• Java编程技术大全(套装上下册)
图书条目标准图
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

Java编程技术大全(套装上下册)

53.3 4.5折 119 全新

仅1件

河北保定
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者魔乐科技软件实训中心(MLDN) 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2019-03

版次1

装帧平装

货号9787115501004

上书时间2024-12-02

   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 魔乐科技软件实训中心(MLDN) 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2019-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787115501004
  • 定价 119.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 826页
【内容简介】
本书主要面向零基础读者,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍Java的相关知识和实战技能。 

本书第Ⅰ篇“基础知识”主要讲解Java开发环境搭建、Java程序要素,并逐一介绍常量、变量、运算符、表达式、语句、流程控制、数组、枚举、类、对象以及方法等;第Ⅱ篇“核心技术”主要介绍类的封装、继承、多态,并逐一介绍抽象类、接口、Java常用类库以及异常的捕获与处理等;第Ⅲ篇“高级应用”主要介绍多线程、文件I/O操作、GUI编程、Swing GUI编程、Java Web、常用设计框架以及Android编程基础等;第Ⅳ篇“项目实战”主要介绍智能电话回拨系统、理财管理系统、我的饭票网以及Hadoop下的数据处理等。 

本书提供了与图书内容全程同步的教学视频。此外,还赠送大量相关学习资料,以便读者扩展学习。 

本书适合任何想学习Java的初学者,无论初学者是否从事计算机相关行业,是否接触过Java,均可通过对本书内容的学习快速掌握Java的开发方法和技巧。
【作者简介】
张玉宏,工学博士,科普作家,阿里云云栖社区认证专家、专栏作家,畅销书《品味大数据》作者,电气和电子工程师协会(IEEE)会员,国际计算机协会(ACM)会员,中国计算机协会(CCF)会员。2012年毕业于电子科技大学,2009—2011年在美国西北大学做访问学者,现执教于河南工业大学。主要研究方向为高性能计算、大数据。发表SCI/EI论文10余篇,出版国内外学术专著5部。 

周喜平,教授,河南省教师,河南省教育厅学术带头人,河南省高等学校计算机类专业教学指导委员会委员。研究方向为软件工程、软件开发技术等。发表论文30余篇,出版专著5部,主持和参与科研项目20余项,其中使用Java实现的项目包括“电力及施工企业固定资产管理系统”“惠农资金管理系统”“地市级居民医疗保险信息 

