• Cinema4D+AfterEffects视频包装高端案例精讲
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Cinema4D+AfterEffects视频包装高端案例精讲

5.67 九品

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作者崔欧伦、庄华伟 著

出版社中国铁道出版社有限公司

出版时间2020-01

版次1

装帧平装

货号A0357

上书时间2024-11-11

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 崔欧伦、庄华伟 著
  • 出版社 中国铁道出版社有限公司
  • 出版时间 2020-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787113265151
  • 定价 108.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 铜版纸
  • 页数 320页
  • 字数 499千字
【内容简介】
本书精心挑选了8个视频包装行业的高级案例进行详细讲解和分析,引导和带领读者学习每个案例的制作过程。其中第1~2章讲解了视频包装行业和Octane渲染器的概况。第3~10章讲解和演示了8个高端案例的制作过程。读者通过学习能够提升对Cinema 4D、Octane渲染器插件以及After Effects软件理解的深度,同时掌握行业制作的流程和制作技巧。 

 本书适合于Cinema 4D和After Effects软件的初、中级学习者和相关从业人员阅读,也可以作为高等院校相关专业的教材使用。本书附赠案例的教学视频、工程文件和素材。
【作者简介】
周志然 

中影华龙教育首席执行官 

华龙亿优影视制作创始人 

爱艺科少儿教育品牌创始人 

 十余年影视高端人才培训行业从业经验,一直致力于影视培训课程的研发和影视前沿技术的推广,拥有专业的高端影视培训课程研发能力及影视人才培养经验。主导并策划了中影华龙教育电影全流程培训架构课程,涵盖影视前期、影视后期、视频包装、达芬奇调色等一系列影视培训课程。 

 十余年来相继培养和服务了数万名影视制作人才,为中国的电影产业发展培养了一支强大的实战型人才后备军,其广泛就职于国内外一线影视制作公司、广告公司等,并获得学生和影视制作公司的一致好评。 

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崔欧伦 

中影华龙教育教学总监 

CG教育专家 

 毕业于北京航空航天大学,11年视频包装制作及培训经历,拥有丰富的视频包装创作能力及视频包装培训课程研发经验,中影华龙教育视频包装课程研发团队“领导者”。热衷并致力于视频包装制作软件功能探索与推广,录制并发布了上万分钟的教学视频与数百篇优秀文章,获得上百万点击量与阅读量。 

 曾相继为中央电视台、北京卫视、河南卫视、陕西卫视、内蒙古卫视等电视台;网易、完美世界等游戏平台;百度、优酷、爱奇异等互联网企业;奔驰、宝马、现代、惠普、联想等客户,提供过视频包装、广告制作等服务。 

 曾被内蒙古师范大学、赤峰学院、临沂大学、广西师范学院、北京联合大学、北京科技大学、吉首大学、白城师范学院等高等院校外聘,教授视频包装专业课程。 

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庄华伟 

中影华龙教育讲师 

 先后服务过CCTV-1、CCTV-3、CCTV-7、CCTV-12、北京卫视、辽宁卫视、安徽卫视、山西卫视、南宁卫视等频道;百度,腾讯,阿里,京东等互联网公司及品牌,为众多客户提供创意和视频制作。
【目录】
第1章 视频包装概述 

