 

460 制作衣架 

461 制作挂钩 

462 制作衣架材质 

22.2 闹钟设计 

463 制作钟框 

464 合并指针 

465 制作闹钟材质 

22.3 垃圾桶设计 

466 制作垃圾桶体 

467 制作垃圾桶洞 

468 制作垃圾桶材质 

Chapter 高手案例实战——片头动画设计 

23.1 影视节目动画制作 

469 制作移动文字动画 

470 制作旋转文字动画 

471 输出文字动画 

23.2 财经频道动画制作 

472 修改文字动画 

473 制作文字动画 

474 输出文字动画 

23.3 综艺节目动画制作 

475 制作文字动画 

476 制作摄像机文字动画 

477 输出文字动画 

Chapter 高手案例实战——室内装潢设计 

24.1 创建主体轮廓 

478 制作墙体 

479 制作窗户和门 

480 制作窗台和墙 

481 制作天花板 

24.2 完善场景布局 

482 调入模型 

483 制作卧室材质 

24.3 卧室后期处理 

484 创建摄影机 

485 创建灯光 

486 渲染处理 

487 调整曲线 

488 调整锐化 

Chapter 高手案例实战——室外建筑设计 

25.1 创建建筑模型 

489 制作中心墙体 

490 制作两侧墙体 

491 制作窗户框架 

492 合并窗户模型 

493 制作阶梯模型 

494 合并屋顶模型 

25.2 赋予建筑材质 

495 制作建筑材质 

496 创建摄影机 

497 创建灯光 

498 渲染处理 

25.3 建筑后期处理 

499 调整曲线 

500 合并素材
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