• 轻松学会C++(第3版)
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轻松学会C++(第3版)

20 1.6折 128 九五品

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作者[美]布莱恩·奥弗兰(Brian Overland) 著;周靖 译

出版社清华大学出版社

出版时间2019-08

版次1

装帧平装

货号14-4-4

上书时间2024-07-17

和平书社

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品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 [美]布莱恩·奥弗兰(Brian Overland) 著;周靖 译
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2019-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787302531616
  • 定价 128.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 481页
  • 字数 0.68千字
【内容简介】
  《轻松学会C++(第3版)》共18章9个附录,在兼顾C++关键主题的同时,注重编程思维的培养和练习,兼顾逻辑和游戏,以丰富的图表和其他结构化方式直观呈现出C++以及C++14的知识点和基础概念。作者通过深入浅出、通俗易懂的语言,丰富的范例,清楚的解释,大量的练习,全方位讨论了C++的关键主题,从一般的编程概念到技术到C++的具体特性。通过该书的阅读,读者可迅速掌握C++编程精髓。
  《轻松学会C++(第3版)》破除了CH难学的迷思,适合读者自学,也是一本适合课堂教学的入门经典。
【作者简介】

作者简介

 

布莱恩?奥弗兰(Brian Overland)

 

大型商业项目的专业开发人员,有丰富的写作经验和编程教学经验。在微软工作期间,从事过开发、文档和项目管理经验,获得过多项写作大奖。高科技公司的连续创业者,斜杠青年,不是在编程和写技术类书,就是在玩喜剧表演和写小说。

 


 

译者简介

 

周靖

 

硬件与软件专家,微软MVP,知名译者,涉猎广泛,具有深厚的技术功底和良好的文学素养。早期痴迷于硬件,《微型计算机》杂志特约作者。继而潜心钻研C++/C#程序设计,并在这方面积累了丰富经验。此后从事相关技术图书的翻译。其翻译风格严谨、准确、流畅,深受读者好评。代表译著有《C++入门经典》系列版本、《Windows核心编程(第5版)》、《CLR via C#(第4版)》、《深入理解C#(第2版)》、《Visual C#从入门到精通》系列版本和《C#本质论》。

 


【目录】

目录

 

第1章  开始使用C++ 1

 

1.1  安装Microsoft Visual Studio 

 

2015/2017 1

 

1.2  用Microsoft Visual Studio创建

 

项目 3

 

1.3  用Microsoft Visual Studio写程序 4

 

1.4  用Visual Studio运行程序 5

 

1.5  兼容性问题#1:stdafx.h或pch.h 5

 

1.6  兼容性问题#2:暂停屏幕 6

 

1.7  如果不用Visual Studio 7

 

1.8  跳到下个打印行 10

 

1.9  存储数据:C++变量 13

 

1.10  数据类型简介 14

 

1.11  变量名和关键字的注意事项 21

 

小结 22

 

第2章  判断语句 25

 

2.1  准备功课:数据类型 25

 

2.2  在程序中判断 26

 

2.3  循环入门 33

 

2.4  C++的真和假 39

 

2.5  递增操作符(++) 39

 

2.6  语句和表达式 41

 

2.7  布尔(短路)逻辑入门 42

 

2.8  Math库入门 45

 

小结 51

 

第3章  判断语句进阶 53

 

3.1  do-while循环 53

 

3.2  随机数入门 56

 

3.3  switch-case语句 63

 

小结 67

 

第4章  全能又好用的for语句 69

 

4.1  计数循环 69

 

4.2  for循环入门 70

 

4.3  大量例子 71

 

4.4  局部循环变量 75

 

4.5  语言对比:Basic语言的

 

For语句 78

 

小结 79

 

第5章  被大量调用的函数 81

 

5.1  函数的概念 81

 

5.2  函数的使用 82

 

5.3  局部和全局变量 90

 

5.4  递归函数 92

 

5.5  继续游戏 107

 

小结 108

 

第6章  数组 111

 

6.1  C++数组初探 111

 

6.2  初始化数组 112

 

6.3  基于零的索引 113

 

6.4  字节串和字符串数组 121

 

6.5  二维数组:进入矩阵 127

 

小结 128

 

第7章  指针 131

 

7.1  指针到底是什么? 131

 

7.2  指针概念 132

 

7.3  声明和使用指针 133

 

7.4  函数中的数据流 140

 

7.5  交换:另一个使用指针的函数 141

 

7.6  引用参数(&) 147

 

7.7  指针运算 147

 

7.8  指针和数组处理 149

 

小结 153

 

第8章  字符串:分析文本 155

 

8.1  计算机如何存储文本 155

 

8.2  单字符和字符串 169

 

8.3  C++语言的string类 172

 

小结 179

 

第9章  文件:电子存储 183

 

9.1  文件流对象入门 183

 

9.2  对比文本文件和二进制文件 191

 

9.3  二进制运算基础 193

 

小结 200

 

第10章  类和对象 203

 

10.1  理解OOP 203

 

10.2  对象的含义 204

 

10.3  Point:一个简单的类 206

 

10.4  Fraction类基础 212

 

小结 229

 

第11章  构造函数 231

 

11.1  构造函数入门 231

 

11.2  引用变量和引用参数(&) 242

 

11.3  拷贝构造函数 243

 

11.4  将字符串转换为分数的构造

 

函数 245

 

小结 247

 

第12章  两个完整的OOP例子 249

 

12.1  动态对象创建 249

 

12.2  new和delete的其他用法 250

 

12.3  二叉树应用 251

 

12.4  汉诺塔问题:动画版 260

 

小结 267

 

第13章  用STL简化编程 269

 

13.1  列表模板 269

 

13.2  设计RPN计算器 277

 

13.3  正确解释尖括号 286

 

小结 287

 

第14章  面向对象的三门问题 289

 

14.1  逻辑推理 289

 

14.2  电视节目(面向对象版) 291

 

小结 307

 

第15章  面向对象的扑克牌游戏 309

 

15.1  赢在拉斯维加斯 309

 

15.2  怎样抽牌 310

 

15.3  vector模板 319

 

15.4  判断牌型 325

 

小结 333

 

第16章  多态版扑克牌游戏 335

 

16.1  多种牌墩 335

 

16.2  “纯虚”和其他抽象事项 345

 

16.3  抽象类和接口 346

 

16.4  面向对象和I/O 347

 

小结 354

 

第17章  C++14新功能 357

 

17.1  C++14最新功能 357

 

17.2  C++11引入的功能 362

 

小结 381

 

第18章  操作符函数:用类来完成 385

 

18.1  操作符函数入门 385

 

18.2  作为全局函数的操作符函数 387

 

18.3  通过引用提高效率 389

 

18.4  操作其他类型 399

 

18.5  类赋值函数(=) 399

 

18.6  相等性测试函数(==) 401

 

18.7  类的“打印”函数 402

 

18.8  结语(关于操作符) 406

 

小结 407

 

附录A  操作符 411

 

附录B  数据类型 419

 

附录C  语法总结 425

 

附录D  预处理指令 437

 

附录E  ASCII代码 443

 

附录F  标准库函数 447

 

附录G  I/O流对象和类 455

 

附录H  STL类和对象 461

 

附录I  术语表 469

 


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