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作者郑宇 著
出版社电子工业出版社
出版时间2016-11
版次1
装帧平装
货号9787121300264
上书时间2024-12-02
创造游戏,可以拉近你与他人的距离,也是你迈向成功的第一步。你可以使用U n i t y 创造任你所想的2 D 或3 D 游戏,你可以把它设计得**、简约,也可以把它打造得美轮美奂、毫无瑕疵,只需轻触手指就可以把你的游戏发布到任何平台。Un i t y 可以帮助你整合服务,加速开发流程,优化游戏性能,还可以帮助你拉近你与你的粉丝的距离,帮助你迈向成功。《Un i t y 5 . x 创建2D 手机游戏》以完整的游戏实例为主线,循序渐进地在游戏的创造过程中教授Un i t y 2D 的使用方法与技巧,完整地诠释了一个游戏从零到有的全过程,学员只要一步一步地跟着本书的节奏学习,就可以彻底地领略Un i t y 的创造魅力。
郑宇
毕业于中国人民大学 计算机科学与应用专业 10年游戏行业从业经验,研究领域从计算机技术到交互设计,市场营销等众多领域,2016年创办了锐亚教育公司,致力于培养游戏开发领域的人才,为中国教育事业尽自己的绵薄之力。
第1 章 Unity 5.x 入门简介001
Unity 5.x 新功能介绍002
基于物理的标准着色器003
实时全局照明技术(Realtime Global Illumination)004
HDR 反射探头005
加强音效混音(Audio Mixer)006
全新的物理引擎007
更强大的动画系统008
WebGL 支持009
Oculus Rift 支持009
iOS 金属渲染支持009
Unity 云构建010
游戏性能报告010
Unity 分析工具010
创建Unity 生态系统011
Unity 发布移动平台012
Unity 发布 VR 与 AR013
Unity 发布桌面应用程序014
Unity 发布到掌机015
Unity 发布到 Web015
Unity 发布智能电视016
Unity 5.x 项目工程文件的下载与使用017
如何下载项目资源与源文件018
如何使用项目源文件021
Unity 5.x Windows 系统的下载与安装022
Unity Windows 版本的下载023
Unity Windows 版本的安装023
Unity 账号的注册与登录024
Unity 5.x Mac 系统的下载与安装025
Unity Mac 版本的下载026
Unity Mac 版本的安装026
Unity 账号的注册与登录028
Unity 5.x 创建Hello World 项目029
创建一个新的项目030
获取Unity 学习资源与社区帮助031
第2 章 Unity 5.x 初窥门径032
Unity 2D 项目准备033
创建一个真正的项目034
自定义Unity 窗口布局034
导入Unity 项目所需资源036
Unity 2D 编辑裁切纹理037
初识Sprite-sheets038
裁切精灵集合039
Unity 2D 如何使用Sprite Packer044
Unity 内置的Sprite Packer 打包工具045
Sprite Packer 的打包模式047
验证Sprite Packer 打包效果047
解除Sprite Packer 打包048
Unity 2D 自动适应所有设备分辨率—正交摄像的自动变焦050
摄像机的两种类型 051
正交摄像机动态变焦的实用场景051
摄像机对焦距离(camera size)的计算方法051
如何创建C# 脚本来实现正交摄像机的自动对焦052
第3 章 Unity 5.x 2D 材质的处理061
Unity 2D 手动创建循环背景062
设置技巧:游戏预览分辨率的设置063
手动创建循环背景064
Unity 2D 创建循环背景自适应脚本070
循环背景自适应脚本的编写071
原理:如何计算填充材质数量072
Unity 2D 循环背景的运动控制077
如何编写循环背景运动脚本078
练习:创建森林运动无限循环背景081
第4 章 Unity 5.x 游戏元素083
Unity 2D 游戏原型体的创建084
什么是Prefab085
创建障碍物原型体085
Unity 2D 游戏对象的移动089
Unity 2D 制作游戏对象批量克隆器094
创建游戏对象批量克隆器的脚本095
Unity 2D 游戏对象排列的随机性102
Unity 中随机数的表示方法104
Unity 2D 游戏对象的内存管理及优化107
为什么需要优化内存108
第5 章 Unity 5.x 游戏元素对象池114
