• 3ds max材质与灯光案例精粹/高等院校动漫系列教材
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3ds max材质与灯光案例精粹/高等院校动漫系列教材

4.88 八五品

仅1件

河北衡水
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作者邵谦谦 编;黄君舟;吕士俊

出版社红旗出版社

出版时间2005-04

版次1

装帧平装

货号31C2

上书时间2022-01-08

增广书社

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   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 邵谦谦 编;黄君舟;吕士俊
  • 出版社 红旗出版社
  • 出版时间 2005-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787505110663
  • 定价 68.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 丛书 高等院校动漫系列教材
【内容简介】
本书系统介绍了3ds max 高级灯光和材质,对3ds max 内置的高级灯光和材质以及外挂的渲染器插件进行了详细的讲解。

  全书共分19章,第1、2、3章讲解了3ds max 的高级灯光和材质特性;第4章到第12章用9个高级实例讲解3ds max 内置的高级灯光材质;第13章到第17章使用了5个高级实例对于目前流行的VRay渲染器进行了实例讲解;第18、19章使用了2个精彩实例对业界最真实的渲染器巴西进行了讲解。本书通过16个精彩高级实例,由浅入深,循序渐进地讲解了3ds max 的高级灯光和材质特效以及VRay和巴西这两大业界流行的渲染器在3ds max上的使用。

  本书适用于三维动画爱好者,影视制作人员,建筑装潢设计人员,工业设计人员。此外,也可作为各种美术院校和艺术学校用于灯光和材质的教材。  

  本书配套光盘内容为本书实例的场景、材质贴图。
【目录】
第1章 3ds max材质与灯光总述

 1.1 3ds max的特点

 1.2 3ds max的插件概述 

 1.3 3ds max的灯光与材质

 1.4 本章小结 

 1.5 思考题 

第2章 3ds max高级灯光

 2.1 Radiosity——光能传输

 2.2 Light Tracer——光追踪器 

 2.3 Photometric Lights——参数光 

 2.4 基于图像的光照

 2.5 本章小结 

 2.6 思考题 

第3章 3ds max高级材质

 3.1 3ds max材质系统

 3.2 3ds max纹理贴图和纹理坐标

 3.3 本章小结 

 3.4 思考题

第4章 Bump,Mxi和透明贴图

 4.1 橙子材质的创建

 4.2 梨子材质的创建

 4.3 苹果材质的创建 

 4.4 水果刀材质的创建

 4.5 盘子材质的创建

 4.6 砧板材质的创建

 4.7 灯光的设定 

 4.8 本章小结 

 4.9 思考题

第5章 Raytrace的世界

 5.1 茶壶材质的创建

 5.2 灯光的设置 

 5.3 梳子材质的创建

 5.4 剃须刀材质的创建

 5.5 本章小结 

 5.6 思考题

第6章 透明材质 

 6.1 CD材质的创建

 6.2 鼠标材质的创建

 6.3 圆珠笔材质的创建 

 6.4 磁盘材质的创建 

 6.5 书本材质的创建

 6.6 磁盘盒材质的创建

 6.7 灯光和环境的创建

 6.8 本章小结 

 6.9 思考题 

第7章 Radiosity光能传递

 7.1 日光环境的创建

 7.2 办公室环境的创建 

 7.3 办公室家具材质的创建 

 7.4 办公室场景总体光照修改 

 7.5 对渲染图像的后处理

 7.6 本章小结 

 7.7 思考题 

第8章 Radiosity与UVW Map高级应用 

 8.1 灯光环境的创建 

 8.2 土地材质的创建

 8.3 木板材质的创建

 8.4 木桶和木材材质的创建

 8.5 旧金属材质的创建 

 8.6 体积光的创建 

 8.7 场景的光能传输 

 8.8 对渲染图像的后处理

 8.9 本章小结 

 8.10 思考题 

第9章 Daylight阳光系统

 9.1 阳光系统的创建

 9.2 地板、墙面和天花板材质的创建

 9.3 玻璃材质的创建 

 9.4 花瓶及桌子材质的创建 

 9.5 金属及水池材质的创建 

 9.6 对渲染图像的后处理 

 9.7 本章小结 

 9.8 思考题 

第10章 Radiosity光能传输——温馨卧室

 10.1 光能传输的灯光阵列模拟

 10.2 地板材质的创建 

 10.3 辅助灯光的创建

 10.4 卧室家具材质的设置 

 10.5 渲染图像的后处理 

 10.6 本章小结 

 10.7 思考题 

第11章 Light Tracer光追踪器 

 11.1 汽车外壳材质的创建 

 11.2 车轮材质的创建

 11.3 绸缎材质的创建

 11.4 灯罩材质的创建 

 11.5 地面材质和Light Tracer渲染创建 

 11.6 本章小结 

 11.7 思考题

第12章 人头皮肤贴图与烟雾

 12.1 皮肤材质 

 12.2 眼睛材质 

 12.3 香烟材质 

 12.4 烟雾材质 

 12.5 灯光的设置 

 12.6 本章小结 

 12.7 思考题 

第13章 VRay与HDRI设置-精美随身听 

 13.1 HDRI环境设置和VRay插件的渲染设置 

 13.2 金属外壳材质的创建 

 13.3 耳机磨砂塑料材质的创建 

 13.4 耳机套材质的创建 

 13.5 圆珠笔和电池材质的创建

 13.6 反光板技术 

 13.7 VRay设置和渲染图像后处理 

 13.8 本章小结 

 13.9 思考题

第14章 VRay高级合成技法-时尚轿车 

 14.1 场景设置和摄像机的匹配 

 14.2 汽车表面漆材质的创建 

 14.3 车灯材质的创建

 14.4 车轮材质的创建 

 14.5 Matte/Shadow阴影合成设置 

 14.6 VRay参数和模糊特效设置

 14.7 渲染图像的后处理 

 14.8 本章小结 

 14.9 思考题

第15章 VRayLight-楼梯一角 

 15.1 楼梯环境灯光设置 

 15.2 楼梯内部材质的创建 

 15.3 渲染图像的后处理 

 15.4 本章小结 

 15.5 思考题

第16章 真实的布料材质-林中别墅 

 16.1 日光和辅助光的布置 

 16.2 地板材质的设置

 16.3 沙发、枕头、布料材质的设置 

 16.4 茶几、窗口、椅子材质的设置 

 16.5 盆景材质的设置

 16.6 渲染图像的后处理 

 16.7 本章小结 

 16.8 思考题 

第17章 深入了解Blend与VRayMtlWrapper材质 

 17.1 茅草屋顶 

 17.2 破旧墙壁材质 

 17.3 破旧木头和石头材质

 17.4 生锈铁桶材质 

 17.5 地面材质 

 17.6 环境设定和VRayMtlWrapper材质的设置 

 17.7 渲染图像的后处理 

 17.8 本章小结 

 17.9 思考题 

第18章 巴西渲染器-缤纷甲壳虫 

 18.1 灯光布置和巴西渲染器参数的设定 

 18.2 汽车表面漆材质 

 18.3 汽车表面附属材质 

 18.4 汽车内饰材质 

 18.5 车轮材质 

 18.6 挡风玻璃材质 

 18.7 缤纷颜色设置 

 18.8 本章小结 

 18.9 思考题 

第19章 巴西渲染器日光系统——阿帕奇直升机

 19.1 阿帕奇直升飞机材质 

 19.2 巴西渲染器的设置 

 19.3 灯光的布置和图像的合成

 19.4 渲染图像后处理

 19.5 本章小结 

 19.6 思考题
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