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【正版】电子游戏与哲学

哲学并不意味着晦涩难懂,电子游戏中就有智慧!玩游戏、思哲学、讲智慧!

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作者[美]乔恩·科格本(Jon Cogburn)[美]马克·西尔考克斯(Mark Silcox)著,施璇 译

出版社上海人民出版社

ISBN9787208190474

出版时间2024-09

装帧平装

开本16开

纸张轻型纸

页数298页

字数209千字

定价78元

货号ss1525

上书时间2024-10-12

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
内容简介
当你刚刚从《魔兽世界》《上古卷轴》《文明》等游戏中抽身出来,让沉浸、紧张的游戏体验暂停一下,放空的大脑可能会提出几个有趣的问题,比如游戏中的我跟现实中的我是同一个人吗?玩暴力电子游戏会让玩家变暴力吗?为什么Wii游戏画面极为粗糙,却有那么多人喜欢玩?……
如果有人想要认真回答这些问题,最终必须求助于西方哲学的思想宝库。本书从对当下各种广泛流行的电子游戏的反思中,谈论几个具体的哲学问题,比如外部世界的问题、个人同一性问题、人工智能的本质、道德与暴力的关系、人生的意义,等等,它巧妙地把游戏体验与哲学思考融合在一起。在电脑关机之后,本书邀请读者来一场游戏的哲学之旅。

作者简介
乔恩·科格本,于1999年在俄亥俄州立大学获得哲学博士学位,并于同年加入路易斯安那州立大学哲学系。现为路易斯安那州立大学人文与社会科学学院哲学系教授、系主任。主要研究兴趣为形而上学、美学、逻辑哲学、心灵哲学、欧洲大陆哲学。
马克·西尔考克斯,于2002年在俄亥俄州立大学获得哲学博士学位,之后加入中央俄克拉何马州立大学哲学系。现为中央俄克拉何马州立大学人文与哲学系教授、系主任。主要研究兴趣为社会与政治哲学、语言哲学、当代哲学、游戏哲学。
译者简介
施璇,南京大学经济学学士,北京大学哲学系与美国哈佛大学哲学系联合培养哲学博士。现为上海社会科学院哲学研究所研究员、外国哲学研究室主任。研究领域为西方哲学史、西方伦理学。已出版学术专著2部,译著1部,公开发表学术论文20多篇,主持国家级与省部级研究课题6项,获上海市曙光学者称号,兼任中华全国外国哲学史学会理事、上海市伦理学会理事。

目 录
前 言 / 001
致 谢 / 001
关于本书的网页 / 001
1. 我,玩家:个人同一性之谜(大型多人在线角色扮演
游戏与虚拟社区) / 001
1.1 问题 / 001
1.2 虚构的自我? / 004
1.3 时间上模糊的自我 / 011
1.4 空间上模糊的自我 / 022
1.5 结论 / 025
2. 心灵之中的游戏,游戏之中的心灵(任天堂Wii游戏
主机) / 028
2.1 问题 / 028
2.2 罗素留给我们的遗产,第一部分:现象论 / 033
2.3 罗素留给我们的遗产,第二部分:外部世界 / 052
2.4 海德格尔留给我们的遗产,第一部分:诺伊的知觉行动
论 / 061
2.5 支持行动理论的经验思考 / 068
2.6 结论 / 078
3. “真实的血腥”:暴力游戏导致暴力游戏玩家?(第一人
称射击游戏) / 080
3.1 问题 / 080
3.2 柏拉图留给我们的遗产:模仿论证 / 083
3.3 亚里士多德留给我们的遗产:卡塔西斯论证 / 089
3.4 经验思考 / 094
3.5 初步结论与说明 / 099
3.6 游戏叙事的道德规范与真实的道德规范 / 105
3.7 结束说教 / 117
4. 游戏与上帝之善(世界建造者游戏与大亨游戏)
/ 121
4.1 问题 / 121
4.2 游戏作为实践神学 / 123
4.3 《圣经》这样告诉我的? / 127
4.4 上帝的力量强迫汝 / 137
4.5 解决方案:伦理困境与游戏设计 / 141
5. 互动艺术的形而上学(益智游戏与冒险游戏) / 154
5.1 互动叙事 / 154
5.2 反对观众 / 158
5.3 休谟留给我们的遗产,第二部分:品味的标准 / 163
5.4 结论 / 183
6. 人工智能与人类智能(单人角色扮演游戏) / 186
6.1 问题 / 186
6.2 我们如何得到CRUM,第一部分:哲学背景 / 194
6.3 乔姆斯基留给我们的遗产:CRUM综合 / 204
6.4 反对CRUM / 208
6.5 结论 / 235
7. 结语:电子游戏与人生的意义 / 238
7.1 哲学:谜题还是探索? / 238
7.2 我们自己旅程的英雄 / 239
7.3 角色扮演的哲学批判 / 241
7.4 人的功能 / 252
7.5 “被抛”入虚空 / 257
7.6 生命的游戏 / 262
7.7 结论:我们所选择的游戏 / 267
参考文献 / 272
索 引 / 281

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