新手速成:3ds Max2012从新手到高手
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78
全新
仅1件
作者 飞龙书院 著
出版社 化学工业出版社
出版时间 2011-11
版次 1
装帧 平装
货号 9787122120649
上书时间 2024-12-15
商品详情
品相描述:全新
图书标准信息
作者
飞龙书院 著
出版社
化学工业出版社
出版时间
2011-11
版次
1
ISBN
9787122120649
定价
78.00元
装帧
平装
开本
16开
纸张
胶版纸
页数
303页
字数
500千字
正文语种
简体中文
【内容简介】
《新手速成:3ds Max2012从新手到高手(附光盘)(中文版)》通过6大篇幅内容安排、25章软件技术精解、近200个专家提醒放送、280多分钟视频演示、500个知识案例演练,帮助读者在最短时间内从新手成为3D制作高手。 全书共分为6篇:入门篇、进阶篇、提高篇、核心篇、精通篇以及高手篇。具体内容包括:3ds Max 2012快速入门、视图控制与常用操作、设置与操作对象、创建三维基础建模、创建与编辑二维图形、编辑与修改对象、复合建模、复制建模对象、创建植物和建筑对象、高级建模技法、应用材质、应用贴图、设置灯光与摄影机、应用效果和环境特效、创建基本动画、粒子系统与空间扭曲、创建与修改角色动画、渲染输出图形与动画,以及高手实战案例——日常用品设计、家具构件设计、家用电器设计、家居配饰设计、片头动画设计、室内装潢设计、室外建筑设计等,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、完美的3D效果。 本书结构清晰、语言简洁,适合于3ds Max 2012的初、中级读者,包括设计师、绘图员以及3D爱好者,同时也可以作为各类计算机培训中心、高职高专院校等相关专业的辅导教材。
【目录】
Chapter ds Max 快速入门 1.1 了解3ds Max 001 ds Max 主要功能 002 ds Max 新增功能 003 ds Max 环境要求 004 ds Max 应用领域 1.2 启动与退出3ds Max 005 启动3ds Max 006 退出3ds Max 1.3 了解3ds Max 界面构成 007 工作界面 008 菜单栏 009 主工具栏 010 工作视图区 011 视图控制区 012 命令面板区 013 动画控制区 014 状态栏 015 Graphite建模工具集 1.4 管理和操作文件 016 新建文件 017 保存文件 018 打开文件 019 重置文件 020 导入文件 021 导出文件 1.5 了解首选项的设置 022 设置单位 023 设置自动备份文件名 024 设置最近打开的文件数量 025 设置默认环境灯光颜色 026 设置在渲染时的播放声音 Chapter 视图控制与常用操作 2.1 控制场景视图区域 027 激活视图 028 变换视图 029 缩放视图 030 缩放区域 031 旋转视图 032 最大化视图 033 平移视图 034 最大化显示选定对象 2.2 更改视口布局 035 手动更改视口大小 036 重置视口布局 037 配置视口 2.3 了解视图显示方式 038 线框显示 039 平滑加高光显示 040 边面显示 2.4 了解视图栅格 041 显示或隐藏栅格 042 了解栅格间距的设置 2.5 了解视图的高级控制 043 显示安全框 044 抓取视口 045 测量距离 046 更改视口背景 047 将视图更改成专家模式 2.6 了解层管理器 048 创建层 049 隐藏层 050 冻结层 051 禁止渲染层 052 查看层属性 053 选定层中所有对象 Chapter 设置与操作对象 3.1 选择对象 054 运用选择对象工具选择对象 055 运用区域选择工具选择对象 056 按名称选择对象 057 变换工具选择对象 058 按颜色选择对象 059 按材质选择对象 060 运用过滤器选择对象 061 选择方式 3.2 变换对象 062 移动对象 063 旋转对象 064 缩放对象 3.3 隐藏与冻结对象 065 隐藏对象 066 冻结对象 3.4 对齐对象 067 精确对齐 068 快速对齐 069 法线对齐 3.5 捕捉对象 070 设置对象捕捉 071 设置捕捉精度 3.6 链接对象 072 链接对象 073 断开链接对象 3.7 组合对象 074 成组与解组 075 打开与关闭组 076 附加与分离组 Chapter 创建三维基础建模 4.1 