• 动画设计:动画透视
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动画设计:动画透视

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作者向应新 著

出版社浙江人民美术出版社

出版时间2010-02

版次1

装帧平装

货号9787534026553

上书时间2024-11-22

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 向应新 著
  • 出版社 浙江人民美术出版社
  • 出版时间 2010-02
  • 版次 1
  • ISBN 9787534026553
  • 定价 42.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 铜版纸
  • 页数 157页
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 新概念中国高等职业技术学院艺术设计规范教材·中国美术学院推荐教材
【内容简介】
《动画透视》在不断创新的教学理念指导下,重点阐述了透视学与动画理论学。本教材将构图学、构成学、图形语言、创造性思维设计结合在一起进行教学,注重对学生创新能力的培养,强调理论和实践的结合,使学生深入了解透视的基本概念,掌握动画场景设计的理论知识、表现方法与技能,建立透视观念,强化场景的创意;使学生在动画、动漫、游戏场景设计中具有较强的想象力、创造力、表现力及运用能力。
【作者简介】
    向应新,男,1962年5月出生于杭州。1991年毕业于浙江美术学院,2003年结业于中国美术学院设计艺术研究生课程班。中国动画协会会员,现任中国美术学院讲师。曾编著:部级高职高专教材《线形透视》,中国建筑工业出版社。教材《解析静物色彩》,浙江人民美术出版社。浙江省教育厅艺术类重点建设教材《动画透视》,浙江人民美术出版社。动画艺术短片《龙井问茶》,浙江音像出版社出版。多篇专著论文《浙江工艺美术》杂志发表,创作的作品在各大专业美术出版社发表。现主要从事动画透视与动画场景设计的研究与教学。
【目录】
第一章课程概述
一、教学目标
二、教学模式
三、教学的重点与难点
四、课程设置与课时分配

第二章教学流程
一、透视基础知识
(一)透视的现象
(二)透视的基本术语
(三)原线、变线
二、平行透视
(一)平行透视的概念和规律
(二)平行透视中的二条灭线及应注意的问题
(三)技法与训练
三、余角透视
(一)余角透视的概念与特征
(二)余角透视的三种状态
(三)技法与训练
四、斜面透视
(一)斜面透视的概念
(二)斜面斜度
(三)斜面透视规律
(四)技法与训练
五、俯、仰透视理论知识
(一)平行俯、仰视透视的概念与规律
(二)平行俯、仰视透视的特点
(三)余角俯视和仰视
(四)余角俯、仰透视的特点
(五)仰、俯视角的大小与场景的关系
(六)技法与训练
六、动画夸张变形透视
(一)平视夸张
(二)俯、仰视夸张

第三章课题引申
一、动画平视场景综合设计的实践
课题一、集中视线表现主题
课题二、古城堡场景设计
课题三、数字星球
课题四、山涧小道
课题五、山寨营地
二、俯、仰视场景作业指导与要求
课题一、城堡场景设计
课题二、穿越叠嶂
课题三、荒野之地
三、创造性思维场景设计指导与要求
课题一、梦幻地带
课题二、异国山寨
课题三、古老的宫殿
课题四、城市
课题五、地下宫殿
课题六、鱼眼空间
课题七、领地
课题八、神秘工厂内景设计

第四章案例欣赏
案例一、解析动画片《恶童》
案例二、解析动画片《星球大战》
案例三、解析游戏《古老的小镇》场景
参考书目
后记
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