Java语言程序设计(进阶篇)(英文版·第10版)
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八五品
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作者 [美]梁勇(Y.Daniel Liang)
出版社 机械工业出版社
出版时间 2017-07
版次 1
装帧 其他
上书时间 2025-01-01
商品详情
品相描述:八五品
图书标准信息
作者
[美]梁勇(Y.Daniel Liang)
出版社
机械工业出版社
出版时间
2017-07
版次
1
ISBN
9787111571681
定价
99.00元
装帧
其他
开本
16开
纸张
胶版纸
页数
1287页
字数
500千字
【内容简介】
本书是Java语言的经典教材,中文版分为基础篇和进阶篇,主要介绍程序设计基础、面向对象程序设计、GUI程序设计、数据结构和算法、高级Java程序设计等内容。本书以示例讲解解决问题的技巧,提供大量的程序清单,每章配有复习题和编程练习题,帮助读者掌握编程技术,并应用所学技术解决实际应用开发中遇到的问题。进阶篇主要介绍列表、栈、队列、排序、二分查找树、AVL树、散列、图及其应用、并行程序设计、网络、Java数据库程序设计以及JSF等内容。本书可作为高等院校相关专业程序设计课程的基础教材,也可作为Java语言及编程爱好者的参考资料。
【作者简介】
Y. Daniel Liang:普度大学终身教授,阿姆斯特朗亚特兰大州立大学计算机科学系教授。他所编写的Java教程在美国大学Java课程中采用率高,同时他还兼任Prentice Hall Java系列丛书的编辑。梁勇(Y. Daniel Liang),阿姆斯特朗亚特兰大州立大学计算机科学系Yamacraw教授。之前曾是普渡大学计算机科学系副教授,并曾两次获得普渡大学大学杰出研究奖。他所编写的Java教程在美国大学Java课程中采用率高。
【目录】
目 录 出版者的话 前言 第1章 计算机、程序和Java概述 1 1.1 引言 2 1.2 什么是计算机 2 1.3 编程语言 7 1.4 操作系统 9 1.5 Java、万维网以及其他 10 1.6 Java语言规范、API、JDK和IDE 11 1.7 一个简单的Java程序 12 1.8 创建、编译和执行Java程序 15 1.9 程序设计风格和文档 18 1.10 程序设计错误 20 1.11 使用NetBeans开发Java程序 23 1.12 使用Eclipse开发Java程序 25 第2章 基本程序设计 33 2.1 引言 34 2.2 编写简单的程序 34 2.3 从控制台读取输入 37 2.4 标识符 39 2.5 变量 40 2.6 赋值语句和赋值表达式 41 2.7 命名常量 43 2.8 命名习惯 44 2.9 数值数据类型和操作 44 2.10 数值型直接量 48 2.11 表达式求值以及操作符优先级 50 2.12 示例学习:显示当前时间 52 2.13 增强赋值操作符 54 2.14 自增和自减操作符 55 2.15 数值类型转换 56 2.16 软件开发过程 59 2.17 示例学习:整钱兑零 63 2.18 常见错误和陷阱 65 第3章 选择 75 3.1 引言 76 3.2 boolean数据类型 76 3.3 if语句 78 3.4 双分支if-else语句 80 3.5 嵌套的if语句和多分支if-else语句 81 3.6 常见错误和陷阱 83 3.7 产生随机数 87 3.8 示例学习:计算身体质量指数 89 3.9 示例学习:计算税率 90 3.10 逻辑操作符 93 3.11 示例学习:判定闰年 97 3.12 示例学习:彩票 98 3.13 switch语句 100 3.14 条件表达式 103 3.15 操作符的优先级和结合规则 104 3.16 调试 106 第4章 数学函数、字符和字符串 119 4.1 引言 120 4.2 常用数学函数 120 4.3 字符数据类型和操作 125 4.4 String类型 130 4.5 示例学习 139 4.6 格式化控制台输出 145 第5章 循环 157 5.1 引言 158 5.2 while循环 158 5.3 do-while循环 168 5.4 for循环 170 5.5 采用哪种循环 174 5.6 嵌套循环 176 5.7 最小化数值错误 178 5.8 示例学习 179 5.9 关键字break和continue 184 5.10 