三维基础建模的基础知识 077 为模型命名 078 为模型更换颜色 079 使用键盘输入 4.2 了解和创建标准基本体 080 长方体 081 圆锥体 082 球体 083 几何球体 084 圆柱体 085 管状体 086 圆环 087 四棱锥 088 茶壶 089 平面 4.3 了解和创建扩展基本体 090 异面体 091 环形结 092 切角长方体 093 切角圆柱体 094 油罐 095 胶囊 096 纺锤 097 L-Ext 098 球棱柱 099 C-Ext 100 环形波 101 棱柱 102 软管 Chapter 创建与编辑二维图形 5.1 了解和创建样条线 103 线 104 矩形 105 圆 106 椭圆 107 弧 108 圆环 109 多边形 110 星形 111 文本 112 螺旋线 113 截面 5.2 了解和编辑顶点 114 Bezier角点和Bezier 115 将顶点转换为平滑 116 熔合顶点 117 焊接顶点 118 圆角顶点 119 切角顶点 5.3 编辑线段 120 插入线段 121 拆分线段 122 分离线段 5.4 编辑二维样条线 123 附加单个样条线 124 附加多个样条线 125 设置样条线轮廓 126 修剪样条线 127 并集二维样条线 128 差集二维样条线 129 交集二维样条线 Chapter 编辑与修改对象 6.1 了解和编辑变形修改器 130 扭曲修改器 131 噪波修改器 132 弯曲修改器 133 FFD修改器 134 拉伸修改器 135 挤压修改器 136 涟漪修改器 137 波浪修改器 138 晶格修改器 6.2 了解特殊效果修改器 139 网格平滑修改器 140 MultiRes修改器 141 材质修改器 142 优化修改器 143 推力修改器 144 壳修改器 145 倾斜修改器 146 切片修改器 147 平滑修改器 148 锥化修改器 149 球形化修改器 6.3 常用二维造型修改器 150 挤出修改器 151 车削修改器 152 倒角修改器 6.4 常用三维造型修改器 153 摄影机贴图修改器 154 贴图缩放修改器 155 路径变形修改器 156 删除网格修改器 157 替换修改器 158 圆角/切角修改器 159 融化修改器 Chapter 复合建模 7.1 初步了解复合建模 7.2 变形建模 160 创建变形效果 161 观看动画 7.3 散布建模 162 创建散布效果 163 修改重复数 164 旋转平移 165 局部平移 166 在面上平移 167 设置比例 7.4 水滴网格建模 168 创建水滴网格 169 拾取水滴对象 7.5 一致建模 170 创建一致对象 171 设置投影距离与间隔距离 7.6 连接建模与图形合并 172 创建连接对象 173 设置模型段数 174 设置模型张力 175 图形合并 7.7 布尔建模 176 了解布尔运算 177 了解布尔运算卷展栏 178 创建布尔建模 7.8 放样建模 179 了解放样 180 创建放样模型 7.9 地形建模 181 创建地形 Chapter 复制建模对象 8.1 克隆建模 182 复制克隆 183 实例克隆 184 参考克隆 185 快捷键克隆 186 克隆并对齐建模 8.2 镜像建模 187 水平镜像建模 188 垂直镜像建模 189 XY轴镜像建模 190 YZ轴镜像建模 191 ZX轴镜像建模 8.3 阵列建模 192 了解阵列建模 193 移动阵列建模 194 旋转阵列建模 195 缩放阵列建模 8.4 间隔建模 196 了解间隔工具 197 按计数间隔复制建模 198 按间距间隔复制建模 Chapter 创建植物和建筑对象 9.1 创建植物 199 了解植物的卷展栏 200 蓝色的针松 201 美洲榆 202 孟加拉菩提树 203 一般的棕榈 204 垂柳 205 苏格兰松树 206 大丝兰 207 大戟属植物 208 日本樱花 209 一般的橡树 210 芳香蒜 9.2 创建栏杆和墙 211 栏杆 212 墙 9.3 创建楼梯 213 直线型楼梯 214 L形楼梯 215 U形楼梯 216 螺旋楼梯 9.4 创建门 217 枢轴门 218 推拉门 219 折叠门 9.5 创建窗户 220 平开窗 221 旋开窗 222 遮篷式窗 223 固定窗 224 伸出式窗 225 推拉窗 Chapter 高级建模技法 10.1 编辑网格建模 226 将模型转化为可编辑网格 227 了解可编辑网格的卷展栏 228 通过边模式创建切角 229 挤出多边形 230 倒角多边形 231 细化元素 