ActionScript 3.0开发技术大全
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九五品
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作者李方捷 著
出版社清华大学出版社
出版时间2009-06
版次1
装帧平装
货号4-3-1
上书时间2024-12-17
商品详情
- 品相描述:九五品
图书标准信息
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作者
李方捷 著
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出版社
清华大学出版社
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出版时间
2009-06
-
版次
1
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ISBN
9787302196570
-
定价
79.80元
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装帧
平装
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开本
大16开
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纸张
胶版纸
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页数
723页
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字数
1163千字
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正文语种
简体中文
- 【内容简介】
-
《ActionScript3.0开发技术大全》全面细致地讲解ActionScript3.0语言语法和功能特性,并配合具体的示例加深读者对ActionScript3.0知识点的理解。《ActionScript3.0开发技术大全》从ActionScript3.0的基本概念开始,一步步引导读者使用ActionScript3.0的调试和开发工具,掌握ActionScript3.0的语法,并在实践中综合运用ActionScript3.0的各个知识点。《ActionScript3.0开发技术大全》将以FlexBuilder3为主调试书中提及的示例代码,读者将学会主流的ActionScript3.0开发工具。另外,《ActionScript3.0开发技术大全》还介绍了AdobeAIR技术,使读者初步掌握AIR应用程序的开发技术。最后,《ActionScript3.0开发技术大全》使用本地播放器示例和聊天室程序实例加深读者对ActionScript3.0应用开发的理解。《ActionScript3.0开发技术大全》力求知识点讲解清晰明了,案例上手快速,使读者自然融入ActionScript3.0的学习之中。
- 【作者简介】
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李方捷,互动设计师,高级程序员。从2002年开始接触Flash和ActionScript技术至今,长期跟踪ActionScript技术的最新发展,对ActionScript技术有深入研究。曾经在蓝色理想、闪吧等经典论坛上发表过多篇相关技术文章,受到广大读者的好评。现任职于雅戈尔集团,从事集团内部ERP系统、业务系统的研发工作。曾经从事过医疗软件的研发工作,参与开发了医院信息管理系统(HIS)、临床检验信息管理系统(LIS)及卫生局中心端的药品招标采购系统及电子政务系统等。
- 【目录】
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第1篇ActionScript3.0语言基础.
第1章ActionScript3.0概述2
1.1ActionScript概述2
1.1.1ActionScript环境2
1.1.2ActionScript3.0特性3
1.1.3ActionScript3.0代码组织5
1.2ActionScript3.0API概览5
1.3小结8
第2章搭建ActionScript3.0开发环境9
2.1搭建基于FlashCS3IDE的开发环境9
2.1.1安装FlashCS3ID9
2.1.2安装FlashCS3IDEupdate9.0.211
2.1.3在FlashCS3IDE下创建ActionScript3.0项目11
2.2搭建基于Flex的开发环境13
2.2.1安装FlexBuilder313
2.2.2在FlexBuilder3下创建ActionScript3.0项目15
2.3服务端部署16
2.3.1安装JDK16
2.3.2安装Tomcat服务器18
2.3.3Tomcat集成RED5服务器20
2.4安装VisualBasic6.022
2.5小结23
第3章ActionScript3.0语法24
3.1变量24
3.1.1变量声明24
3.1.2变量赋值25
3.1.3变量的生存周期26
3.2基本数据类型27
3.2.1Object类型28