管理系统” “纯电动汽车高并发数据采集平台”“基于标准分的教师评教系统”等。
【目录】
上册 

第0章 Java学习指南 

0.1 Java为什么重要 002 

0.2 Java简史—给我们带来的一点思考 003 

0.3 Java应用领域和前景 007 

0.4 Java学习路线图 009 

第Ⅰ篇基础知识 

第 1章 小荷才露尖尖角——Java开发环境搭建 

1.1 Java开发环境 013 

1.2 安装Java开发工具箱 013 

1.2.1 下载JDK 013 

1.2.2 安装JDK 016 

1.3 Java环境变量的配置 017 

1.3.1 理解环境变量 017 

1.3.2 JDK中的3个环境变量 018 

1.4 享受安装成果—开发第 1个Java程序 022 

1.5 Eclipse的使用 023 

1.5.1 Eclipse概述 023 

1.5.2 创建Java项目 025 

1.5.3 创建Java类文件 026 

1.5.4 在代码编辑器中编写Java程序代码 027 

1.5.5 运行Java程序 029 

1.6 探秘Java虚拟机 029 

1.7 高手点拨 030 

1.8 实战练习 032 

第 2章 初识庐山真面目——Java程序要素概览 

2.1 一个简单的例子 034 

2.2 感性认识Java程序 035 

2.2.1 Java程序的框架 036 

2.2.2 标识符 037 

2.2.3 关键字 037 

2.2.4 注释 038 

2.2.5 变量 039 

2.2.6 数据类型 040 

2.2.7 运算符和表达式 040 

2.2.8 类 041 

2.2.9 输入与输出 041 

2.3 程序的检测 044 

2.3.1 语法错误 044 

2.3.2 语义错误 045 

2.4 提高程序的可读性 046 

2.5 高手点拨 047 

2.6 实战练习 047 

第3章 九层之台,起于垒土——Java编程基础 

3.1 常量与变量 050 

3.1.1 常量的声明与使用 050 

3.1.2 变量的声明与使用 051 

3.2 基本数据类型 055 

3.2.1 数据类型的意义 055 

3.2.2 整数类型 056 

3.2.3 浮点类型 059 

3.2.4 字符类型 060 

3.2.5 布尔类型 062 

3.3 数据类型的转换 063 

3.3.1 自动类型转换 063 

3.3.2 强制类型转换 064 

3.4 高手点拨 065 

3.5 实战练习 066 

第4章 基础编程元素——运算符、表达式、语句与流程控制 

4.1 运算符 070 

4.1.1 赋值运算符 070 

4.1.2 一元运算符 070 

4.1.3 算术运算符 072 

4.1.4 逻辑运算符 073 

4.1.5 位运算符 076 

4.1.6 三元运算符 077 

4.1.7 关系运算符与 if 语句 078 

4.1.8 递增与递减运算符 079 

4.1.9 括号运算符 080 

4.2 表达式 080 

4.2.1 算术表达式与关系表达式 081 

4.2.2 逻辑表达式与赋值表达式 082 

4.2.3 表达式的类型转换 083 

4.3 语句 084 

4.3.1 语句中的空格 084 

4.3.2 空语句 085 

4.3.3 声明语句与赋值语句 086 

4.4 程序的控制逻辑 086 

4.4.1 顺序结构 087 

4.4.2 分支结构 088 

4.4.3 循环结构 088 

4.5 选择结构 088 

4.5.1 if 语句 089 

4.5.2 if…else 语句 089 

4.5.3 if…else if…else 语句 090 

4.5.4 多重选择——switch 语句 091 

4.6 循环结构 093 

4.6.1 while 循环 093 

4.6.2 do…while 循环 095 

4.6.3 for 循环 097 

4.6.4 foreach 循环 098 

4.7 循环的跳转 099 

4.7.1 break 语句 099 

4.7.2 continue 语句 101 

4.7.3 return 语句 104 

4.8 高手点拨 105 

4.9 实战练习 106 

第5章 常用的数据结构——数组与枚举 

5.1 理解数组 108 

5.2 一维数组 111 

5.2.1 一维数组的声明与内存的分配 111 

5.2.2 数组中元素的表示方法 112 

5.2.3 数组元素的使用 113 

5.3 二维数组 116 

5.3.1 二维数组的声明与赋值 116 

5.3.2 二维数组元素的引用及访问 117 

5.4 枚举简介 118 

5.5 Java 中的枚举 118 