10.2 编辑面片建模 232 四边形面片 233 三角形面片 234 将几何体转化为可编辑面片 235 倒角面片 236 细分面片 237 挤出面片 238 设置面片轮廓 10.3 编辑多边形建模 239 将模型转化为可编辑多边形 240 了解可编辑多边形的卷展栏 241 通过边模式切角对象 242 附加对象 243 设置ID号 10.4 NURBS建模 244 了解NURBS 245 将模型转换为NURBS 246 NURBS点 247 NURBS曲线 248 NURBS曲面 249 设置U向线数 250 设置V向线数 251 车削曲面 252 规则曲面 Chapter 应用材质 11.1 材质的概念及作用 253 材质的概念 254 材质的作用 11.2 了解材质编辑器 255 材质编辑器的布局 256 查看材质示例窗 257 更改示例窗显示方式 258 示例窗指示器 259 材质编辑器工具栏 260 “明暗器基本参数”卷展栏 261 “Blinn基本参数”卷展栏 262 “扩展参数”卷展栏 11.3 使用材质编辑器 264 复制材质 265 赋予材质 266 获取材质 267 保存材质 268 删除材质 269 增加材质球 11.4 使用材质/贴图浏览器 270 打开材质/贴图浏览器 271 查看文本 272 查看小图标 273 查看大图标 11.5 设置材质的属性 274 设置环境光 275 设置漫反射 276 设置高光 277 设置材质的自发光 278 设置材质的不透明度 11.6 设置材质类型 279 标准材质 280 虫漆材质 281 顶/底材质 282 多维/子对象材质 283 混合材质 284 光线追踪材质 285 双面材质 286 合成材质 287 建筑材质 288 Ink`n Paint材质 11.7 编辑材质 289 显示线框材质 290 显示面贴图材质 291 显示双面材质 292 显示面状材质 Chapter 应用贴图 12.1 贴图设计理论 293 贴图的概念及作用 12.2 D贴图 294 渐变贴图 295 位图贴图 296 棋盘格贴图 297 平铺贴图 298 漩涡贴图 12.3 D贴图 299 大理石贴图 300 斑点贴图 301 凹痕贴图 302 波浪贴图 303 Perlin大理石贴图 304 木材贴图 305 泼溅贴图 306 衰减贴图 307 细胞贴图 308 噪波贴图 309 灰泥贴图 310 烟雾贴图 12.4 了解贴图通道 311 不透明度贴图通道 312 反射贴图通道 313 凹凸贴图通道 12.5 了解贴图坐标 314 坐标概述 315 调整贴图坐标 316 UVW贴图修改器 Chapter 设置灯光与摄影机 13.1 了解灯光 317 灯光的功能 318 掌握常用的三点照明布光法 13.2 标准灯光 319 标准灯光的公用参数 320 目标聚光灯 321 Free Spot 322 目标平行光 323 自由平行光 324 泛光灯 325 天光 326 mr区域泛光灯 327 mr区域聚光灯 13.3 光度学灯光 328 光度学灯光的照明原理 329 光度学灯光的参数 330 目标灯光 331 自由灯光 13.4 修改灯光参数 332 使用灯光阴影 333 设置灯光颜色 334 设置灯光强度 335 设置阴影颜色 336 调整聚光区光束 337 调整衰减区区域 338 设置阴影贴图 13.5 创建和修改摄影机 339 了解摄影机 340 创建目标摄影机 341 创建自由摄影机 342 调整摄影机焦距 Chapter 应用效果和环境特效 14.1 设置渲染环境 343 设置渲染背景颜色 344 设置渲染背景贴图 345 设置染色 346 设置环境光 347 设置曝光 14.2 应用大气效果 348 火焰效果 349 雾效果 350 体积光 14.3 应用效果 351 镜头效果 352 亮度与对比度效果 353 色彩平衡效果 354 胶片颗粒效果 14.4 了解Video Post编辑器 355 打开Video Post编辑器 356 添加场景事件 357 添加图像输入事件 358 添加图像输出事件 359 添加图像过滤事件 Chapter 创建基本的动画 15.1 动画的基本知识 360 动画的概念 361 了解关键帧 15.2 设置和控制动画 362 开启动画模式 363 设置帧速率 364 设置动画录制时间 365 设置关键点 366 播放动画 367 停止播放动画 368 删除关键点 15.3 使用轨迹视图 369 了解轨迹视图 370 添加循环效果 371 添加可见性轨迹 372 