• Unity 5.x创造2D手机游戏(双色)
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Unity 5.x创造2D手机游戏(双色)

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作者郑宇 著

出版社电子工业出版社

出版时间2016-11

版次1

装帧平装

货号9787121300264

上书时间2024-12-02

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 郑宇 著
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2016-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787121300264
  • 定价 59.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 480页
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】

创造游戏,可以拉近你与他人的距离,也是你迈向成功的第一步。你可以使用U n i t y 创造任你所想的2 D 或3 D 游戏,你可以把它设计得**、简约,也可以把它打造得美轮美奂、毫无瑕疵,只需轻触手指就可以把你的游戏发布到任何平台。Un i t y 可以帮助你整合服务,加速开发流程,优化游戏性能,还可以帮助你拉近你与你的粉丝的距离,帮助你迈向成功。《Un i t y 5 . x 创建2D 手机游戏》以完整的游戏实例为主线,循序渐进地在游戏的创造过程中教授Un i t y 2D 的使用方法与技巧,完整地诠释了一个游戏从零到有的全过程,学员只要一步一步地跟着本书的节奏学习,就可以彻底地领略Un i t y 的创造魅力。

【作者简介】

郑宇

 

毕业于中国人民大学 计算机科学与应用专业 10年游戏行业从业经验,研究领域从计算机技术到交互设计,市场营销等众多领域,2016年创办了锐亚教育公司,致力于培养游戏开发领域的人才,为中国教育事业尽自己的绵薄之力。

【目录】

第1 章 Unity 5.x 入门简介001

 

Unity 5.x 新功能介绍002

 

基于物理的标准着色器003

 

实时全局照明技术(Realtime Global Illumination)004

 

HDR 反射探头005

 

加强音效混音(Audio Mixer)006

 

全新的物理引擎007

 

更强大的动画系统008

 

WebGL 支持009

 

Oculus Rift 支持009

 

iOS 金属渲染支持009

 

Unity 云构建010

 

游戏性能报告010

 

Unity 分析工具010

 

创建Unity 生态系统011

 

Unity 发布移动平台012

 

Unity 发布 VR 与 AR013

 

Unity 发布桌面应用程序014

 

Unity 发布到掌机015

 

Unity 发布到 Web015

 

Unity 发布智能电视016

 

Unity 5.x 项目工程文件的下载与使用017

 

如何下载项目资源与源文件018

 

如何使用项目源文件021

 

Unity 5.x Windows 系统的下载与安装022

 

Unity Windows 版本的下载023

 

Unity Windows 版本的安装023

 

Unity 账号的注册与登录024

 

Unity 5.x Mac 系统的下载与安装025

 

Unity Mac 版本的下载026

 

Unity Mac 版本的安装026

 

Unity 账号的注册与登录028

 

Unity 5.x 创建Hello World 项目029

 

创建一个新的项目030

 

获取Unity 学习资源与社区帮助031

 

第2 章 Unity 5.x 初窥门径032

 

Unity 2D 项目准备033

 

创建一个真正的项目034

 

自定义Unity 窗口布局034

 

导入Unity 项目所需资源036

 

Unity 2D 编辑裁切纹理037

 

初识Sprite-sheets038

 

裁切精灵集合039

 

Unity 2D 如何使用Sprite Packer044

 

Unity 内置的Sprite Packer 打包工具045

 

Sprite Packer 的打包模式047

 

验证Sprite Packer 打包效果047

 

解除Sprite Packer 打包048

 

Unity 2D 自动适应所有设备分辨率—正交摄像的自动变焦050

 

摄像机的两种类型 051

 

正交摄像机动态变焦的实用场景051

 

摄像机对焦距离(camera size)的计算方法051

 

如何创建C# 脚本来实现正交摄像机的自动对焦052

 

第3 章 Unity 5.x 2D 材质的处理061

 

Unity 2D 手动创建循环背景062

 

设置技巧:游戏预览分辨率的设置063

 

手动创建循环背景064

 

Unity 2D 创建循环背景自适应脚本070

 

循环背景自适应脚本的编写071

 

原理:如何计算填充材质数量072

 

Unity 2D 循环背景的运动控制077

 

如何编写循环背景运动脚本078

 

练习:创建森林运动无限循环背景081

 

第4 章 Unity 5.x 游戏元素083

 

Unity 2D 游戏原型体的创建084

 

什么是Prefab085

 

创建障碍物原型体085

 

Unity 2D 游戏对象的移动089

 

Unity 2D 制作游戏对象批量克隆器094

 

创建游戏对象批量克隆器的脚本095

 

Unity 2D 游戏对象排列的随机性102

 

Unity 中随机数的表示方法104

 

Unity 2D 游戏对象的内存管理及优化107

 

为什么需要优化内存108

 

第5 章 Unity 5.x 游戏元素对象池114

 