1.1 视频包装的来历2 

1.1.1 视频包装的概念 2 

1.1.2 视频包装的领域变迁 5 

1.2 视频包装工作流程 12 

1.2.1 视频包装工作流程的差异与概括 12 

1.2.2 视频包装流程介绍 15 

1.3 视频包装常用技术 19 

1.3.1 视频包装技术变迁 19 

1.3.2 视频包装常用软件 19 

1.4 本章小结22 

第2章 Octane 渲染器插件 

2.1 Octane 渲染器插件的简介 24 

2.1.1 Octane 渲染器插件所支持的软件 .24 

2.1.2 Octane 渲染器所应用的领域 25 

2.2 Octane 渲染器插件的下载、安装、使用28 

2.2.1 插件下载 28 

2.2.2 软硬件系统要求 28 

2.2.3 插件安装 29 

2.2.4 插件运行 29 

2.3 Octane 渲染器插件的使用 30 

2.3.1 Live Viewer Window(实时预览窗口)30 

2.3.2 Octane 设置窗口 32 

2.3.3 Octane 渲染器插件标签系统.32 

2.3.4 Octane 渲染器插件材质面板菜单33 

2.3.5 Octane 渲染器插件节点编辑.34 

2.3.6 Octane 渲染器常用对象35 

2.3.7 Octane 渲染器多通道渲染设置.39 

2.4 本章小结46 

第3章 世界杯宣传片转场镜头制作 

3.1 徽章硬表面建模48 

3.1.1 徽章边框建模49 

3.1.2 徽章面板建模50 

3.1.3 徽章文字建模51 

3.2 Octane 渲染器渲染徽章材质53 

3.2.1 Octane 渲染设置和布光53 

3.2.2 Octane 金属材质调节.59 

3.2.3 Octane 花纹塑料材质调节63 

3.3 三维运动图形动画与摄像机动画68 

3.3.1 徽章移动与旋转动画68 

3.3.2 摄像机动画69 

3.3.3 徽章中心翻转动画.70 

3.4 序列帧渲染输出71 

3.4.1 Octane 渲染设置71 

3.4.2 Cinema 4D 渲染设置74 

3.5 After Effects 后期合成75 

3.5.1 素材叠加与转场效果75 

3.5.2 局部调色.78 

3.5.3 人物元素动画80 

3.5.4 景深模糊与运动模糊80 

3.6 本章小结82 

第4章 钢铁侠场景建模与Octane 渲染 

4.1 创作灵感与初衷84 

4.2 摄像机取景与场景模型搭建86 

4.2.1 创建和设置摄像机.86 

4.2.2 场景模型搭建86 

4.3 Octane 渲染器布光与渲染设置87 

4.3.1 主光源布置与渲染设置88 

4.3.2 侧逆光源布置与渲染测试.91 

4.3.3 局部光源布置与渲染测试.94 

4.4 Octane 渲染金属、晶体、自发光、布料材质 98 

4.4.1 Octane 环境设置与Octane 金属材质调节98 

4.4.2 Octane 透明晶体与Octane 自发光材质调节105 

4.4.3 Octane 布料材质调节.110 

4.4.4 景深模糊设置114 

4.5 渲染输出115 

4.5.1 Octane 渲染输出设置.115 

4.5.2 Cinema 4D 渲染输出设置.118 

4.5.3 Cinema 4D 补充渲染输出设置119 

4.6 后期合成120 

4.6.1 初步合成.120 

4.6.2 景深模糊合成122 

4.6.3 利用“Render layer mask(渲染图层遮罩)进行局部调色125 

4.6.4 光晕特效制作126 

4.7 本章小结128 

第5章 实拍结合三维镜头制作 

5.1 三维摄像机跟踪与场景重建130 

5.1.1 跟踪素材导入与设置131 

5.1.2 2D 跟踪133 

5.1.3 过滤跟踪点134 

5.1.4 重建场景.135 

5.2 蝴蝶飞舞动画 139 

5.2.1 左侧蝴蝶路径动画.139 

5.2.2 左侧蝴蝶扇动翅膀动画141 

5.2.3 左侧蝴蝶浮动动画.142 

5.3 蝴蝶翅膀UV 展开与贴图绘制 143 

5.3.1 翅膀生成UV 和生成UV 纹理贴图.143 

5.3.2 蝴蝶翅膀贴图绘制.145 

5.4 Octane 渲染器渲染蝴蝶材质152 

5.4.1 Octane 渲染设置与布光152 

5.4.2 Octane 渲染蝴蝶材质.155 

