• 从零开始AdobeAnimateCC中文版基础教程
图书条目标准图
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

从零开始AdobeAnimateCC中文版基础教程

13.9 2.8折 49.8 全新

仅1件

河北保定
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者布克科技、宋一兵、马震 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2018-12

版次1

装帧平装

货号9787115491220

上书时间2024-12-21

   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 布克科技、宋一兵、马震 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2018-12
  • 版次 1
  • ISBN 9787115491220
  • 定价 49.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 页数 276页
  • 字数 99999千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
Flas***是目前深受欢迎的一种矢量动画,在网页制作和多媒体、影视制作等领域都有着广泛应用。Animate CC是设计开发Flas***的*佳工具,其设计思想先进、功能强大,是动画设计师必备的工具。
本书系统地介绍了Animate CC的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Animate CC中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作补间动画、特殊动画、图层动画等,说明了绘图工具、三维工具、骨骼工具的基本用法,分析了ActionScript 3.0的基本概念和语法规则,通过实例说明了如何设计脚本动画和交互式动画,详细介绍了组件、音频、视频等在动画中的具体应用,*后通过若干实例探讨了脚本动画的设计技巧。每章后面都配有针对性的习题,可以加深读者对学习内容的理解和掌握。
本书内容图文并茂,讲解活泼生动,适合作为Animate CC动画制作的基础培训教程,也可以作为广大个人用户、高等院校相关专业学生的自学教材和参考书。
【作者简介】
布克科技:全国知名科技类、通识教育类图书创作团队,主要由企业一线专家和高校优秀教师组成,涉及CAD/CAM技术以及先进制造技术等领域,平面设计领域,多媒体应用领域,计算机网络应用领域,工业设计领域,数字化艺术与设计领域,以及信息咨询与信息检索应用研究领域,等等。开发的“从零开始”系列、“边做边学”系列、“立体化精品教材”系列、“慕课版”图书系列深受广大读者的喜爱,累计销量超过几百万册。多部图书被评选为劳动部、教育部的优秀图书和推荐教材。
【目录】
目  录
第1章  Animate CC概述1
1.1  动画设计基础1
1.1.1  动画的基本知识1
1.1.2  图形图像的基本知识2
1.1.3  认识Animate CC4
1.2  功能讲解5
1.2.1  Animate CC 2017的界面6
1.2.2  动画的测试11
1.2.3  作品的导出12
1.2.4  作品的发布14
1.3  范例解析15
1.3.1  跳动的小球15
1.3.2  发布动画作品17
1.4  实训18
1.4.1  旋转的圆盘18
1.4.2  发布动画为GIF文件19
1.5  习题19
第2章  绘画工具20
2.1  功能讲解20
2.1.1  【铅笔】工具20
2.1.2  【线条】工具22
2.1.3  【椭圆】工具22
2.1.4  【矩形】工具23
2.1.5  【多角星形】工具24
2.1.6  【画笔】工具24
2.2  范例解析25
2.2.1  咖啡杯25
2.2.2  彩色联通管26
2.2.3  金属螺钉28
2.3  实训29
2.3.1  搭积木29
2.3.2  闪闪的红星30
2.3.3  化学实验室31
2.4  综合案例──圣诞小屋33
2.5  习题34
第3章  编辑修改工具35
3.1  功能讲解35
3.1.1  【墨水瓶】和【颜料桶】工具35
3.1.2  【滴管】工具35
3.1.3  【橡皮擦】工具36
3.1.4  【选择】工具36
3.1.5  【套索】工具37
3.1.6  【宽度】工具37
3.1.7  创建自由形态图形38
3.2  范例解析39
3.2.1  深秋的果树39
3.2.2  红苹果40
3.2.3  绿树葱葱41
3.2.4  律动五线谱42
3.3  实训43
3.3.1  动感星形图标43
3.3.2  积雨云44
3.3.3  艺术标识字45
3.4  综合案例──破碎的蛋壳46
3.5  习题48
第4章  文本、辅助工具和色彩49
4.1  功能讲解49
4.1.1  文本的输入与编辑49
4.1.2  辅助工具50
4.1.3  辅助编辑面板50
4.1.4  色彩的选择与编辑51
4.2  范例解析54
4.2.1  再别康桥54
4.2.2  数学公式55
4.2.3  排列矩形56
4.3  实训57
4.3.1  有趣的图形57
4.3.2  水晶台球59
4.4  综合案例──圣诞树60
4.5  习题62
第5章  导入资源和元件应用63
5.1  功能讲解63
5.1.1  元件与实例63
5.1.2  滤镜及应用65
5.1.3  混合方式66