Unity 2D 克隆器对象控制接口升级115

 

什么是游戏对象池116

 

为什么需要使用游戏对象池116

 

Unity 2D 改造原型体的可复用功能120

 

什么是可复用游戏对象121

 

使用可复用游戏对象的目的121

 

创建可复用对象脚本121

 

原型体安装可复用功能123

 

Unity 2D 创建游戏对象池125

 

什么是对象池126

 

创建对象池脚本126

 

Unity 2D 对象池植入克隆体管理器130

 

克隆对象管理器的职责与工作原理131

 

Unity 2D 使用可复用游戏对象136

 

Unity 2D 可复用游戏对象的通用性139

 

Unity 2D 集成多样化原型体144

 

创建原型体通用接口脚本145

 

Unity 2D 精确控制碰撞盒150

 

什么是碰撞盒151

 

碰撞盒的精确控制151

 

第6 章 Unity 5.x 2D 创建游戏角色157

 

Unity 2D 游戏主角的基础构建158

 

游戏主角第一个动作的创建159

 

为游戏主角添加物理属性160

 

复习 Rigidbody2D 的参数162

 

Unity 2D 判断游戏角色的状态163

 

创建状态检测脚本164

 

Unity 2D 增加游戏主角跳跃动作169

 

控制游戏主角跳跃脚本的创建170

 

什么是三目运算符173

 

Unity 2D 游戏主角动作状态管理174

 

什么是Animator 与Animation175

 

管理游戏主角动画状态175

 

导入新动画176

 

使用AnyState 连接动作状态177

 

添加判断逻辑178

 

Unity 2D 游戏主角动作管理器181

 

创建游戏主角动画管理器脚本182

 

Unity 2D 游戏主角的强化185

 

把游戏主角转换成原型体对象186

 

为游戏主角原型体增加新功能186

 

第7 章 Unity 5.x 2D 游戏逻辑188

 

Unity 2D 游戏开始的准备189

 

游戏总控制器脚本的创建190

 

地面对象的动态布局192

 

Unity 2D 对游戏主角的控制196

 

增加对游戏主角的控制197

 

使用脚本动态创建游戏主角198

 

Unity 2D 如何实现代理映射连接201

 

植入代理及回调函数202

 

Unity 2D 游戏启停机制以及缓动特效207

 

游戏启停控制器脚本的编写208

 

启停缓动特效的实现210

 

游戏总控制器植入游戏启停缓动机制211

 

Unity 2D 升级游戏重开机制214

 

增加游戏状态判断标识215

 

改造游戏重启机制216

 

第8 章 Unity 2D 分值系统的构建218

 

Unity 2D 字体组件的使用与设置219

 

认识文本组件220

 

Unity 2D 字体的布局225

 

文字锚点对齐设置226

 

为文本组件添加投影效果228

 

Unity 2D 创建闪烁文字特效229

 

使用脚本控制文本内容231

 

巧用取余(%)创建闪烁效果232

 

Unity 2D 得分文本组件的布局与设置235

 

创建得分文本组件236

 

Unity 2D 编写游戏得分逻辑238

 

编写得分逻辑239

 

理解String.Format 数字格式化输出 244

 

Unity 2D 存储最佳得分245

 

使用PlayerPrefs 实现数据本地化存储246

 

使用HTML 标签动态修改字体颜色249

 

Unity 2D 简单的灯光叠加效果250

 

处理灯光材质251

 

灯光组件的布局252

 

第9 章 Unity 5.x 2D 丰富游戏元素254

 

Unity 2D 增加“超人兔”255

 

复习:在Unity 中创建动画256

 

复习:使用已有组件快速创建游戏角色257

 

复习:创建原型体(prefab)259

 

Unity 2D 完善障碍物动画与数值261

 

要点:增加障碍物动画262

 

要点:调整障碍物数值265

 

Unity 2D 音效组件的使用与控制266

 

什么是Audio Source 组件267

 

创建Sound Resource 组件268

 

什么是Audio Clip268

 

使用脚本控制音效的播放269

 

第10 章 Unity 5.x 2D 多平台设置与发布275

 

Unity 2DWindows 系统上安卓版本的配置与发布276

 

Windows 系统下安卓环境的配置需求277

 

Windows 系统下Java 环境变量配置277

 

Windows 系统下Unity 安卓编译环境设置278

 

Windows 系统下安卓版本编译发布设置279

 

Unity 2DMac 系统上安卓版本的配置与发布282

 

Mac 系统下安卓环境的配置需求283

 

Mac 系统下Java 环境变量配置283

 

Mac 系统下安卓版本编译发布设置284

 

Unity 2DMac 系统上iOS 版本的配置与发布286

 

Mac 系统下Unity iOS 编译环境设置287

 

Xcode 的编译设置与真机测试289

 


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