修改轨迹切线 373 打开过滤器窗口 374 隐藏过滤器选项 375 插入关键点 15.4 使用动画控制器和约束 376 波形控制器 377 噪波控制器 378 使用附着约束 379 使用链接约束 380 使用位置约束 381 使用路径约束 Chapter 粒子系统与空间扭曲 16.1 了解粒子系统 382 粒子系统概述 16.2 创建粒子系统 383 创建雪粒子 384 创建喷射粒子 385 创建PF Source 386 创建粒子云 387 创建超级喷射 16.3 创建空间扭曲 388 了解空间扭曲 389 重力扭曲 390 风扭曲 391 粒子爆炸扭曲 392 路径跟随扭曲 393 漩涡扭曲 394 涟漪扭曲 395 波浪扭曲 396 爆炸扭曲 16.4 导向器空间扭曲 397 导向球扭曲 398 导向板扭曲 399 全导向器扭曲 Chapter 创建与修改角色动画 17.1 掌握“层次”命令面板 400 显示调整轴 401 将轴居中到对象 402 将轴对齐到对象 403 将轴对齐到世界 17.2 使用骨骼 404 创建骨骼 405 创建骨骼鳍 406 修改骨骼颜色 407 修改骨骼渐变颜色 408 渲染骨骼 409 连接骨骼 410 制作手臂动画 17.3 使用Biped 411 创建Biped 412 修改Biped类型 413 修改Biped脊椎链接个数 414 创建足迹 415 制作足迹动画 Chapter 渲染输出图形与动画 18.1 渲染的类型及方式 416 了解渲染器类型 417 渲染方式 418 渲染区域 18.2 掌握渲染参数的设置 419 “公用”选项卡 420 “渲染器”选项卡 421 “光线跟踪器”选项卡 18.3 运用mental ray渲染器 422 mental ray渲染器概述 423 指定渲染器 424 设置mental ray折射 425 设置mental ray反射 426 启用mental ray焦散 427 调整采样精度 428 设置渲染块宽度 429 设置渲染块顺序 430 渲染背景元素 18.4 设置渲染输出 431 输出静态图像 432 输出AVI动画 Chapter 高手案例实战——日常用品设计 19.1 椅子设计 433 制作椅子坐垫 434 制作椅子椅脚 435 制作椅子材质 19.2 烟灰缸设计 436 制作烟灰缸模型 437 制作烟灰缸缸槽 438 制作烟灰缸材质 19.3 杂志架设计 439 制作杂志架轮廓 440 制作杂志架实体 441 制作杂志架材质 Chapter 高手案例实战——家具构件设计 21.1 电冰箱设计 451 制作冰箱机身 452 制作墙体和地板 453 制作冰箱材质 21.2 电视机设计 454 制作电视机屏幕 455 制作电视机底座 456 制作电视机材质 21.3 电水壶设计 457 制作电水壶壶身 558 制作电水壶把手 459 制作电水壶材质 Chapter 高手案例实战——家居配饰设计 22.1 晾衣架设计 460 制作衣架 461 制作挂钩 462 制作衣架材质 22.2 闹钟设计 463 制作钟框 464 合并指针 465 制作闹钟材质 22.3 垃圾桶设计 466 制作垃圾桶体 467 制作垃圾桶洞 468 制作垃圾桶材质 Chapter 高手案例实战——片头动画设计 23.1 影视节目动画制作 469 制作移动文字动画 470 制作旋转文字动画 471 输出文字动画 23.2 财经频道动画制作 472 修改文字动画 473 制作文字动画 474 输出文字动画 23.3 综艺节目动画制作 475 制作文字动画 476 制作摄像机文字动画 477 输出文字动画 Chapter 高手案例实战——室内装潢设计 24.1 创建主体轮廓 478 制作墙体 479 制作窗户和门 480 制作窗台和墙 481 制作天花板 24.2 完善场景布局 482 调入模型 483 制作卧室材质 24.3 卧室后期处理 484 创建摄影机 485 创建灯光 486 渲染处理 487 调整曲线 488 调整锐化 Chapter 高手案例实战——室外建筑设计 25.1 创建建筑模型 489 制作中心墙体 490 制作两侧墙体 491 制作窗户框架 492 合并窗户模型 493 制作阶梯模型 494 合并屋顶模型 25.2 赋予建筑材质 495 制作建筑材质 496 创建摄影机 497 创建灯光 498 渲染处理 25.3 建筑后期处理 499 调整曲线 500 合并素材
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