• 软件工程:实践者的研究方法(原书第9版)
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软件工程:实践者的研究方法(原书第9版)

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作者Pressman 著;[美]罗杰、S.普莱斯曼(Roger、S.、王林章 崔展齐 潘敏学 王海青 贲可荣 译

出版社机械工业出版社

出版时间2021-07

版次1

装帧平装

上书时间2023-04-08

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 Pressman 著;[美]罗杰、S.普莱斯曼(Roger、S.、王林章 崔展齐 潘敏学 王海青 贲可荣 译
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2021-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787111683940
  • 定价 149.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 508页
【内容简介】
本书的各个版本一直都是软件专业人士熟悉的读物,在国际软件工程界享有无可质疑的地位。它在全面而系统、概括而清晰地介绍软件工程的有关概念、原则、方法和工具方面获得了广大读者的好评。此外,本书在给出传统的、对学科发展具有深刻影响的方法时,又适当地介绍了当前正在发展的、具有生命力的新技术。
【作者简介】

罗杰·S. 普莱斯曼
(Roger S. Pressman)
软件工程界国际知名的顾问和作家,作为工程师、经理人、教授、演讲家和企业家奋战在这一领域近50年。他现任一家咨询公司的总裁,致力于协助企业建立有效的软件工程实践;还是一家汽车零部件公司的创始人,专注于为特斯拉汽车设计和生产配件产品。

 

布鲁斯·R. 马克西姆
(Bruce R. Maxim) 
作为软件工程师、项目经理、教授、作家和咨询师,拥有超过30年的从业经验,研究兴趣涉及软件工程、用户体验设计、游戏开发和工程教育等领域。他曾任某游戏开发公司的首席技术官,现任密歇根大学迪尔伯恩分校教授,为该校工程与计算机科学学院建立了游戏实验室。  

【目录】

出版者的话 
译者序 
前言 
作者简介 
第1章  软件与软件工程 1 
11 软件的本质 3 
111 定义软件 4 
112 软件应用领域 5 
113 遗留软件 6 
12 定义软件工程学科 6 
13 软件过程 7 
131 过程框架 7 
132 普适性活动 8 
133 过程的适应性调整 9 
14 软件工程实践 9 
141 实践的精髓 9 
142 通用原则 10 
15 这一切是如何开始的 12 
16 小结 13 
习题与思考题 13 
第一部分 软件过程 
第2章 过程模型 16 
21 通用过程模型 16 
22 定义框架活动 18 
23 明确任务集 19 
24 过程评估与改进 19 
25 惯用过程模型 20 
251 瀑布模型 20 
252 原型开发过程模型 21 
253 演化过程模型 23 
254 统一过程模型 25 
26 产品和过程 26 
27 小结 27 
习题与思考题 28 
第3章 敏捷和敏捷过程 29 
31 什么是敏捷 30 
32 敏捷及变更成本 30 
33 什么是敏捷过程 31 
331 敏捷原则 31 
332 敏捷开发战略 32 
34 Scrum 32 
341 Scrum团队和制品 34 
342 冲刺规划会议 34 
343 每日Scrum会议 34 
344 冲刺评审会议 35 
345 冲刺回顾 35 
35 其他敏捷框架 35 
351 XP框架 36 
352 看板法 37 
353 DevOps 38 
36 小结 39 
习题与思考题 40 
第4章 推荐的过程模型 41 
41 需求定义 44 
42 初步体系结构设计 44 
43 资源估算 45 
44 首次原型构建 46 
45 原型评价 48 
46 继续与否的决策 49 
47 原型演化 50 
471 新原型范围 51 
472 构建新原型 51 
473 测试新原型 51 
48 原型发布 52 
49 维护发布软件 52 
410 小结 54 
习题与思考题 55 
第5章 软件工程的人员方面 56 
51 软件工程师的特质 56 
52 软件工程心理学 57 
53 软件团队 58 
54 团队结构 59 
55 社交媒体的影响 60 
56 全球化团队 60 
57 小结 61 
习题与思考题 61 
第二部分 建模 
第6章 指导实践的原则 64 
61 核心原则 65 
611 指导过程的原则 65 
612 指导实践的原则 66 
62 指导每个框架活动的原则 67 
621 沟通原则 67 
622 策划原则 69 
623 建模原则 71 
624 构建原则 72 
625 部署原则 75 
63 小结 76 
习题与思考题 77 
第7章 理解需求 78 
71 需求工程 79 
711 起始 79 
712 获取 79 
713 细化 80 
714 协商 80 
715 规格说明 80 
716 确认 81 
717 需求管理 81 
72 建立根基 82 
721 确认利益相关者 82 
722 识别多重观点 82 
723 协作 82 
724 首次提问 83 
725 非功能需求 84 
726 可追溯性 84 
73 获取需求 84 
731 协作收集需求 84 
732 使用场景 87 
733 获取工作产品 88 
74 开发用例 88 
75 构建分析模型 91 
751 分析模型的元素 92 
752 分析模式 93 
76 协商需求 94 
77 需求监控 95 
78 确认需求 95 
79 小结 95 
习题与思考题 96 
第8章 需求建模――一种推荐的方法 97 
81 需求分析 98 
811 总体目标和原理 98 
812 分析的经验原则 99 
813 需求建模原则 99 
82 基于场景建模 100 
821 参与者和用户概要文件 100 
822 创建用例 100 
823 编写用例 103 
83 基于类建模 105 
831 识别分析类 105 
832 定义属性和操作 107 
833 UML类模型 108 
834 类C职责C协作者建模 110 
84 功能建模 112 
841 过程视图 112 
842 UML顺序图 113 
85 行为建模 114 
851 识别用例事件 114 
852 UML状态图 115 
853 UML活动图 116 
86 小结 118 
习题与思考题 119 
第9章 设计概念 120 
91 软件工程中的设计 121 
92 设计过程 123 
921 软件质量指导原则和属性 123 
922 软件设计的演化 124 
93 设计概念 125 
931 抽象 125 
932 体系结构 126 
933 模式 126 
934 关注点分离 127 
935 模块化 127 
936 信息隐蔽 128 
937

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