5.5.1 常见的枚举定义方法 118 

5.5.2 在程序中使用枚举 119 

5.5.3 在 switch 语句中使用枚举 120 

5.6 高手点拨 121 

5.7 实战练习 121 

第6章 面向对象设计的核心——类和对象 

6.1 理解面向对象程序设计 124 

6.1.1 结构化程序设计简介 124 

6.1.2 面向对象程序设计简介 124 

6.1.3 面向对象程序设计的基本特征 125 

6.1.4 面向对象编程和面向过程编程的比较 126 

6.2 面向对象的基本概念 127 

6.2.1 类 127 

6.2.2 对象 128 

6.2.3 类和对象的关系 128 

6.3 类的声明与定义 129 

6.3.1 类的声明 129 

6.3.2 类的定义 130 

6.4 类的属性 132 

6.4.1 属性的定义 132 

6.4.2 属性的使用 132 

6.5 对象的声明与使用 135 

6.5.1 对象的声明 135 

6.5.2 对象的使用 136 

6.5.3 匿名对象 138 

6.5.4 对象的比较 139 

6.5.5 对象数组的使用 141 

6.6 this关键字的使用 143 

6.7 static关键字的使用 145 

6.8 final关键字的使用 149 

6.9 高手点拨 150 

6.10 实战练习 152 

第7章 重复调用的代码块——方法 

7.1 方法的基本定义 154 

7.2 方法的使用 156 

7.3 方法中的形参与实参 157 

7.4 方法的重载 158 

7.5 构造方法 161 

7.5.1 构造方法简介 161 

7.5.2 构造方法的重载 163 

7.5.3 构造方法的私有化 167 

7.6 在方法内部调用方法 171 

7.7 代码块 172 

7.7.1 普通代码块 172 

7.7.2 构造代码块 173 

7.7.3 静态代码块 175 

7.8 static方法 177 

7.8.1 自定义static方法 177 

7.8.2 static主方法 178 

7.9 方法与数组 180 

7.9.1 数组引用传递 180 

7.9.2 让方法返回数组 183 

7.10 包的概念及使用 185 

7.10.1 包的基本概念 185 

7.10.2 包的导入 186 

7.10.3 JDK中常见的包 187 

7.11 高手点拨 188 

7.12 实战练习 188 

第Ⅱ篇 核心技术 

第8章 面向对象设计的精华——类的封装、继承与多态 

8.1 面向对象的三大特点 191 

8.1.1 封装的含义 191 

8.1.2 继承的含义 191 

8.1.3 多态的含义 192 

8.2 封装的实现 194 

8.2.1 Java 访问权限修饰符 194 

8.2.2 封装问题引例 194 

8.2.3 类的封装实例 195 

8.3 继承的实现 202 

8.3.1 继承的基本概念 202 

8.3.2 继承问题的引入 202 

8.3.3 继承实现代码复用 204 

8.3.4 继承的限制 205 

8.4 深度认识类的继承 208 

8.4.1 子类对象的实例化过程 208 

8.4.2 super关键字的使用 210 

8.4.3 限制子类的访问 213 

8.5 覆写 216 

8.5.1 属性的覆盖 216 

8.5.2 方法的覆写 217 

8.5.3 关于覆写的注解——@Override 221 

8.6 多态的实现 223 

8.6.1 多态的基本概念 223 

8.6.2 方法多态性 225 

8.6.3 对象多态性 225 

8.6.4 隐藏 230 

8.7 高手点拨 231 

8.8 实战练习 234 

第9章 凝练才是美——抽象类、接口与内部类 

9.1 抽象类 236 

9.1.1 抽象类的定义 236 

9.1.2 抽象类的使用 236 

9.2 接口 240 

9.2.1 接口的基本概念 240 

9.2.2 使用接口的原则 241 

9.2.3 接口的作用——Java 的回调机制 248 

9.3 内部类 253 

9.3.1 内部类的基本定义 253 

9.3.2 在方法中定义内部类 255 

9.4 匿名内部类 256 

9.5 匿名对象 258 

9.6 高手点拨 259 

9.7 实战练习 262 

第 10章 更灵活的设计——泛型 

10.1 泛型的概念 264 

10.2 泛型类的定义 264 

10.3 泛型方法的定义 265 

10.4 泛型接口的定义 265 

10.5 泛型的使用限制和通配符的使用 266 

10.5.1 泛型的使用限制 266 

10.5.2 通配符的使用 267 

10.6 泛型的继承和实现 268 

10.7 高手点拨 269 

10.8 实战练习 270 

第 11章 更强大和方便的功能——注解 

11.1 注解概述 272 

11.2 常用内置注解 272 

11.3 自定义注解 274 

11.4 通过反射访问注解信息 277 

11.5 高手点拨 280 

11.6 实战练习 282 

第 12章 设计实践——常用的设计模式 

12.1 设计模式概述 284 

12.1.1 设计模式的背景 284 

12.1.2 设计模式的分类 284 

12.2 创建型模式 285 

12.2.1 单例设计模式 285 

12.2.2 多例设计模式 288 

12.2.3 工厂模式 290 

12.3 结构型模式 295 

12.3.1 代理设计模式 296 

12.3.2 桥接设计模式 299 

12.4 行为型模式 307 

12.4.1 行为型模式概述 307 

12.4.2 责任链设计模式 307 

12.5 高手点拨 310 

12.6 实战练习 310 

第 13章 存储类的仓库——Java常用类库 

13.1 API 概念 312 

13.2 基本数据类型的包装类 312 

13.2.1 装箱与拆箱 313 

13.2.2 基本数据类型与字符串的转换 315 

13.3 String 类 317 

13.3.1 字符串类的声明 317 

13.3.2 String 类中常用的方法 319 

13.4 System 类与 Runtime 类 321 

13.4.1 System 类 321 

13.4.2 Runtime 类 324 

13.5 日期操作类 326 

13.5.1 日期类 326 

13.5.2 日期格式化类 328 

13.6 正则表达式 329 

13.6.1 正则的引出 329 

13.6.2 正则标记 331 

13.6.3 利用String进行正则操作 332 

13.7 Math与Random类 334 

13.7.1 Math类的使用 334 

13.7.2 Random类的使用 335 

13.8 高手点拨 337 

13.9 实战练习 338 

第 14章 防患于未然——异常的捕获与处理 

14.1 异常的基本概念 340 

14.1.1 为何需要异常处理 340 

14.1.2 简单的异常范例 341 

14.1.3 异常的处理 342 

14.1.4 异常处理机制的小结 347 

14.2 异常类的处理流程 348 

14.3 throws关键字 348 

14.4 throw关键字 350 

14.5 异常处理的标准格式 350 

14.6 RuntimeException类 352 

14.7 编写自己的异常类 353 

14.8 高手点拨 354 

14.9 实战练习 354 

下册 

第Ⅲ篇 高级应用 

第 15章 齐头并进, 并发任务的处理——多线程 

15.1 感知多线程 357 

15.1.1 现实生活中的多线程 357 

15.1.2 进程与线程 357 

15.1.3 多线程的优势 358 

15.2 体验多线程 359 

15.2.1 通过继承Thread类实现多线程 360 

15.2.2 通过Runnable接口实现多线程 362 

15.2.3 两种多线程实现机制的比较 364 

15.2.4 Java 8中运行线程的新方法 367 

15.3 线程的状态 369 

15.4 线程操作的一些方法 373 

15.4.1 取得和设置线程的名称 373 

15.4.2 判断线程是否启动 376 

15.4.3 守护线程与setDaemon方法 377 

15.4.4 线程的联合 378 

15.4.5 如何中断一个线程 380 

15.5 多线程的同步 383 

15.5.1 同步问题的引出 383 

15.5.2 同步代码块 385 

15.5.3 同步方法 386 

15.5.4 死锁 388 

15.6 线程间通信 391 

15.6.1 问题的引出 391 

15.6.2 问题如何解决 392 

15.7 线程池技术及其应用 400 

15.7.1 线程池的概念 400 

15.7.2 线程池的用法 401 

15.8 高手点拨 407 

15.9 实战练习 408 

第 16章 文件I/O操作 

16.1 输入/输出的重要性 410 

16.2 读写文本文件 411 

16.2.1 File类 411 

16.2.2 文本文件的操作 414 

16.2.3 字符编码问题 417 

16.3 文本的输入和输出 420 

16.3.1 读入文本单词 420 

16.3.2 读入单个字符 421 

16.3.3 判断字符分类的方法 421 

16.3.4 读入一行文本 422 

