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Java语言程序设计(进阶篇)(英文版·第10版)

8 八五品

仅1件

吉林长春
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作者[美]梁勇(Y.Daniel Liang)

出版社机械工业出版社

出版时间2017-07

版次1

装帧其他

上书时间2025-01-01

   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 [美]梁勇(Y.Daniel Liang)
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2017-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787111571681
  • 定价 99.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 1287页
  • 字数 500千字
【内容简介】
本书是Java语言的经典教材,中文版分为基础篇和进阶篇,主要介绍程序设计基础、面向对象程序设计、GUI程序设计、数据结构和算法、高级Java程序设计等内容。本书以示例讲解解决问题的技巧,提供大量的程序清单,每章配有复习题和编程练习题,帮助读者掌握编程技术,并应用所学技术解决实际应用开发中遇到的问题。进阶篇主要介绍列表、栈、队列、排序、二分查找树、AVL树、散列、图及其应用、并行程序设计、网络、Java数据库程序设计以及JSF等内容。本书可作为高等院校相关专业程序设计课程的基础教材,也可作为Java语言及编程爱好者的参考资料。
【作者简介】
Y. Daniel Liang:普度大学终身教授,阿姆斯特朗亚特兰大州立大学计算机科学系教授。他所编写的Java教程在美国大学Java课程中采用率高,同时他还兼任Prentice Hall Java系列丛书的编辑。梁勇(Y. Daniel Liang),阿姆斯特朗亚特兰大州立大学计算机科学系Yamacraw教授。之前曾是普渡大学计算机科学系副教授,并曾两次获得普渡大学大学杰出研究奖。他所编写的Java教程在美国大学Java课程中采用率高。
【目录】
目  录

