• 中文Flash 8标准教程(金版)
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中文Flash 8标准教程(金版)

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作者刘鹰 著

出版社北京科文图书业信息技术有限公司

出版时间2007-01

版次1

装帧平装

上书时间2024-10-17

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商品描述
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图书标准信息
  • 作者 刘鹰 著
  • 出版社 北京科文图书业信息技术有限公司
  • 出版时间 2007-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787900701275
  • 定价 30.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 288页
  • 丛书 21世纪国家计算机技能型紧缺人才标准培养教材
【内容简介】

  《中文Flash8标准教程(金版)(附光盘)》为光盘《中文Flash8标准教程》的配套使用说明。书中由浅入深地介绍了Flash8的功能及其使用方法,并以独特的编写风格,将它的基本功能和重要特性展现在用户面前,同时还配有大量的实例和习题,使用户在学习和工作中更加得心应手,做到学以致用。本书思路全新,图文并茂,练习丰富,可作为各大中专院校及培训中心的Flash课程教材,也可供Flash动画制作初、中级用户参考。

【目录】
第一章Flash8概述

第一节Flash8简介

第二节Flash8的安装、激活与卸载

一、Flash8的安装

二、Flash8的激活

三、Flash8的卸载

第三节Flash8的新增功能

第四节Flash的应用

第五节Flash8的工作界面

一、工作界面简介

二、自定义工作界面

第六节Flash8的基础操作

一、文件操作

二、设置舞台属性

三、启动辅助设置

第七节上机实战

本章小结

习题一

第二章Flash8工具的使用

第一节绘图工具的使用

一、直线工具

二、铅笔工具

三、钢笔工具

四、椭圆工具

五、矩形工具

六、多角星形工具

七、刷子工具

第二节编辑工具的使用

一、选择工具

二、套索工具

三、部分选取工具

四、任意变形工具

五、橡皮擦工具

第三节填色工具的使用

一、墨水瓶工具

第三节填色工具的使用

一、墨水瓶工具

二、颜料桶工具

三、滴管工具

四、填充变形工具

第四节上机实战

本章小结

习题二

第三章Flash8的文本操作

第一节创建文本

一、文本的输入状态

二、创建静态文本

三、创建动态文本

四、创建输入文本

五、文本类型的转换

第二节设置文本属性

一、设置字体、字号、样式和颜色

二、设置字母间距和字符位置

三、设置文本的对齐方式

四、设置缩进、行距和边距

五、设置消除锯齿文本

六、设置文本超链接

第三节编辑文本

一、选择文本

二、分离文本

三、为文本填充渐变色或位图

四、分散文本到图层

第四节上机实战

本章小结

习题三

第四章元件与实例

第一节元件的分类

第二节创建元件

一、创建图形元件

二、创建按钮元件

三、创建影片剪辑元件

第三节编辑元件

一、使用“编辑“命令编辑元件

二、使用“在当前位置编辑“命令编辑元件

三、使用“在新窗口中编辑“命令编辑元件

四、使用外部编辑器编辑元件

第四节创建实例

第五节更改实例属性

一、更改实例的亮度

二、更改实例的色调

三、更改实例的透明度

四、更改实例的高级效果

五、更改实例的行为方式

六、更改图形实例和按钮实例的播放特性

第六节交换实例

第七节上机实战

本章小结

习题四

第五章动画制作

第一节层

一、层的分类

二、层的操作

三、引导层

四、遮罩层

第二节帧

一、帧的分类

二、改变帧的外观

三、设置帧标签

四、选择和移动帧

第三节制作逐帧动画

第四节制作补问动画

一、制作运动补间动画

二、制作形状补间动画

三、使用形状提示

第五节上机实战

本章小结

习题五

第六章声音与视频

第一节声音简介

第二节导入声音

一、允许导入的声音格式

二、导入声音的方法

第三节添加与编辑声音

一、添加声音

二、编辑声音

第四节视频简介

第五节导入视频

第六节上机实战

本章小结

习题六

第七章模板与组件

第一节模板

第二节组件

一、组件概览

二、常用组件

三、添加组件

四、处理编译剪辑元件

第三节上机实战

本章小结

习题七

第八章Actiocript编程基础

第一节Actiocript简介

第二节ActionScript术语

第三节Actiocript语法规则

第四节数据类型

第五节变量

一、变量的命名规则

二、变量的输入

三、变量的作用范围

四、变量声明

五、在脚本中使用变量

第六节函数与运算符

一、函数

二、运算符

第七节事件与动作

一、事件

二、动作

第八节条件循环控制

一、条件语句

二、循环语句

第九节制作交互动画

一、复制

二、烟花

三、鼠标跟随效果

第十节上机实战

本章小结

习题八

第九章发布与导出动画

第一节动画的测试

一、简单的测试方法

二、动画测试窗口

三、文件大小报告

第二节动画的发布

一、动画的发布设置选项

二、发布预览

三、发布

第三节动画的导出

第四节上机实战

本章小结

习题九

第十章广告设计行业应用实例

实例1珍视明滴眼液广告

实例2原创动画招募广告

实例3雷克萨斯汽车广告

本章小结

习题十

第十一章片头制作行业应用实例

实例1东风悦达汽车网站片头

实例2Flash动画教学光盘片头

实例3快乐购物频道片头

本章小结

习题十一

第十二章教学课件行业应用实例

实例1电解水课件

实例2检验氢气课件

实例3收集氧气课件

本章小结

习题十二

第十三章游戏开发行业应用实例

实例1猜密码游戏

实例2空战游戏

本章小结

习题十三
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