5.5 序列帧渲染输出158 

5.5.1 Octane 渲染设置158 

5.5.2 Cinema 4D 渲染设置161 

5.6 After Effects 后期合成163 

5.6.1 素材导入与合成.163 

5.6.2 蝴蝶调色.165 

5.6.3 岩石阴影合成与环境吸收.166 

5.6.4 运动模糊.168 

5.6.5 蝴蝶粒子特效169 

5.7 本章小结169 

第6章 钻石渲染与群集动画 

6.1 表达式实现自动群集动画 172 

6.1.1 利用运动图形对象创建钻石群集173 

6.1.2 通过表达式实现自动随机动画174 

6.2 钻石破碎群集动画 177 

6.2.1 大钻石碎裂为碎片.177 

6.2.2 大钻石从左至右逐渐破碎效果179 

6.2.3 大钻石随风飘散效果180 

6.2.4 钻石整体转动效果.182 

6.2.5 钻石碎裂效果的全部节点连接和最终效果.184 

6.3 Octane 渲染器插件渲染钻石材质 185 

6.3.1 Octane 渲染设置和布光185 

6.3.2 Octane 渲染钻石材质.190 

6.4 序列帧渲染输出192 

6.4.1 Octane 渲染设置192 

6.4.2 Cinema 4D 渲染设置194 

6.5 After Effects 后期合成钻石破碎镜头 196 

6.5.1 合成钻石破碎部分与标准钻石保留部分196 

6.5.2 钻石变亮与星光效果197 

6.5.3 背景与镜头光晕.199 

6.5.4 运动模糊.200 

6.6 本章小结201 

第7章 流体模拟与Octane 渲染 

7.1 流体解算204 

7.2 三维运动图形动画与摄像机动画207 

7.3 Octane 渲染器布光与渲染设置209 

7.4 Octane 渲染可乐瓶材质、液体材质213 

7.5 Cinema 4D 常规渲染输出设置.222 

7.6 后期合成223 

7.7 后期配音228 

7.8 本章小结228 

第8章 中影华龙线上开播宣传片 

8.1 摄像机取景与场景模型搭建230 

8.1.1 创建和设置摄像机.231 

8.1.2 场景模型搭建231 

8.2 Octane 渲染器布光与渲染设置232 

8.3 Octane 渲染亚克力材质、玻璃材质和木纹材质238 

8.3.1 创建与调节地面材质球238 

8.3.2 创建与调节背景材质球240 

8.3.3 Octane 水晶球材质与Octane 木纹材质调节242 

8.4 摄像机动画245 

8.5 Cinema 4D 常规渲染输出设置 247 

8.6 后期合成248 

8.7 后期配音250 

8.8 本章小结251 

第9章 黑夜场景(放逐)Octane 渲染 

9.1 创作灵感与初衷254 

9.2 关于模型搭建 254 

9.3 摄像机取景与场景模型搭建255 

9.3.1 创建与设置摄像机.255 

9.3.2 场景模型搭建256 

9.4 Octane 渲染器布光与渲染设置257 

9.5 Octane 渲染器插件的多种材质球调节 259 

9.5.1 创建与调节广告牌材质球.259 

9.5.2 局部光源布置与渲染测试.263 

9.5.3 创建与调节水渍地面材质球.266 

9.5.4 创建与设置建筑墙面材质球.270 

9.5.5 创建与设置车漆材质球273 

9.5.6 创建与设置车窗玻璃材质球.275 

9.6 渲染输出277 

9.6.1 Octane 渲染模式设置与对象标签277 

9.6.2 Cinema 4D 常规渲染输出设置277 

9.7 后期合成279 

9.8 本章小结282 

第10章 中影华龙魔法学院片头 

10.1 钥匙模型制作与摆放布置 284 

10.2 Octane 渲染器渲染钥匙材质287 

10.2.1 测试渲染设置287 

10.2.2 Octane 金属材质调节.290 

10.3 第一个镜头的摄像机动画 292 

10.4 第二个镜头的材质调节与摄像机动画 295 

10.4.1 灯光布置.295 

10.4.2 Octane 材质调节297 

10.5 其他镜头的摄像机动画299 

10.6 后期合成301 

10.6.1 初步合成.301 

10.6.2 景深模糊.303 

10.7 后期配音305 

10.8 本章小结305
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