出版者的话

前言

第1章 计算机、程序和Java概述    1

1.1 引言    2

1.2 什么是计算机    2

1.3 编程语言    7

1.4 操作系统    9

1.5 Java、万维网以及其他    10

1.6 Java语言规范、API、JDK和IDE    11

1.7 一个简单的Java程序    12

1.8 创建、编译和执行Java程序    15

1.9 程序设计风格和文档    18

1.10 程序设计错误    20

1.11 使用NetBeans开发Java程序    23

1.12 使用Eclipse开发Java程序    25

第2章 基本程序设计    33

2.1 引言    34

2.2 编写简单的程序    34

2.3 从控制台读取输入    37

2.4 标识符    39

2.5 变量    40

2.6 赋值语句和赋值表达式    41

2.7 命名常量    43

2.8 命名习惯    44

2.9 数值数据类型和操作    44

2.10 数值型直接量    48

2.11 表达式求值以及操作符优先级    50

2.12 示例学习:显示当前时间    52

2.13 增强赋值操作符    54

2.14 自增和自减操作符    55

2.15 数值类型转换    56

2.16 软件开发过程    59

2.17 示例学习:整钱兑零    63

2.18 常见错误和陷阱    65

第3章 选择    75

3.1 引言    76

3.2 boolean数据类型    76

3.3 if语句    78

3.4 双分支if-else语句    80

3.5 嵌套的if语句和多分支if-else语句    81

3.6 常见错误和陷阱    83

3.7 产生随机数    87

3.8 示例学习:计算身体质量指数    89

3.9 示例学习:计算税率    90

3.10 逻辑操作符    93

3.11 示例学习:判定闰年    97

3.12 示例学习:彩票    98

3.13 switch语句    100

3.14 条件表达式    103

3.15 操作符的优先级和结合规则    104

3.16 调试    106

第4章 数学函数、字符和字符串    119

4.1 引言    120

4.2 常用数学函数    120

4.3 字符数据类型和操作    125

4.4 String类型    130

4.5 示例学习    139

4.6 格式化控制台输出    145

第5章 循环    157

5.1 引言    158

5.2 while循环    158

5.3 do-while循环    168

5.4 for循环    170

5.5 采用哪种循环    174

5.6 嵌套循环    176

5.7 最小化数值错误    178

5.8 示例学习    179

5.9 关键字break和continue    184

5.10 示例学习:判断回文串    187

5.11 示例学习:显示素数    188

第6章 方法    203

6.1 引言    204

6.2 定义方法    204

6.3 调用方法    206

6.4 void方法示例    209

6.5 通过传值进行参数传递    212

6.6 模块化代码    215

6.7 示例学习:将十六进制数转换为十进制数    217

6.8 重载方法    219

6.9 变量的作用域    222

6.10 示例学习:生成随机字符    223

6.11 方法抽象和逐步求精    225

第7章 一维数组    245

7.1 引言    246

7.2 数组的基础知识    246

7.3 示例学习:分析数字    253

7.4 示例学习:一副牌    254

7.5 数组的复制    256

7.6 将数组传递给方法    257

7.7 从方法中返回数组    260

7.8 示例学习:统计每个字母出现的次数    261

7.9 可变长参数列表    264

7.10 数组的查找    265

7.11 数组的排序    269

7.12 Arrays类    270

7.13 命令行参数    272

第8章 多维数组    287

8.1 引言    288

8.2 二维数组的基础知识    288

8.3 处理二维数组    291

8.4 将二维数组传递给方法    293

8.5 示例学习:多选题测验评分    294

8.6 示例学习:找出距离最近的点对    296

8.7 示例学习:数独    298

8.8 多维数组    301

第9章 对象和类    321

9.1 引言    322

9.2 为对象定义类    322

9.3 示例:定义类和创建对象    324

9.4 使用构造方法构造对象    329

9.5 通过引用变量访问对象    330

9.6 使用Java库中的类    334

9.7 静态变量、常量和方法    337

9.8 可见性修饰符    342

9.9 数据域封装    344

9.10 向方法传递对象参数    347

9.11 对象数组    351

9.12 不可变对象和类    353

9.13 变量的作用域    355

9.14 this引用    356

第10章 面向对象思考    365

10.1 引言    366

10.2 类的抽象和封装    366

10.3 面向对象的思考    370

10.4 类的关系    373

10.5 示例学习:设计Course类    376

10.6 示例学习:设计栈类    378

10.7 将基本数据类型值作为对象处理    380

10.8 基本类型和包装类类型之间的自动转换    383

10.9 BigInteger和BigDecimal类    384

10.10 String类    386

10.11 StringBuilder和StringBuffer类    392

第11章 继承和多态    409

11.1 引言    410

11.2 父类和子类    410

11.3 使用super关键字    416

11.4 方法重写    419

11.5 方法重写与重载    420

11.6 Object类及其toString()方法    422

11.7 多态    423

11.8 动态绑定    424

11.9 对象转换和instanceof运算符    427

11.10 Object类的equals方法    431

11.11 ArrayList类    432

11.12 对于列表有用的方法    438

11.13 示例学习:自定义栈类    439

11.14 protected数据和方法    440

11.15 防止扩展和重写    442