Unity 2D 克隆器对象控制接口升级115
什么是游戏对象池116
为什么需要使用游戏对象池116
Unity 2D 改造原型体的可复用功能120
什么是可复用游戏对象121
使用可复用游戏对象的目的121
创建可复用对象脚本121
原型体安装可复用功能123
Unity 2D 创建游戏对象池125
什么是对象池126
创建对象池脚本126
Unity 2D 对象池植入克隆体管理器130
克隆对象管理器的职责与工作原理131
Unity 2D 使用可复用游戏对象136
Unity 2D 可复用游戏对象的通用性139
Unity 2D 集成多样化原型体144
创建原型体通用接口脚本145
Unity 2D 精确控制碰撞盒150
什么是碰撞盒151
碰撞盒的精确控制151
第6 章 Unity 5.x 2D 创建游戏角色157
Unity 2D 游戏主角的基础构建158
游戏主角第一个动作的创建159
为游戏主角添加物理属性160
复习 Rigidbody2D 的参数162
Unity 2D 判断游戏角色的状态163
创建状态检测脚本164
Unity 2D 增加游戏主角跳跃动作169
控制游戏主角跳跃脚本的创建170
什么是三目运算符173
Unity 2D 游戏主角动作状态管理174
什么是Animator 与Animation175
管理游戏主角动画状态175
导入新动画176
使用AnyState 连接动作状态177
添加判断逻辑178
Unity 2D 游戏主角动作管理器181
创建游戏主角动画管理器脚本182
Unity 2D 游戏主角的强化185
把游戏主角转换成原型体对象186
为游戏主角原型体增加新功能186
第7 章 Unity 5.x 2D 游戏逻辑188
Unity 2D 游戏开始的准备189
游戏总控制器脚本的创建190
地面对象的动态布局192
Unity 2D 对游戏主角的控制196
增加对游戏主角的控制197
使用脚本动态创建游戏主角198
Unity 2D 如何实现代理映射连接201
植入代理及回调函数202
Unity 2D 游戏启停机制以及缓动特效207
游戏启停控制器脚本的编写208
启停缓动特效的实现210
游戏总控制器植入游戏启停缓动机制211
Unity 2D 升级游戏重开机制214
增加游戏状态判断标识215
改造游戏重启机制216
第8 章 Unity 2D 分值系统的构建218
Unity 2D 字体组件的使用与设置219
认识文本组件220
Unity 2D 字体的布局225
文字锚点对齐设置226
为文本组件添加投影效果228
Unity 2D 创建闪烁文字特效229
使用脚本控制文本内容231
巧用取余(%)创建闪烁效果232
Unity 2D 得分文本组件的布局与设置235
创建得分文本组件236
Unity 2D 编写游戏得分逻辑238
编写得分逻辑239
理解String.Format 数字格式化输出 244
Unity 2D 存储最佳得分245
使用PlayerPrefs 实现数据本地化存储246
使用HTML 标签动态修改字体颜色249
Unity 2D 简单的灯光叠加效果250
处理灯光材质251
灯光组件的布局252
第9 章 Unity 5.x 2D 丰富游戏元素254
Unity 2D 增加“超人兔”255
复习:在Unity 中创建动画256
复习:使用已有组件快速创建游戏角色257
复习:创建原型体(prefab)259
Unity 2D 完善障碍物动画与数值261
要点:增加障碍物动画262
要点:调整障碍物数值265
Unity 2D 音效组件的使用与控制266
什么是Audio Source 组件267
创建Sound Resource 组件268
什么是Audio Clip268
使用脚本控制音效的播放269
第10 章 Unity 5.x 2D 多平台设置与发布275
Unity 2DWindows 系统上安卓版本的配置与发布276
Windows 系统下安卓环境的配置需求277
Windows 系统下Java 环境变量配置277
Windows 系统下Unity 安卓编译环境设置278
Windows 系统下安卓版本编译发布设置279
Unity 2DMac 系统上安卓版本的配置与发布282
Mac 系统下安卓环境的配置需求283
Mac 系统下Java 环境变量配置283
Mac 系统下安卓版本编译发布设置284
Unity 2DMac 系统上iOS 版本的配置与发布286
Mac 系统下Unity iOS 编译环境设置287
Xcode 的编译设置与真机测试289
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