• 【速发】Flash二维动画设计与制作-微课版 孙利娟,缪亮 著 清华
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【速发】Flash二维动画设计与制作-微课版 孙利娟,缪亮 著 清华

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1 0.2折 59.8 八五品

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作者孙利娟,缪亮 著

出版社清华大学出版社

ISBN9787302526001

出版时间2019-04

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数309页

字数99999千字

定价59.8元

货号9787302526001

上书时间2025-01-07

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品相描述:八五品
商品描述
基本信息
书名:Flash二维动画设计与制作-微课版
定价:59.80元
作者:孙利娟,缪亮 著
出版社:清华大学出版社
出版日期:2019-04-01
ISBN:9787302526001
字数:504000
页码:309
版次:
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐

内容提要
Flash是的二维矢量动画制作软件。本书以Adobe公司出品的Flash简体中文版为基础,详细介绍利用Flash设计和制作动画作品的方法和技巧。 全书共11章,分别讲述了Flash动画基础知识和Flash工作环境、Flash图形的绘制和编辑、应用位图和文字、基础动画、元件和实例、基于对象的补间动画、高级动画、声音和视频、交互动画和ActionScript入门、上机实训综合范例等。 在配套资源中,提供了本教材用到的范例源文件及素材。为了让读者更轻松地掌握Flash二维动画制作技术,作者制作了配套微课视频。微课视频包括教材的全部内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会! 本书面向学习Flash动画设计与制作的初、中级读者,可作为各类院校的动画设计与制作教材、各层次职业培训教材,同时也是广大动画爱好者的参考用书。 
目录
目录    章Flash入门  1.1动画基础知识  1.1.1动画的视觉原理  1.1.2帧动画和矢量动画  1.1.3Flash动画的应用领域  1.2Flash CS6工作环境  1.2.1工作界面  1.2.2面板的基本操作  1.2.3网格、标尺和辅助线  1.2.4实战范例: Flash CS6界面布局操作  1.3影片文档的基本操作方法  1.3.1Flash动画的制作流程  1.3.2实战范例: 制作第一个Flash影片  1.4本章习题  第2章绘制图形  2.1绘制线条  2.1.1线条工具  2.1.2自定义笔触样式  2.1.3用滴管工具和墨水瓶工具快速套用线条属性  2.1.4用选择工具改变线条形状  2.1.5线条的端点和接合  2.1.6实战范例: 线条构图  2.2绘制简单图形  2.2.1矩形工具组  2.2.2椭圆工具组  2.2.3多角星形工具  2.2.4实战范例: 草原夜色  2.3设计图形色彩  2.3.1颜料桶工具  2.3.2颜色面板  2.3.3渐变填充  2.3.4渐变变形工具  2.3.5实战范例: 水晶球  2.4绘制复杂图形  2.4.1钢笔工具  2.4.2部分选取工具  2.4.3铅笔工具  2.4.4实战范例: 绘制一棵树  2.5绘制特殊图形  2.5.1刷子工具  2.5.2喷涂刷工具  2.5.3橡皮擦工具  2.5.4Deco工具  2.5.5实战范例: 夜色朦胧  2.6本章习题  第3章编辑图形  3.1图形变形  3.1.1变形面板  3.1.2任意变形工具  3.1.3实战范例: 装饰图案  3.2绘制模式  3.2.1合并绘制模式  3.2.2对象绘制模式  3.2.3图元对象绘制模式  3.2.4实战范例: 商业标志  3.3在Flash中应用位图  3.3.1导入位图  3.3.2为位图去掉背景色  3.3.3位图填充  3.4导入Photoshop和Illustrator文档  3.4.1导入Photoshop文档  3.4.2导入Illustrator文档  3.5多图层绘图  3.5.1图层  3.5.2实战范例: 卡通人物  3.6本章习题  第4章在Flash中应用文字  4.1在Flash中应用传统文本  4.1.1创建传统文本  4.1.2设置文本属性  4.1.3实战范例: 编辑数学公式  4.1.4实战范例: 文本分离  4.2在Flash中应用TLF文本  4.2.1创建TLF文本  4.2.2TLF文本的增强功能  4.2.3实战范例: TLF文本段落分栏  4.2.4实战范例: 串接文本容器  4.3滤镜  4.3.1滤镜的基本操作  4.3.2滤镜详解  