示例学习:判断回文串 187 5.11 示例学习:显示素数 188 第6章 方法 203 6.1 引言 204 6.2 定义方法 204 6.3 调用方法 206 6.4 void方法示例 209 6.5 通过传值进行参数传递 212 6.6 模块化代码 215 6.7 示例学习:将十六进制数转换为十进制数 217 6.8 重载方法 219 6.9 变量的作用域 222 6.10 示例学习:生成随机字符 223 6.11 方法抽象和逐步求精 225 第7章 一维数组 245 7.1 引言 246 7.2 数组的基础知识 246 7.3 示例学习:分析数字 253 7.4 示例学习:一副牌 254 7.5 数组的复制 256 7.6 将数组传递给方法 257 7.7 从方法中返回数组 260 7.8 示例学习:统计每个字母出现的次数 261 7.9 可变长参数列表 264 7.10 数组的查找 265 7.11 数组的排序 269 7.12 Arrays类 270 7.13 命令行参数 272 第8章 多维数组 287 8.1 引言 288 8.2 二维数组的基础知识 288 8.3 处理二维数组 291 8.4 将二维数组传递给方法 293 8.5 示例学习:多选题测验评分 294 8.6 示例学习:找出距离最近的点对 296 8.7 示例学习:数独 298 8.8 多维数组 301 第9章 对象和类 321 9.1 引言 322 9.2 为对象定义类 322 9.3 示例:定义类和创建对象 324 9.4 使用构造方法构造对象 329 9.5 通过引用变量访问对象 330 9.6 使用Java库中的类 334 9.7 静态变量、常量和方法 337 9.8 可见性修饰符 342 9.9 数据域封装 344 9.10 向方法传递对象参数 347 9.11 对象数组 351 9.12 不可变对象和类 353 9.13 变量的作用域 355 9.14 this引用 356 第10章 面向对象思考 365 10.1 引言 366 10.2 类的抽象和封装 366 10.3 面向对象的思考 370 10.4 类的关系 373 10.5 示例学习:设计Course类 376 10.6 示例学习:设计栈类 378 10.7 将基本数据类型值作为对象处理 380 10.8 基本类型和包装类类型之间的自动转换 383 10.9 BigInteger和BigDecimal类 384 10.10 String类 386 10.11 StringBuilder和StringBuffer类 392 第11章 继承和多态 409 11.1 引言 410 11.2 父类和子类 410 11.3 使用super关键字 416 11.4 方法重写 419 11.5 方法重写与重载 420 11.6 Object类及其toString()方法 422 11.7 多态 423 11.8 动态绑定 424 11.9 对象转换和instanceof运算符 427 11.10 Object类的equals方法 431 11.11 ArrayList类 432 11.12 对于列表有用的方法 438 11.13 示例学习:自定义栈类 439 11.14 protected数据和方法 440 11.15 防止扩展和重写 442 第12章 异常处理和文本I/O 449 12.1 引言 450 12.2 异常处理概述 450 12.3 异常类型 455 12.4 关于异常处理的更多知识 458 12.5 finally子句 466 12.6 何时使用异常 467 12.7 重新抛出异常 468 12.8 链式异常 469 12.9 创建自定义异常类 470 12.10 File类 473 12.11 文件输入和输出 476 12.12 从Web上读取数据 482 12.13 示例学习:Web爬虫 484 第13章 抽象类和接口 495 13.1 引言 496 13.2 抽象类 496 13.3 示例学习:抽象的Number类 501 13.4 示例学习:Calendar和GregorianCalendar 503 13.5 接口 506 13.6 Comparable接口 509 13.7 Cloneable接口 513 13.8 接口与抽象类 517 13.9 示例学习:Rational类 520 13.10 类的设计原则 525 第14章 JavaFX基础 535 14.1 引言 536 14.2 JavaFX与Swing以及AWT的比较 536 14.3 JavaFX程序的基本结构 536 14.4 