• 传奇 ZBrush数字雕刻大师之路 第2版 周绍印 人民邮电出版社
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传奇 ZBrush数字雕刻大师之路 第2版 周绍印 人民邮电出版社

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16.78 1.0折 168 八五品

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作者周绍印

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115461773

出版时间2017-07

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数384页

字数99999千字

定价168元

货号9787115461773

上书时间2024-10-03

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品相描述:八五品
商品描述
基本信息
书名:传奇 ZBrush数字雕刻大师之路 第2版
定价:168.00元
作者:周绍印
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2017-07-01
ISBN:9787115461773
字数:662000
页码:384
版次:
装帧:平装
开本:大16开
商品重量:
编辑推荐
1.作者将长期的一线工作经验和过硬的项目制作实践经验相结合,以制作和领悟两个角度考虑问题,教你用由内而外,由表及里的思考和塑造方法在生物形体的把握上找准方向,真正掌握ZBrush数字雕刻技法。 2.本书根据数字雕刻当中技术与艺术相结合的关键点进行剖析,强调雕刻艺术性的同时,为大家讲解便捷的流程和技巧,以达到快速简便的使用工具软件,进而将注意力完全放在三维雕刻上。
内容提要
本书主要讲解如何运用ZBrush软件实现数字模型的精致雕刻。全书共6章,章人体解剖基础,第2章ZBrush 4.0软件基础,第3章男性人体雕刻,第4章女性人体雕刻,第5章机械体雕刻,第6章恶魔战马。本书提供多媒体教学素材,包括书中案例的视频教学和场景源文件,读者可以结合两种形式学习本书中的技术知识。部分章节视频请读者联系作者直接下载。本书内容技术性强,模型雕刻十分精致,适合游戏、影视类模型制作人员及广大CG爱好者阅读。
目录
章 人体解剖基础 71.1 全身比例 81.2 人体的骨骼 111.2.1 头骨结构 111.2.2 躯干骨 121.2.3 上臂和前臂骨 121.2.4 下肢骨 131.3 人体肌肉 141.3.1 头部肌肉 141.3.2 躯干部肌肉 151.3.3 上肢肌肉 161.3.4 下肢肌肉 161.4 传统雕像和近代泥塑 18第2章 ZBrush 4.0软件基础 242.1 界面概述 292.2 视图操作 302.3 左托盘概述 312.3.1 Brush(笔刷) 312.3.2 Stroke(笔画) 332.3.3 Alpha 342.3.4 Material(材质) 342.3.5 Gradient Color(渐变色) 352.4 视图操纵工具概述 352.4.1 画布操控按钮 352.4.2 视图操控按钮 362.4.3 其他按钮 362.5 Tool面板概述 39第3章 男性人体雕刻 413.1 雕刻骨骼基本形体 423.1.1 导入基本模型并粗雕骨骼 423.1.2 雕刻骨骼结构 463.2 添加肌肉塑造形体 523.2.1 添加头部肌肉 523.2.2 添加颈部肌肉 563.2.3 添加躯干部肌肉 573.2.4 雕刻上肢肌肉 653.2.5 雕刻下肢肌肉 673.3 添加表皮和脂肪 723.3.1 整体添加表皮 733.3.2 头部雕刻 733.3.3 躯干雕刻 763.3.4 手臂及手的雕刻 783.3.5 腿部和足部的雕刻 84第4章 女性人体雕刻 884.1 Z球基础 894.1.1 创建并修改Z球 894.1.2 Z球的蒙皮 914.1.3 ZSketch简介 934.2 雕刻女性形体粗坯 954.2.1 制作参考模板 954.2.2 ZSketch创建女性基础形体 974.2.3 雕刻女性人体 1024.2.4 拓扑女性人体 1184.3 雕刻优美的舞蹈姿态 1294.3.1 调整姿态 1294.3.2 动态雕刻 1364.3.3 制作并输出动画 152第5章 机械战士 1565.1 雕刻硬表面工具简介 1575.1.1 常用切割笔刷 1575.1.2 蒙版的使用技巧 1595.1.3 ZModeler的使用技巧 1595.2 机械体粗坯制作 1615.2.1 头部基本粗坯 1625.2.2 头部侧面和后面的挡板粗坯 1665.2.3 挡板下侧管线粗坯 1675.2.4 制作分隔线,细化结构 1695.2.5 制作顶部结构 1715.2.6 制作头颈部液压杆及管线粗坯 1735.2.7 制作肩窝内零件粗坯 1785.2.8 制作背部护甲,完成整体粗坯结构 1805.3 ZModeler Maya制作机械基础模型 1855.3.1 制作头冠基础模型 1855.3.2 制作前脸结构及腮部结构 1875.3.3 制作头冠两侧的叶片结构 1915.3.4 制作脑部机壳 1935.3.5 制作机壳下方的管线及连接构件 1965.3.6 制作头部侧后方护甲 1995.3.7 制作颈部和肩部的基础模型 2015.3.8 细化颈部和肩部的基础模型 2065.3.9 制作肩窝处零件 2165.3.10 制作护甲 2215.4 制作模型细节 2295.4.1 雕刻头冠细节 2295.4.2 细化面罩上部细节 2325.4.3 丰富头冠下部细节 2335.4.4 面罩前部细化 2345.4.5 制作叶片细节 2385.4.6 制作头盔细节 2395.4.7 制作连杆细节 2435.4.8 制作头部侧后方护甲细节 2525.4.9 头部侧面管线细节 2555.4.10 V形护甲细节 260第6章 恶魔战马 2746.1 创建战马的基本模型 2756.1.1 参考资料的收集与设定的制作 2756.1.2 拓扑战马基础形体 2806.1.3 根据设定图修改战马基本模型 2856.2 雕刻恶魔战马 3076.2.1 恶魔战马全身初步雕刻 3076.2.2 恶魔战马进阶雕刻 3186.2.3 恶魔战马细节雕刻 345
作者介绍
周绍印,2006年初进入CG行业,先后在北京华娱无线、北京伟世赛纪等公司任职,参与了EA棒球、吉他英雄和英雄连等项目的开发制作。2008年初进入北京水晶石技术培训有限公司但任游戏设计讲师。2010年升任游戏专业主管,主管课程结构和内容研发,先后在2010年、2012年、2013年获得很受欢迎教师奖、很好教师提名奖和很好教师奖。
序言

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