• 中国高等院校动漫游戏专业“十二五”规划教材:Flash动画实训教程
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中国高等院校动漫游戏专业“十二五”规划教材:Flash动画实训教程

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作者李昕 著

出版社上海人民美术出版社

出版时间2012-01

版次1

装帧平装

货号9787532274499

上书时间2024-12-29

   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 李昕 著
  • 出版社 上海人民美术出版社
  • 出版时间 2012-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787532274499
  • 定价 38.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 146页
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
《中国高等院校动漫游戏专业“十二五”规划教材:Flash动画实训教程》从最基础的工具开始讲起,通过案例引导初学者快速入门,同时作者结合自己的一线工作经验运用精心挑选的实例,全方位的讲解了Flash动画的制作流程,包括前期的人物设计、人物建库、场景制作,中期的动画制作、人物的穿帮修改,后期的输出与合成等各个环节,让初学者认识并了解Flash动画,学会运用该软件更高效快捷的完成工作,做出好的动画。
【作者简介】
李昕,毕业于中国传媒大学。资深动画设计师,中国传媒大学北广在线Flash动画制作专业教师。
自2006年开始研究Flash,在大学期间制作过多部Flash短片,并以《梦》获得第二届超级闪客大赛三等奖,而后参与制作《家有儿女》Flash版。2008年在上海垣维动画有限公司制作《纳米小子》、《金鱼》等一系列国外Flash加工片。2009年受聘于北京游卡桌游有限公司,担任创意设计师。参与制作《三国杀》Flash教学动画和《砸蛋》网页动画及后续的产品开发。
2010年创立动帧格动画工作室,主要作品有《当当与库吧》、《霍元甲》等。
【目录】
前言
1传统动画与Flash动画
1.1动画的定义
1.2传统动画
1.3Flash动画
1.4制作Flash动画的优势及要求

2Flash动画入门
2.1Flash软件的工作界面
2.2时间轴窗口
2.3帧
2.4图层
2与元件、实例、库

3Flash动画的基本类型
3.1逐帧动画
3.2补间动画
3.3引导线动画
3.4遮罩动画
3.5时间轴特效

4动画的基本运动规律
4.1作用力与反作用力
42动作的时间与间距
4.3预备与缓冲动作
4.4直线运动与曲线运动

5人物设计与角色建库
5.1人物设计风格
5.2收集素材
5.3草图绘制
5.4角色建库

6场景、道具及特效制作
6.1场景设计的基本要素
6.2场景制作的分类
6.3动画片中的道具
6.4特效制作

7Flash动画的中后期制作
7.1注意事项和工作分配表
7.2素材的调入
7.3动作设计
7.4动作制作
7.5文件导出
课程教学安排建议
后记
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