面板、UI组件以及形状 539 14.5 属性绑定 542 14.6 节点的通用属性和方法 545 14.7 Color类 546 14.8 Font类 547 14.9 Image和ImageView类 549 14.10 布局面板 552 14.11 形状 560 14.12 示例学习:ClockPane类 572 第15章 事件驱动编程和动画 585 15.1 引言 586 15.2 事件和事件源 588 15.3 注册处理器和处理事件 589 15.4 内部类 593 15.5 匿名内部类处理器 594 15.6 使用lambda表达式简化事件处理 597 15.7 示例学习:贷款计算器 600 15.8 鼠标事件 602 15.9 键盘事件 603 15.10 可观察对象的监听器 606 15.11 动画 608 15.12 示例学习:弹球 616 第16章 JavaFX UI组件和多媒体 629 16.1 引言 630 16.2 Labeled和Label 630 16.3 按钮 632 16.4 复选框 634 16.5 单选按钮 637 16.6 文本域 639 16.7 文本区域 641 16.8 组合框 644 16.9 列表视图 647 16.10 滚动条 651 16.11 滑动条 654 16.12 示例学习:开发一个井字游戏 657 16.13 视频和音频 662 16.14 示例学习:国旗和国歌 665 第17章 二进制 I/O 677 17.1 引言 678 17.2 在Java中如何处理文本I/O 678 17.3 文本I/O与二进制I/O 679 17.4 二进制I/O类 680 17.5 示例学习:复制文件 691 17.6 对象I/O 692 17.7 随机访问文件 697 第18章 递归 705 18.1 引言 706 18.2 示例学习:计算阶乘 706 18.3 示例学习:计算斐波那契数 709 18.4 使用递归解决问题 712 18.5 递归辅助方法 714 18.6 示例学习:得到目录的大小 717 18.7 示例学习:汉诺塔 719 18.8 示例学习:分形 722 18.9 递归与迭代 726 18.10 尾递归 727 第19章 泛型 737 19.1 引言 738 19.2 动机和优点 738 19.3 定义泛型类和接口 740 19.4 泛型方法 742 19.5 示例学习:对一个对象数组进行排序 744 19.6 原始类型和向后兼容 746 19.7 通配泛型 747 19.8 消除泛型和对泛型的限制 750 19.9 示例学习:泛型矩阵类 752 第20章 线性表、栈、队列和优先队列 761 20.1 引言 762 20.2 合集 762 20.3 迭代器 766 20.4 线性表 767 20.5 Comparator接口 772 20.6 线性表和合集的静态方法 773 20.7 示例学习:弹球 777 20.8 向量类和栈类 781 20.9 队列和优先队列 783 20.10 示例学习:表达式求值 786 第21章 集合和映射表 797 21.1 引言 798 21.2 集合 798 21.3 比较集合和线性表的性能 806 21.4 示例学习:统计关键字 809 21.5 映射表 810 21.6 示例学习:单词的出现次数 815 21.7 单元素与不可变的合集和映射表 816 第22章 开发高效算法 821 22.1 引言 822 22.2 使用大O符号来衡量算法效率 822 22.3 示例:确定大O 824 22.4 分析算法的时间复杂度 828 22.5 使用动态编程计算斐波那契数 831 22.6 使用欧几里得算法求最大公约数 833 22.7 寻找素数的高效算法 837 22.8 使用分而治之法寻找最近的点对 843 22.9 使用回溯法解决八皇后问题 846 22.10 计算几何:寻找凸包 849 第23章 排序 861 23.1 引言 862 23.2 插入排序 862 23.3 冒泡排序 864 23.4 归并排序 867 23.5 快速排序 870 23.6 堆排序 874 23.7 桶排序和基数排序 881 23.8 外部排序 883 第24章 实现线性表、栈、队列和优先队列 895 24.1 引言 896 24.2 线性表的通用特性 896 24.3 数组线性表 900 24.4 链表 906 24.5 栈和队列 920 24.6 优先队列
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