5.2  范例解析66
5.2.1  爱牙日广告66
5.2.2  减小位图输出容量68
5.2.3  可爱宝宝69
5.3  实训70
5.3.1  八连环70
5.3.2  媒体按钮72
5.4  综合案例──白云遮月75
5.5  习题77
第6章  补间动画79
6.1  功能讲解79
6.1.1  Flash动画原理79
6.1.2  补间动画制作80
6.1.3  传统补间动画制作81
6.1.4  补间动画和传统补间动画之间的差异82
6.1.5  对补间动画和传统补间动画的特殊控制82
6.1.6  补间形状动画制作83
6.2  范例解析84
6.2.1  图片叠化84
6.2.2  青瓷变形85
6.3  实训87
6.3.1  果醋87
6.3.2  燃烧的红烛90
6.4  综合案例──彩色气球92
6.5  习题94
第7章  特殊动画95
7.1  功能讲解95
7.1.1  动画预设95
7.1.2  帧的编辑修改96
7.1.3  应用滤镜97
7.2  范例解析98
7.2.1  篮球之夜98
7.2.2  宝宝纪念101
7.3  实训102
7.3.1  卡通狗103
7.3.2  魔幻水晶104
7.4  综合案例──圣诞贺卡107
7.5  习题108
第8章  图层动画109
8.1  功能讲解109
8.1.1  传统运动引导层动画109
8.1.2  遮罩层动画110
8.1.3  摄像头图层110
8.2  范例解析112
8.2.1  飞机112
8.2.2  互联网时代114
8.2.3  奔跑的小孩115
8.3  实训118
8.3.1  闹元宵118
8.3.2  刷油漆120
8.4  综合案例──传统精美折扇123
8.5  习题125
第9章  三维工具和骨骼工具126
9.1  功能讲解126
9.1.1  二维空间与三维空间126
9.1.2  【3D旋转】工具126
9.1.3  【3D平移】工具127
9.1.4  【骨骼】工具128
9.1.5  【绑定】工具128
9.1.6  IK骨骼约束129
9.2  范例解析129
9.2.1  灵巧的手130
9.2.2  赛马131
9.3  实训132
9.3.1  动物世界132
9.3.2  机械臂134
9.4  综合案例──三维立方体137
9.5  习题139
第10章  脚本动画设计基础140
10.1  功能讲解140
10.1.1  ActionScript语法基础140
10.1.2  ActionScript语句与函数143
10.1.3  动作面板与脚本窗口146
10.2  范例解析146
10.2.1  改变属性146
10.2.2  随机取值149
10.2.3  面向对象的编程151
10.3  实训156
10.3.1  画面跳转156
10.3.2  事件的响应和处理159
10.3.3  利用定时器实现间隔调用160
10.4  综合案例──绿野仙踪162
10.5  应用案例──函数曲线165
10.5.1  曲线的数学模型165
10.5.2  绘制正弦曲线166
10.5.3  用定时器控制曲线绘制167
10.6  习题168
第11章  交互式动画171
11.1  功能讲解171
11.1.1  交互的概念171
11.1.2  鼠标的事件172
11.1.3  按钮的结构174
11.2  范例解析175
11.2.1  控制动画播放175
11.2.2  对象拖放180
11.2.3  按钮操作183
11.3  实训186
11.3.1  鼠标控制——跳动的精灵186
11.3.2  遮罩动画——小镇雾景187
11.3.3  位置控制——缓动的图片190
11.4  综合案例──五彩飞花191
11.4.1  动态创建元件实例192
11.4.2  五彩飞花动画设计193
11.5  应用案例──水平全景动画197
11.5.1  动画原理和数学模型197
11.5.2  水平全景动画的设计199
11.6  习题203
第12章  组件与代码片断205
12.1  功能讲解205
12.2  范例解析207
12.2.1  组件的使用207
12.2.2  代码片断的应用212
12.2.3  动画预设的应用217
12.3  实训222
12.3.1  Slide组件:滑动条控制222
12.3.2  TextInput组件:密码输入223
12.3.3  代码片断:为翻滚的瓢虫添加淡入淡出效果224
12.4  动画预设:三维文本滚动225
12.5  习题227
第13章  音视频的应用229
13.1  功能讲解229
13.1.1  音频基础知识229
13.1.2  视频基础知识229
13.1.3  视频的转换230
13.2  范例解析233
13.2.1  为作品配乐233
13.2.2  声音的播放控制234
13.2.3  变换音乐236
13.2.4  视频的应用237
13.2.5  使用组件播放视频239
13.3  实训241
13.3.1  为按钮添加音效241
13.3.2  为视频添加水印243
13.3.3  更换视频文件244
13.4  综合案例──音量控制245
13.5  习题246
第14章  脚本动画综合案例248
14.1  变色龙248
14.2  图片过渡效果251
14.3  蹦跳的篮球255
14.4  圆环排列的汽车258
14.5  曲柄滑块机构262
14.6  组装实验仪器269
14.7  小结276
点击展开 点击收起

   相关推荐   

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP