• 中文版Flash CS3动画制作傻瓜书(超值双色版)
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中文版Flash CS3动画制作傻瓜书(超值双色版)

2 九品

仅1件

北京海淀
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作者左超红、周江北 著

出版社清华大学出版社

出版时间2008-05

版次1

装帧平装

货号4-1-1

上书时间2024-12-24

和平书社

十八年老店
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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 左超红、周江北 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2008-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787302170082
  • 定价 32.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 262页
  • 字数 378千字
  • 丛书 新电脑傻瓜书
【内容简介】
Flash软件是目前最流行的一款动画制作软件,它具有强大的动画编辑功能,可以让制作者随心所欲地设计并制作动画。《中文版FlashCS3动画制作傻瓜书(超值双色版)(附光盘1张)》以FlashCS3软件为起点,首先通过对软件各部分具体功能的介绍让读者熟悉软件的使用,再通过新手学步巩固所学知识,最后用实例制作进一步巩固所学并扩展制作思路。《中文版FlashCS3动画制作傻瓜书(超值双色版)(附光盘1张)》主要内容包括FlashCS3的基础知识、绘制图形、填充图形、编辑图形对象、帧和图层的使用、元件和库的使用、制作简单动画、制作动画特效、制作多媒体动画、语句基础、语句的应用、组件的使用、测试和优化及发布动画等知识。
《中文版FlashCS3动画制作傻瓜书(超值双色版)(附光盘1张)》浅显易懂、版式美观、指导性强,以初学者学习FlashCS3的先后顺序为线索,逐步讲解了初学者需要掌握和感兴趣的电脑知识,对FlashCS3中一些复杂概念和功能的介绍较为形象、生动。全书结合实例进行讲解,并配有丰富的小栏目。每章最后提供有上机练习题,用于帮助读者巩固所学知识和自我提高。
《中文版FlashCS3动画制作傻瓜书(超值双色版)(附光盘1张)》适于从未接触过动画制作的人员和刚开始学习动画制作的初学者,也可作为家庭用户、学生、动画爱好者的参考用书。
【目录】
第1章探秘FlashCS3
1.1Flash简介
1.1.1什么是Flash动画
1.1.2FlashCS3的新增功能
1.1.3Flash动画的特点
1.1.4Flash的应用领域
1.1.5经典Flash动画网站推荐
1.1.6动画的制作流程
1.2FlashCS3的基本操作
1.2.1启动FlashCS3
1.2.2认识FlashCS3的操作界面
1.2.3退出FlashCS3
1.3工作环境的设置
1.3.1设置场景大小及背景颜色
1.3.2设置标尺、网格和辅助线
1.3.3展开和隐藏面板或面板组
1.4Flash文档的基本操作
1.4.1新建文档
1.4.2打开文档
1.4.3保存文档
1.4.4关闭文档
1.5新手练兵——欣赏动画并另存文档
1.6自我提高

第2章绘制矢量图形
2.1认识位图与矢量图
2.1.1位图
2.1.2矢量图
2.2认识工具栏
2.2.1工具区域
2.2.2查看区域
2.2.3颜色区域
2.2.4选项区域
2.3认识绘图工具
2.3.1线条工具
2.3.2铅笔工具
2.3.3钢笔工具
2.3.4矩形工具
2.4添加文本
2.4.1输入文本
2.4.2设置文本属性
2.4.3分离文本
2.4.4为文本添加特殊效果
2.5新手练兵——绘制“星星追我”动画素材
2.6自我提高

第3章填充图形
3.1使用墨水瓶工具
3.2使用颜料桶工具
3.2.1填充颜色
3.2.2选择填充模式
3.3使用滴管工具
3.3.1吸取色块属性
3.3.2吸取线条属性
3.3.3吸取位图属性
3.3.4吸取文字属性
3.4使用“颜色”面板
3.4.1填充纯色
3.4.2填充渐变色
3.4.3填充位图
3.5使用填充变形工具
3.5.1调整线性渐变
3.5.2调整放射状渐变
3.6使用刷子工具
3.7新手练兵——为图形上色
3.8自我提高

第4章编辑图形对象
4.1选择图形
4.1.1选择工具
4.1.2套索工具
4.2编辑图形
4.2.1移动图形
4.2.2复制图形
4.2.3群组与打散图形
4.2.4用任意变形工具变形
4.2.5用部分选择工具变形
4.2.6用橡皮擦擦除图形
4.2.7通过辅助线排列图形
4.2.8用“对齐”面板对齐图形
4.3转换图形
4.4新手练兵——编辑水果图
4.5自我提高

第5章使用元件和库
5.1什么是元件
5.1.1元件概述
5.1.2元件类型
5.2使用元件
5.2.1创建图形元件
5.2.2创建影片剪辑元件
5.2.3创建按钮元件
5.2.4将对象转化为元件
5.3什么是库
5.3.1库概述
5.3.2库的基础知识
5.4使用库
5.4.1管理元件
5.4.2导入素材文件到库
5.4.3编辑元件
5.4.4公用库
5.4.5调用其他动画中的元件
5.5新手练兵——制作网站开始动画
5.6自我提高

第6章认识帧和图层
6.1帧的简介
6.1.1帧的作用
6.1.2帧的类型
6.1.3帧的显示状态
6.2帧的操作
6.2.1插入帧
6.2.2移动帧
6.2.3复制帧
6.2.4删除帧和清除帧
6.2.5翻转帧
6.2.6设置帧的显示状态
6.2.7设置帧频
6.3图层的简介
6.3.1图层的作用
6.3.2图层的类型
6.4图层的操作
6.4.1新建图层
6.4.2选择图层
6.4.3重命名图层
6.4.4锁定与解锁图层
6.4.5隐藏与显示图层
6.4.6设置图层属性
6.4.7删除图层
6.5新手练兵——制作“装修世家”动画
6.6自我提高

第7章制作简单动画
7.1Flash中对象的4种基本变化
7.1.1对象大小的变化
7.1.2对象移动的变化
7.1.3对象旋转的变化
7.1.4对象透明度的变化
7.2补间动画
7.2.1形状补间动画
7.2.2动画补间动画
7.3制作逐帧动画
7.4新手练兵——制作“变脸行动”动画
7.5自我提高

第8章制作动画特效
8.1引导动画
8.1.1引导动画制作原理
8.1.2创建引导层
8.1.3制作引导动画
8.2遮罩动画
8.2.1遮罩动画制作原理
8.2.2创建遮罩层
8.2.3制作遮罩动画
8.3新手练兵——制作片尾动画
8.3.1制作引导动画
8.3.2制作遮罩动画
8.4自我提高

第9章使动画有声有色
9.1让动画有声
9.1.1导入Flash的声音文件
9.1.2添加声音
9.1.3为关键帧添加声音
9.1.4为按钮添加声音
9.2设置声音文件属性
9.2.1设置声音事件的同步
9.2.2音效的设置
9.2.3使用封套编辑声音
9.2.4压缩声音文件
9.3让动画有色
9.3.1导入Flash的视频文件
9.3.2导入视频
9.3.3设置视频文件属性
9.4新手练兵——制作装饰公司作品展
9.5自我提高192

第10章ActionScript3.0语言基础
10.1ActionScript的发展史
10.2ActionScript3.0的新特性
10.3ActionScript3.0的基础知识
10.3.1变量
10.3.2常量
10.3.3数据类型
10.4ActionScript3.0的基本语法
10.4.1区分大小写
10.4.2点语法
10.4.3字面值
10.4.4分号
10.4.5小括号
10.4.6关键字和保留字
10.4.7注释
10.5输入代码
10.5.1在时间轴上输入代码
10.5.2创建单独的ActionScript3.0文件
10.6处理对象
10.6.1属性
10.6.2方法
10.6.3事件
10.6.4创建对象实例
10.7新手练兵——制作珠宝展示幻灯片
10.8自我提高

第11章ActionScript3.0语言的应用
11.1常用编程元素
11.1.1运算符
11.1.2函数
11.1.3条件语句的使用
11.1.4循环语句的使用
11.2类
11.2.1类和包
11.2.2编写类
11.2.3构造函数
11.2.4继承
11.3新手练兵——制作花瓣飞舞特效
11.4自我提高

第12章组件的使用
12.1组件的基础知识
12.1.1什么是组件
12.1.2组件的作用
12.1.3组件的类型
12.2Flash中的常用组件
12.2.1按钮组件Button
12.2.2复选框组件CheckBox
12.2.3下拉列表框组件ComboBox
12.2.4列表框组件List
12.2.5单选按钮组件RadioButton
12.2.6其他组件
12.3新手练兵——制作读者反馈问卷
12.4自我提高

第13章测试、优化与发布动画
13.1测试动画
13.2优化动画
13.2.1优化动画文件大小
13.2.2优化动画元素
13.2.3优化文本
13.2.4对色彩的优化
13.3导出动画
13.3.1导出动画文件
13.3.2导出动画图像
13.4发布动画
13.4.1设置发布属性
13.4.2预览发布效果
13.4.3发布动画
13.5新手练兵——发布动画“珠宝展示”
13.6自我提高

第14章综合实例——制作古典名画
14.1制作名画欣赏动画
14.1.1制作分析
14.1.2制作过程
14.2自我提高
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