• 3ds Max2016游戏设计实例教程(微课版)
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3ds Max2016游戏设计实例教程(微课版)

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作者袁懿磊

出版社电子工业出版社

出版时间2018-04

版次1

装帧其他

货号9787121339608

上书时间2024-12-17

   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 袁懿磊
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2018-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787121339608
  • 定价 45.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 257页
  • 字数 99999千字
【内容简介】
3ds Max 2016是Autodesk公司出品的一款优秀的三维动画制作软件,也是为影视广告制作、三维游戏动画设计、建筑装饰和工业设计等人员提供的强有力的编辑工具。本书是针对3ds Max 2016三维游戏设计制作编写的一本由入门到精通的教程。本书以三维游戏项目制作流程为主线,全面介绍3ds Max 2016的二维、三维建模过程及编辑修改方法,放样图形物体的制作及编辑修改,材质的制作和应用,移动端三维游戏界面设计,灯光和摄影机特效的使用方法,骨骼和蒙皮制作粒子效果的应用,游戏角色动画制作等内容。书中的制作实例都有详尽的操作步骤,侧重于操作方法的阐述,重点培养读者的实际操作能力,并且各章均设有本章小结和拓展任务,便于读者巩固本章所学的知识与操作技巧,采用图文结合的方式来增强可读性,语言深入浅出,通俗易懂。本书可作为高职院校“3ds Max动画设计”“三维游戏设计”课程的教材,也可以作为3ds Max初学者的自学参考书。
【作者简介】
袁懿磊,硕士,讲师/双师指导学生参加国,省,市级比赛获奖共计6项,参与和主持科研课题4项,发表论文4篇,出版教材3部。参与校级精品课程建设1项,参与校级教学资源库建设1项。
【目录】
第1章  三维动画设计基础1

1.1  三维动画基础知识1

1.2  三维动画应用领域2

1.3  三维动画制作流程4

1.4  三维动画最新趋势6

本章小结8

拓展任务8

第2章  3ds Max软件基础操作9

2.1  3ds Max 2016软件配置及介绍9

2.1.1  3ds Max软件特点及 

      配置需求9

2.1.2  3ds Max 2016版本介绍10

2.1.3  3ds Max 2016界面介绍12

2.2  3ds Max软件建模方法16

2.3  3ds Max样条线建模方法18

2.4  3ds Max多边形建模方法21

本章小结22

拓展任务22

第3章  可编辑多边形建模23

3.1  可编辑多边形参数介绍23

3.1.1  通用参数栏23

3.1.2  次物体参数面板24

3.2  三维游戏场景防御塔模型制作28

     ★微课视频 

3.2.1  创建模型28

3.2.2  三维游戏海岛场景UV

      贴图45

3.2.3  渲染输出效果设置55

本章小结56

拓展任务56

第4章  三维游戏材质和贴图实例57

4.1  三维游戏材质类型57

4.1.1  明暗器基本参数卷

      展栏57

4.1.2  着色类型58

4.1.3  常见参数卷展栏59

4.1.4  多种材质贴图62

4.2  游戏场景面包材质实例70

     ★微课视频 

4.3  制作书本贴图实例73

     ★微课视频 

4.4  制作休闲三维游戏骰子实例86

     ★微课视频 

4.5  制作游戏道具透明贴图实例92

     ★微课视频 

4.6  制作游戏场景无缝贴图实例96

     ★微课视频 

4.7  游戏场景烘焙贴图实例97

     ★微课视频 

本章小结99

拓展任务99

第5章  移动端三维游戏图标和界面

设计100

    ★微课视频 

5.1  制作移动端三维游戏产品

     图标100

5.1.1  游戏图标草图设计100

5.1.2  游戏立体画图标设计

      建模102

5.1.3  游戏图标材质贴图107

5.1.4  渲染输出设置110

5.2  制作移动端三维游戏界面113

5.2.1  游戏界面设计113

5.2.2  三维台球游戏界面模型

制作实例113

5.2.3  三维台球游戏界面材质

      贴图实例119

5.2.4  三维台球游戏界面设计材质

      渲染实例124

本章小结126

拓展任务127

第6章  灯光和摄影机设置128

6.1  灯光种类、形态和参数128

6.1.1  3ds Max 2016灯光种类

      和形态128

6.1.2  灯光参数129

6.2  光的基本特性135

6.3  闪耀的3D灯光效果实例137

     ★微课视频 

6.4  光线跟踪实例139

     ★微课视频 

6.5  职场游戏场景灯光实例142

6.6  摄影机设置146

6.6.1  摄影机效果146

6.6.2  环境特效景深实例151

本章小结153

拓展任务153

第7章  骨骼和蒙皮的制作154

7.1  Character Studio面板154

7.1.1  Biped155

7.1.2  创建Biped卷展栏155

7.1.3  Character Studio系统

      使用流程158

7.2  Skin蒙皮系统参数159

7.2.1  参数卷展栏160

7.2.2  镜像参数卷展栏161

7.2.3  显示卷展栏162

7.2.4  高级参数卷展栏163

7.2.5  Gizmos卷展栏163

7.3  制作蝴蝶舞动动画实例164

     ★微课视频 

本章小结173

拓展任务173

第8章  粒子系统与空间扭曲174

8.1  粒子系统174

8.1.1  粒子系统的分类174

8.1.2  基本粒子系统174

8.1.3  高级粒子系统176

8.2  空间扭曲183

8.2.1  空间扭曲的分类183

8.2.2  常用空间扭曲类型183

8.3  制作波浪文字实例186

     ★微课视频 

8.4  制作烟火效果实例188

     ★微课视频 

8.5  制作喷泉粒子效果实例193

     ★微课视频 

8.6  制作风吹字特效实例199

     ★微课视频 

本章小结207

拓展任务208

第9章  游戏角色设计综合实例209

9.1  卡通角色建模实例209

     ★微课视频 

9.1.1  制作头部209

9.1.2  制作躯干217

9.1.3  制作手臂模型218

9.1.4  制作手指模型219

9.1.5  制作腿部模型220

9.1.6  制作脚部的模型222

9.1.7  头部与躯干连接223

9.1.8  角色装备制作225

9.1.9  模型完成229

9.2  绘制卡通角色UV与贴图

     实例230

     ★微课视频 

9.2.1  使用Headus UVLayout

      工具进行UV拆分230

9.2.2  UV展开232

9.3  卡通角色蒙皮与动作设计实例240

     ★微课视频 

本章小结256

拓展任务256

参考文献257
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