16.3.5 将字符转换为数字 423 

16.4 字节流与字符流 424 

16.4.1 字节输出流——OutputStream 425 

16.4.2 字节输入流——InputStream 425 

16.4.3 字符输出流——Writer 428 

16.4.4 字符输入流——Reader 429 

16.4.5 字节流与字符流的转换 431 

16.5 命令行参数的使用 434 

16.5.1 System类对I/O的支持 434 

16.5.2 Java命令行参数解析 434 

16.6 高手点拨 438 

16.7 实战练习 438 

第 17章 数据持久化方法——对象序列化 

17.1 对象序列化的基本概念 440 

17.2 序列化与对象输出流ObjectOutputStream 441 

17.3 反序列化与对象输入流ObjectInputStream 442 

17.4 序列化对象的版本号serialVersionUID 444 

17.5 transient关键字 445 

17.6 Externalizable接口 445 

17.7 高手点拨 448 

17.8 实战练习 448 

第 18章 绚丽多彩的图形界面——GUI编程 

18.1 GUI概述 450 

18.2 GUI与AWT 450 

18.3 AWT容器 451 

18.3.1 Frame窗口 452 

18.3.2 Panel面板 456 

18.3.3 布局管理器 457 

18.4 AWT常用组件 462 

18.4.1 按钮与标签组件 463 

18.4.2 TextField文本域 465 

18.4.3 图形控件 467 

18.5 事件处理 468 

18.5.1 事件处理的流程 468 

18.5.2 常用的事件 469 

18.5.3 小案例—会动的乌龟 474 

18.6 高手点拨 477 

18.7 实战练习 478 

第 19章 Swing GUI编程 

19.1 Swing概述 480 

19.2 Swing的基本组件 481 

19.2.1 JTable表格 481 

19.2.2 JComboBox下拉列表框 483 

19.2.3 组件常用方法 485 

19.3 Swing的应用 486 

19.3.1 小案例——简易的学籍管理系统 486 

19.3.2 小案例——简易随机验证码的生成 489 

19.4 高手点拨 492 

19.5 实战练习 492 

第 20章 打通数据的互联——Java Web初步 

20.1 Web开发的发展历程 494 

20.1.1 静态Web处理阶段 494 

20.1.2 动态Web处理阶段 495 

20.2 JSP的运行环境 497 

20.2.1 安装Tomcat 497 

20.2.2 配置虚拟目录 500 

20.2.3 编写第 1个JSP程序 502 

20.2.4 Tomcat执行流程 503 

20.3 基础语法 503 

20.3.1 显式注释与隐式注释 504 

20.3.2 Scriptlet 505 

20.3.3 Page指令 507 

20.3.4 包含指令 509 

20.3.5 跳转指令 513 

20.4 高手点拨 515 

20.5 实战练习 516 

第 21章 JSP进阶——内置对象与Servlet 

21.1 内置对象 518 

21.1.1 request对象 518 

21.1.2 response对象 521 

21.1.3 session对象 528 

21.1.4 其他内置对象 532 

21.2 Servlet 535 

21.2.1 Servlet简介 535 

21.2.2 第 1个Servlet程序 535 

21.2.3 Eclipse中的Servlet配置 539 

21.3 高手点拨 545 

21.4 实战练习 546 

第 22章 高效开发的利器——常用MVC设计框架 

22.1 框架的内涵 548 

22.2 Struts 开发基础 549 

22.2.1 Struts简介 549 

22.2.2 MVC的基本概念 550 

22.2.3 Struts 2的工作原理 550 

22.2.4 下载Struts 2 -类库 551 

22.2.5 从Struts 2的角度理解MVC 552 

22.2.6 第 1个Struts 2 -实例 553 

22.2.7 运行测试StrutsDemo工程 562 

22.2.8 小结 563 

22.3 高手点拨 564 

22.4 实战练习 564 

第 23章 高效开发的利器——Spring框架 

23.1 Spring快速上手 566 

23.1.1 Spring基本知识 566 