4.3.3实战范例: 公益广告  4.4本章习题  第5章基础动画  5.1帧  5.1.1帧的基本概念  5.1.2帧操作  5.2逐帧动画  5.2.1逐帧动画的制作方法  5.2.2绘图纸功能  5.2.3实战范例: 人物行走动画  5.3形状补间动画  5.3.1形状补间动画的制作方法  5.3.2形状补间动画的参数设置  5.3.3添加形状提示  5.3.4实战范例: 摇曳的烛光  5.4传统补间动画  5.4.1传统补间动画的创建方法  5.4.2传统补间的参数设置  5.4.3传统补间动画的应用分析  5.4.4实战范例: 网络广告  5.5基于传统补间的路径动画  5.5.1制作路径动画的方法  5.5.2实战范例: 台风模拟演示动画  5.6自定义缓入缓出动画  5.6.1制作自定义缓入缓出动画的方法  5.6.2自定义缓入缓出动画的参数详解  5.6.3实战范例: 由远及近的弹跳小球  5.7本章习题  第6章元件和实例  6.1认识元件和实例  6.1.1元件  6.1.2实例  6.2元件的类型和创建元件的方法  6.2.1元件的类型  6.2.2元件的创建方法  6.2.3编辑元件  6.3影片剪辑元件  6.3.1认识影片剪辑元件  6.3.2实战范例: 焰火特效  6.3.3影片剪辑的“9切片缩放”  6.4按钮元件  6.4.1认识按钮元件  6.4.2实战范例: 变色按钮  6.4.3实战范例: 文字按钮  6.4.4实战范例: 透明按钮  6.4.5实战范例: 动态按钮  6.5使用“库”面板管理元件  6.5.1“库”面板  6.5.2管理元件  6.5.3外部库  6.5.4公用库  6.6本章习题  第7章基于对象的补间动画  7.1对象补间动画  7.1.1制作对象补间动画的方法  7.1.2补间范围和目标对象  7.1.3创建对象补间的基本规则  7.2使用“动画编辑器”面板  7.2.1“动画编辑器”面板简介  7.2.2应用“动画编辑器”面板编辑动画  7.2.3编辑属性曲线的形状  7.2.4实战范例: 汽车广告  7.3动画预设  7.3.1使用动画预设的方法  7.3.2实战范例: 文字动画特效  7.4本章习题  第8章高级动画  8.1遮罩动画  8.1.1遮罩动画的制作方法  8.1.2实战范例: 电影镜头效果  8.1.3实战范例: 水波文字  8.23D动画  8.2.1影片剪辑的3D变换  8.2.2透视角度和消失点  8.2.3实战范例: 旋转的正方体模型  8.3骨骼动画  8.3.1认识骨骼动画  8.3.2创建骨骼动画  8.3.3设置骨骼动画属性  8.3.4制作形状骨骼动画  8.3.5实战范例: 在草地行走的卡通人物  8.4本章习题  第9章在Flash中应用声音和视频  9.1声音在Flash中的应用  9.1.1导入声音  9.1.2引用声音  9.1.3声音属性的设置和编辑  9.1.4压缩声音  9.1.5实战范例: 按钮声效  9.1.6实战范例: 声音和动画的同步效果  9.2视频在Flash中的应用  9.2.1基础知识  9.2.2实战范例: 将视频嵌入到影片中  9.2.3实战范例: 渐进式下载播放外部视频  9.3本章习题  0章交互式动画和ActionScript入门  10.1ActionScript 3.0开发环境  10.1.1ActionScript的参数设置  10.1.2动作面板  10.1.3实战范例: 添加动作脚本  10.1.4脚本助手  10.1.5使用“代码片段”面板  10.1.6实战范例: 用代码控制飞鸟飞行  10.2类和对象  10.2.1认识类和对象  10.2.2ActionScript 3.0类的架构  10.2.3ActionScript 3.0类的应用  10.2.4类的组织结构——包  10.2.5实战范例: 编写典型的ActionScript 3.0程序  10.3ActionScript 3.0的事件处理模型  10.3.1基本事件处理  10.3.2鼠标事件类  10.3.3键盘事件类  10.3.4实战范例: 制作交互式动画  10.4ActionScript 3.0常用内置类  10.4.1Shape类和Sprite类  10.4.2MovieClip类  10.4.3实战范例: 用鼠标拖曳图片  10.4.4实战范例: 用键盘控制对象的移动  10.4.5Sound类  10.4.6实战范例: Sound类的应用  10.5本章习题  1章上机实训综合范例  11.1范例简介和设计思路  11.1.1范例简介  11.1.2范例设计思路  11.2范例制作步骤  11.2.1用Photoshop编辑和创建图像素材  11.2.2用GoldWave编辑和创建声音素材  11.2.3导入素材并创建动画界面  11.2.4创建动画元件  11.2.5声音和动画同步播放的制作  11.2.6制作其他动画  11.2.7制作动画预载场景  11.2.8发布作品  附录习题参考答案  
作者介绍

序言

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