第12章 异常处理和文本I/O    449

12.1 引言    450

12.2 异常处理概述    450

12.3 异常类型    455

12.4 关于异常处理的更多知识    458

12.5 finally子句    466

12.6 何时使用异常    467

12.7 重新抛出异常    468

12.8 链式异常    469

12.9 创建自定义异常类    470

12.10 File类    473

12.11 文件输入和输出    476

12.12 从Web上读取数据    482

12.13 示例学习:Web爬虫    484

第13章 抽象类和接口    495

13.1 引言    496

13.2 抽象类    496

13.3 示例学习:抽象的Number类    501

13.4 示例学习:Calendar和GregorianCalendar    503

13.5 接口    506

13.6 Comparable接口    509

13.7 Cloneable接口    513

13.8 接口与抽象类    517

13.9 示例学习:Rational类    520

13.10 类的设计原则    525

第14章 JavaFX基础    535

14.1 引言    536

14.2 JavaFX与Swing以及AWT的比较    536

14.3 JavaFX程序的基本结构    536

14.4 面板、UI组件以及形状    539

14.5 属性绑定    542

14.6 节点的通用属性和方法    545

14.7 Color类    546

14.8 Font类    547

14.9 Image和ImageView类    549

14.10 布局面板    552

14.11 形状    560

14.12 示例学习:ClockPane类    572

第15章 事件驱动编程和动画    585

15.1 引言    586

15.2 事件和事件源    588

15.3 注册处理器和处理事件    589

15.4 内部类    593

15.5 匿名内部类处理器    594

15.6 使用lambda表达式简化事件处理    597

15.7 示例学习:贷款计算器    600

15.8 鼠标事件    602

15.9 键盘事件    603

15.10 可观察对象的监听器    606

15.11 动画    608

15.12 示例学习:弹球    616

第16章 JavaFX UI组件和多媒体    629

16.1 引言    630

16.2 Labeled和Label    630

16.3 按钮    632

16.4 复选框    634

16.5 单选按钮    637

16.6 文本域    639

16.7 文本区域    641

16.8 组合框    644

16.9 列表视图    647

16.10 滚动条    651

16.11 滑动条    654

16.12 示例学习:开发一个井字游戏    657

16.13 视频和音频    662

16.14 示例学习:国旗和国歌    665

第17章 二进制 I/O    677

17.1 引言    678

17.2 在Java中如何处理文本I/O    678

17.3 文本I/O与二进制I/O    679

17.4 二进制I/O类    680

17.5 示例学习:复制文件    691

17.6 对象I/O    692

17.7 随机访问文件    697

第18章 递归    705

18.1 引言    706

18.2 示例学习:计算阶乘    706

18.3 示例学习:计算斐波那契数    709

18.4 使用递归解决问题    712

18.5 递归辅助方法    714

18.6 示例学习:得到目录的大小    717

18.7 示例学习:汉诺塔    719

18.8 示例学习:分形    722

18.9 递归与迭代    726

18.10 尾递归    727

第19章 泛型    737

19.1 引言    738

19.2 动机和优点    738

19.3 定义泛型类和接口    740

19.4 泛型方法    742

19.5 示例学习:对一个对象数组进行排序    744

19.6 原始类型和向后兼容    746

19.7 通配泛型    747

19.8 消除泛型和对泛型的限制    750

19.9 示例学习:泛型矩阵类    752

第20章 线性表、栈、队列和优先队列    761

20.1 引言    762

20.2 合集    762

20.3 迭代器    766

20.4 线性表    767

20.5 Comparator接口    772

20.6 线性表和合集的静态方法    773

20.7 示例学习:弹球    777

20.8 向量类和栈类    781

20.9 队列和优先队列    783

20.10 示例学习:表达式求值    786

第21章 集合和映射表    797

21.1 引言    798

21.2 集合    798

21.3 比较集合和线性表的性能    806

21.4 示例学习:统计关键字    809

21.5 映射表    810

21.6 示例学习:单词的出现次数    815

21.7 单元素与不可变的合集和映射表    816

第22章 开发高效算法    821

22.1 引言    822

22.2 使用大O符号来衡量算法效率    822

22.3 示例:确定大O     824

22.4 分析算法的时间复杂度    828

22.5 使用动态编程计算斐波那契数    831

22.6 使用欧几里得算法求最大公约数    833

22.7 寻找素数的高效算法    837

22.8 使用分而治之法寻找最近的点对    843

22.9 使用回溯法解决八皇后问题    846

22.10 计算几何:寻找凸包    849

第23章 排序    861

23.1 引言    862

23.2 插入排序    862

23.3 冒泡排序     864

23.4 归并排序    867

23.5 快速排序    870

23.6 堆排序    874

23.7 桶排序和基数排序    881

23.8 外部排序    883

第24章 实现线性表、栈、队列和优先队列    895

24.1 引言    896

24.2 线性表的通用特性    896

24.3 数组线性表    900

24.4 链表    906

24.5 栈和队列    920

24.6 优先队列
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