23.1.2 Spring框架模块 566 

23.1.3 Spring开发准备 567 

23.1.4 Spring框架配置 567 

23.2 Spring开发实例 570 

23.3 Spring和Struts结合 575 

23.4 高手点拨 576 

23.5 实战练习 576 

第 24章 让你的数据库记录像操作变量一样方便——Hibernate 

24.1 Hibernate开发基础 578 

24.2 Hibernate开发准备 578 

24.2.1 下载Hibernate开发包 578 

24.2.2 在Eclipse中部署Hibernate开发环境 579 

24.2.3 安装部署MySQL驱动 579 

24.3 Hibernate开发实例 580 

24.3.1 开发Hibernate项目的完整流程 581 

24.3.2 创建 HibernateDemo 项目 581 

24.3.3 创建数据表USER 583 

24.3.4 编写 POJO 映射类 User.java 584 

24.3.5 编写映射文件User.hbm.xml 586 

24.3.6 编写 hibernate.cfg.xml 配置文件 586 

24.3.7 编写辅助工具类 HibernateUtil.Java 588 

24.3.8 编写DAO接口UserDAO.java 590 

24.3.9 编写DAO层实现类 591 

24.3.10 编写测试类 UserTest.java 593 

24.4 高手点拨 596 

24.5 实战练习 596 

第 25章 移动互联的精彩——Android编程基础 

25.1 Android简介 598 

25.1.1 Android系统架构 598 

25.1.2 Android已发布的版本 598 

25.1.3 Android应用开发特色 599 

25.2 搭建开发环境 599 

25.2.1 准备所需要的软件 599 

25.2.2 开发环境的搭建 599 

25.3 创建第 1个Android项目 601 

25.3.1 创建HelloWorld项目 601 

25.3.2 运行HelloWorld 602 

25.3.3 解析第 1个Android程序 603 

25.4 详解基本布局 605 

25.4.1 线性布局 606 

25.4.2 相对布局 610 

25.4.3 帧布局 613 

25.4.4 TableLayout 614 

25.5 常见控件的使用方法 616 

25.5.1 TextView 616 

25.5.2 EditText 617 

25.5.3 Button 619 

25.5.4 ProgressDialog 622 

25.5.5 ImageView 624 

25.6 Activity详细介绍 624 

25.6.1 Activity生命周期 625 

25.6.2 Activity状态 625 

25.6.3 Activity启动模式 626 

25.7 高手点拨 626 

25.8 实战练习 626 

第Ⅳ篇 项目实战 

第 26章 Android项目实战——智能电话回拨系统 

26.1 系统概述 629 

26.1.1 背景介绍 629 

26.1.2 运行程序 629 

26.1.3 系统需求分析 630 

26.1.4 详细功能设计 630 

26.2 系统实现 630 

26.2.1 主界面 630 

26.2.2 修改密码 632 

26.2.3 意见反馈 634 

26.3 项目功能用到的知识点讲解 638 

26.3.1 读取通讯录 638 

26.3.2 读取联系人头像 642 

26.3.3 读取短信 642 

26.4 高手点拨 644 

26.5 实战练习 644 

第 27章 Android进阶项目实战——理财管理系统 

27.1 系统概述 646 

27.1.1 背景介绍 646 

27.1.2 运行程序 646 

27.1.3 系统需求分析 647 

27.2 系统数据存储的设计和实现 647 

27.2.1 数据分析和设计 647 

27.2.2 数据库设计和实现 649 

27.2.3 SharedPreferences存储方式 655 

27.2.4 文件存储方式 656 

27.3 系统详细设计和实现 657 

27.3.1 欢迎界面模块设计和实现 657 

27.3.2 用户注册登录模块设计和实现 660 

27.3.3 随时查看记录模块设计和实现 669 

27.3.4 查看记录模块设计和实现 674 

27.3.5 预算模块设计和实现 680 

27.3.6 写心情模块设计和实现 684 

27.4 系统开发经验和技巧 694 

27.4.1 项目经验 694 