3.2.2int类型28
3.2.3uint类型29
3.2.4Number类型30
3.2.5Boolean类型32
3.2.6String类型33
3.2.7Null类型34
3.2.8void类型和*类型34
3.3动态数据类型检查35
3.4变量的类型转换37
3.5ActionScript3.0语法38
3.5.1大小写敏感38
3.5.2字面量38
3.5.3分号39
3.5.4点号39
3.5.5括号39
3.5.6常量40
3.5.7注释41
3.5.8关键字与保留字41
3.6操作符42
3.6.1ActionScript3.0的运算规则42
3.6.2初始化操作符43
3.6.3数学操作符43
3.6.4位运算符45
3.6.5赋值操作符47
3.6.6关系操作符47
3.6.7逻辑操作符48
3.6.8条件操作符49
3.6.9E4X操作符49
3.7条件语句50
3.7.1if…else语句50
3.7.2switch语句53
3.8循环语句55
3.8.1while语句55
3.8.2do…while语句56
3.8.3for语句56
3.8.4for…in语句57
3.8.5foreach…in语句58
3.8.6break与continue59
3.9函数60
3.9.1函数的基本概念60
3.9.2函数定义与调用60
3.9.3函数的参数63
3.9.4函数的返回值66
3.9.5函数对象66
3.9.6函数的生存周期67
3.9.7递归函数68
3.9.8全局函数69
3.10小结72
第2篇ActionScript3.0面向对象特性
第4章ActionScript3.0面向对象编程74
4.1面向对象编程74
4.1.1对象的世界74
4.1.2具体与抽象75
4.2类75
4.2.1类的定义76
4.2.2类的属性78
4.2.3类的方法80
4.2.4对象成员与静态成员83
4.2.5this关键字84
4.2.6动态类85
4.3接口86
4.3.1接口定义86
4.3.2接口实现87
4.3.3接口应用87
4.4继承89
4.4.1实现继承89
4.4.2对象成员的继承90
4.4.3静态成员继承93
4.5包94
4.5.1创建包94
4.5.2类路径95
4.5.3使用包98
4.6订单利润计算示例99
4.6.1需求分析99
4.6.2编写代码100
4.7小结103
第5章ActionScript3.0中的String对象104
5.1创建String对象104
5.2字符串处理105
5.2.1字符处理105
5.2.2字符串比较107
5.2.3裁割与连接108
5.2.4查找、匹配与替换110
5.2.5提取子串112
5.2.6大小写转换113
5.2.7空白处理114
5.3制作文字移动效果115
5.4小结116
第6章ActionScript3.0中的Array类型117
6.1索引数组117
6.1.1创建索引数组117
6.1.2数组元素的语句遍历118
6.1.3数组元素的函数遍历120
6.1.4元素处理123
6.1.5数组复制126
6.1.6查找与匹配127
6.1.7数组排序128
6.1.8数组与字符串131
6.2关联数组131
6.2.1Object类实现的关联数组132
6.2.2Dictionary类实现的关联数组132
6.3多维数组133
6.4太阳系行星排序示例135
6.5小结138
第7章ActionScript3.0中的日期和时间139
7.1日期与时间139
7.1.1创建日期对象139
7.1.2日期对象的属性与方法140
7.1.3日期格式化143
7.2时间间隔144
7.2.1使用Timer类144
7.2.2秒表示例146
7.3小结149
第8章ActionScript3.0异常处理150
8.1ActionScript3.0异常150
第3篇ActionScript3.0可视化编程
第9章可视化编程基础170
第10章对象交互与事件处理199
第11章ActionScript3.0可视对象225
第4篇ActionScript3.0数据处理
第12章数字类型与数学运算272
第13章XML应用基础280
第14章正则表达式与字符串匹配299
第5篇ActionScript3.0图形编程
第15章ActionScript3.0中的几何对象318
第16章ActionScript3.0图形绘制329
第17章ActionScript3.0运动编程346
第18章位图处理369
第19章ActionScript3.0滤镜393
第6篇ActionScript3.0多媒体编程
第20章音频编程418
第21章视频编程443
第7篇ActionScript3.0数据通信
第22章本地通信480
第23章网络通信492
第8篇深入FlashPlayer
第24章FlashPlayer的客户端系统522
第25章FlashPlayer的安全特性540
第26章FlashPlayer与宿主程序565
第27章ActionScript打印控制574
第9篇FlashAIR入门
第28章创建与部署AIR应用584
第29章AIR部分特性介绍598
第10篇实战篇
第30章AdobeAIR应用——本地播放器644
第31章AsWing应用——聊天室程序698
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