• 数字媒体技术与应用 李绯 等编著 清华大学出版社
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数字媒体技术与应用 李绯 等编著 清华大学出版社

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浙江杭州
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作者李绯 等编著

出版社清华大学出版社

ISBN9787302299448

出版时间2012-11

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数308页

字数99999千字

定价29.5元

货号9787302299448

上书时间2024-10-04

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品相描述:八五品
商品描述
基本信息
书名:数字媒体技术与应用
定价:29.50元
作者:李绯 等编著
出版社:清华大学出版社
出版日期:2012-11-01
ISBN:9787302299448
字数:486000
页码:308
版次:
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
已被上百所高等院校相关专业采用,深受一线数字媒体产品开发人员好评内容丰富:内容涉及数字图像、音视频、动画、游戏、网络多媒体等内容实例教学:针对各类软件,通过实例进行讲解,通俗易懂、避免枯燥实用性强:从实际开发角度,介绍数字媒体产品的设计思路、开发流程和制作技巧适用面广:不但适合专业开发人员,也适合各类数字媒体制作爱好者
内容提要
《数字媒体技术与应用》介绍了数字媒体技术的概念、研究及应用领域,重点讲述了常见的数字媒体技术及其应用,主要包括数字图像技术与制作、数字音频技术与制作、数字视频技术与制作、数字动画技术与设计、数字游戏的设计与开发、网络多媒体技术与设计等内容。  本书在介绍各类数字媒体技术知识的基础上,着重从各类媒体产品的设计、制作入手,介绍媒体产品的设计思路、开发流程、软件使用等技巧,力图使读者掌握媒体产品的制作全过程。  该书内容丰富、实用性强,以简洁、通俗易懂的语言介绍了数字媒体的设计、制作技术与技巧,适合于数字媒体相关产品的开发、制作者使用,尤其适合教师、学生、技术人员从事数字媒体产品开发之用。
目录
章数字媒体技术概述1.1数字媒体及其特性1.1.1数字媒体的概念1.1.2数字媒体的特性1.1.3数字媒体的分类1.2数字媒体技术的研究领域1.2.1数字媒体技术的研究内容1.2.2数字媒体产业的发展1.3数字媒体技术的应用1.3.1数字广播电视1.3.2数字娱乐1.3.3数字网络1.3.4数字出版第2章数字图像技术与制作2.1数字图像的基础知识2.1.1数字图像的基本概念2.1.2数字图像的格式及转换2.2图像的获取2.2.1通过扫描仪获取图像2.2.2从数码相机中获取图像2.2.3从网上和屏幕上抓图2.2.4把文本文件转换成图片2.3照片的处理和编辑2.3.1照片的处理——光影魔术手2.3.2电子相册的制作2.4图像的处理和编辑2.4.1常用图像编辑软件介绍2.4.2图像处理软件——photoshop第3章数字音频技术与制作3.1数字录音3.1.1数字录音和模拟录音3.1.2常见的数字录音设备3.1.3话筒的特性与适用场合3.2数字音频的录制3.2.1使用录音笔录音3.2.2在计算机录音工作室中录音3.3数字音频的格式及其转换3.3.1常见的数字音频格式3.3.2不同音频格式间的转换3.4数字音频编辑及音效处理3.4.1音频的编辑3.4.2降噪处理3.4.3其他音效处理第4章数字视频技术与制作4.1数字视频基础4.1.1视觉特性与色彩4.1.2模拟视频与数字视频4.1.3视频的数字化4.2数字视频的获取4.2.1视频的采集4.2.2直接获取数字视频4.2.3从网上搜索和下载视频4.3数字视频的格式转换4.3.1几种常见的视频格式4.3.2视频格式转换工具4.4数字音视频资源的设计和编辑4.4.1音视频资源的设计及脚本编写4.4.2音视频混合编辑软件——vegas pro 8.04.4.3音视频混合编辑软件——premiere pro第5章数字动画技术与设计5.1数字动画的概念与分类5.1.1数字动画的概念5.1.2数字动画的分类5.2数字动画的制作流程5.3数字动画的设计概述5.4常用二维动画技术5.4.1常用二维动画技术概述5.4.2animo模块简介5.5常用三维动画技术5.5.1三维动画制作软件概述5.5.2三维动画制作的主要技术5.6常用的网页动画技术5.6.1flash cs5 工作界面5.6.2flash工具箱5.6.3flash时间轴5.6.4层和帧的概念5.6.5元件和库5.7数字动画的案例——《狮子王》5.7.1故事情节5.7.2关于剧本5.7.3美术设计5.7.4原创音乐5.7.5动画技术概述第6章数字游戏的设计与开发6.1数字游戏的概念6.1.1数字游戏的概念6.1.2数字游戏的分类6.1.3数字游戏的特征6.2数字游戏的设计6.2.1游戏制作的基本流程6.2.2游戏设计概述6.2.3游戏设计的元素6.2.4游戏设计文档如何编写6.3数字游戏的开发工具6.3.1c/c  程序设计语言6.3.2visual basic程序设计语言6.3.3java 程序设计语言6.3.4flash与actionscript6.3.5opengl6.3.6directx6.4数字游戏引擎介绍6.5数字游戏设计模板与案例6.5.1游戏设计文档模板——chris taylor模板6.5.2游戏设计文档模板——courtesy william anderson模板6.5.3《保卫星河》网络游戏简要策划书6.5.4《植物僵尸对抗赛》网络游戏策划书第7章网络多媒体技术与设计7.1认识因特网和万维网7.1.1关于因特网7.1.2关于万维网7.2html、css和javascript7.2.1html描述网页中的内容7.2.2css格式化网页中的内容7.2.3javascript使网页中的内容动起来7.3使用activex控件技术在网页中添加各种媒体7.3.1html中的[object]标签7.3.2在网页中插入asf流媒体视频7.3.3在网页中插入和控制播放flash动画7.4交互式主页技术7.4.1几种常见交互式主页技术7.4.2了解asp7.5ajax和ria7.5.1ajax7.5.2ria参考文献
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序言

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