27.4.2 项目技巧 694 

27.5 高手点拨 694 

27.6 实战练习 694 

第 28章 Java Web项目实战——我的饭票网 

28.1 系统分析 696 

28.1.1 需求分析 696 

28.1.2 编写项目计划书 696 

28.2 系统设计 697 

28.2.1 系统目标 697 

28.2.2 系统功能设计 697 

28.3 数据库设计 697 

28.3.1 功能分析 697 

28.3.2 基本表设计 698 

28.4 用户注册模块设计 701 

28.4.1 用户注册模块概述 702 

28.4.2 与用户注册有关的数据库连接及操作类 702 

28.4.3 用户注册界面设计 708 

28.4.4 用户注册事件处理页面 711 

28.5 用户登录模块设计 713 

28.5.1 用户登录模块概述 713 

28.5.2 与用户登录有关的数据库连接及操作类 713 

28.5.3 用户登录界面设计 714 

28.5.4 用户登录验证处理页面 716 

28.6 用户主页面模块设计 718 

28.6.1 用户主页面模块概述 718 

28.6.2 用户主页面有关的数据库连接及操作类 718 

28.6.3 用户主页面界面设计 723 

28.7 高手点拨 726 

28.8 实战练习 726 

第 29章 Java Web项目实战——客户关系管理项目 

29.1 系统概述 728 

29.1.1 系统开发背景 728 

29.1.2 项目开发环境的搭建 728 

29.2 系统分析和设计 729 

29.2.1 系统需求分析 729 

29.2.2 数据库分析和设计 730 

29.3 系统架构分析和设计 734 

29.3.1 分层结构和MVC模式 734 

29.3.2 模式一转为模式二的过程:登录例子 734 

29.3.3 程序的分层及层次间的关系 735 

29.3.4 接口的设计和实现 736 

29.3.5 VO的设计和实现 740 

29.4 用户登录模块设计 742 

29.4.1 模块需求细化 742 

29.4.2 模块相关数据库实现细节 743 

29.4.3 用户登录界面设计 743 

29.4.4 模块详细设计和实现 746 

29.5 客户管理模块设计 750 

29.5.1 模块需求细化 750 

29.5.2 模块相关数据库实现细节 751 

29.5.3 客户管理界面设计 751 

29.5.4 模块详细设计和实现 757 

29.6 公告管理模块设计 766 

29.6.1 模块需求细化 766 

29.6.2 模块相关数据库实现细节 766 

29.6.3 公告管理界面设计 767 

29.6.4 模块详细设计和实现 771 

29.7 高手点拨 780 

29.8 实战练习 780 

第30章 大数据项目实战——Hadoop下的数据处理 

30.1 认识Hadoop 782 

30.1.1 初识Hadoop 782 

30.1.2 Hadoop平台构成 783 

30.2 理解MapReduce编程范式 784 

30.3 第 1个Hadoop案例——WordCount代码详解 785 

30.3.1 WordCount基本流程 785 

30.3.2 WordCount代码详解 786 

30.3.3 运行WordCount 790 

30.4 面向K-Means聚类算法的Hadoop实践 796 

30.4.1 K-Means聚类算法简介 796 

30.4.2 基于MapReduce的K-Means算法实现 798 

30.5 高手点拨 806 

30.6 实战练习 806 

附录 全分布式Hadoop集群的构建 

安装CentOS 7 807 

安装Java并配置环境变量 808 

安装Hadoop 810 

下载Hadoop包 810 

安装Hadoop 811 

Hadoop的运行模式 811 

Hadoop集群构建 811 

在Windows操作系统下克隆虚拟机 812 

配置虚拟机MAC地址 812 

设置静态IP地址 813 

安装和配置SSH服务 815 

安装SSH 815 

SSH免密码登录 815 

修改hosts文件 818 

虚拟机的同步配置 818 

SSH免密码登录配置过程 819 

全分布模式下配置Hadoop 819 

同步配置文件 824 

创建所需目录 825 

关闭防火墙 825 

格式化文件系统 825 

启动Hadoop守护进程 825 

验证全分布模式 826 

默认配置文件所在位置 826 

关闭Hadoop 826
点击展开 点击收起

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP