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Flash CC 动画制作任务教程

0.01 八品

仅1件

内蒙古包头
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作者黑马程序员 著

出版社中国铁道出版社

出版时间2017-08

版次1

装帧平装

货号0064

上书时间2024-02-22

大象书城的书店

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   商品详情   

品相描述:八品
图书标准信息
  • 作者 黑马程序员 著
  • 出版社 中国铁道出版社
  • 出版时间 2017-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787113234317
  • 定价 49.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 224页
  • 字数 331千字
  • 丛书 国家信息技术紧缺人才培养工程指定教材
【内容简介】
本书通过实际的任务让学生掌握相关知识点。在内容编排上,以任务的内容为主线,结合任务的描述和分析,让读者更好地体验到设计思路、技巧和理念。 

全书共分为8章,提供了15个精选任务和一个综合项目,其中第1章介绍了Flash的基础知识;第2章~第8章通过精彩的任务演示了Flash工具的操作技巧
【作者简介】
“中关村黑马程序员训练营”是由传智播客教育科技有限公司(简称传智播客)联合中关村软件园、CSDN,并委托传智播客进行教学实施的软件开发高端培训机构,致力于服务各大软件企业,解决当前软件开发技术飞速发展,而企业招不到优秀人才的困扰。 目前,“中关村黑马程序员训练营”已成长为行业“学员质量好、课程内容深、企业满意”的移动开发高端训练基地,并被评为中关村软件园重点扶持人才企业。
【目录】
第1章 Flash CC入门 

1.1 认识Flash动画 

1.1.1 Flash动画概述 

1.1.2 Flash动画的特点 

1.1.3 Flash的应用领域 

1.1.4 Flash文件格式 

1.2 Flash CC的操作界面 

1.2.1 启动软件 

1.2.2 操作界面的构成 

1.3 文件基本操作 

1.3.1 新建文件 

1.3.2 打开文件 

1.3.3 保存文件 

1.3.4 关闭文件 

1.3.5 导出文件 

1.3.6 设置文件属性 

1.4 矢量图和位图 

1.4.1 矢量图 

1.4.2 位图 

1.5 辅助操作的使用 

1.5.1 标尺 

1.5.2 辅助线 

1.5.3 网格 

1.5.4 贴紧命令 

1.5.5 查看类工具运用 

1.5.6 自定义工作环境 

巩固与练习 

第2章 逐帧动画 

2.1 逐帧动画概述 

2.1.1 认识逐帧动画 

2.1.2 帧和帧频 

2.1.3 帧的类型 

2.1.4 帧的基本操作 

2.1.5 设置绘图纸工具 

2.1.6 逐帧动画的创建方法 

2.2 【任务1】小马奔跑 

2.2.1 知识储备 

2.2.2 任务分析 

2.2.3 任务实现 

2.3 【任务2】电子相片墙 

2.3.1 知识储备 

2.3.2 任务分析 

2.3.3 任务实现 

2.4 【任务3】猫头鹰 

2.4.1 知识储备 

2.4.2 任务分析 

2.4.3 任务实现 

巩固与练习 

第3章 形状补间动画 

3.1 形状补间动画概述 

3.1.1 形状补间动画的概念 

3.1.2 形状补间动画的创建方法 

3.1.3 形状补间动画的属性设置 

3.1.4 形状提示 

3.2 【任务4】绿色的田野 

3.2.1 知识储备 

3.2.2 任务分析 

3.2.3 任务实现 

3.3 【任务5】可怜的地鼠 

3.3.1 知识储备 

3.3.2 任务分析 

3.3.3 任务实现 

3.4 【任务6】小小牵牛花 

3.4.1 知识储备 

3.4.2 任务分析 

3.4.3 任务实现 

巩固与练习 

第4章 传统补间动画 

4.1 传统补间动画概述 

4.1.1 认识传统补间动画 

4.1.2 传统补间动画的优势 

4.1.3 传统补间动画和形状补间动画的区别 

4.1.4 传统补间动画的创建方法 

4.1.5 传统补间动画属性面板 

4.2 【任务7】卡通太阳 

4.2.1 知识储备 

4.2.2 任务分析 

4.2.3 任务实现 

4.3 【任务8】七星瓢虫 

4.3.1 知识储备 

4.3.2 任务分析 

4.3.3 任务实现 

4.4 【任务9】闪电动画 

4.4.1 知识储备 

4.4.2 任务分析 

4.4.3 任务实现 

巩固与练习 

第5章 遮罩动画 

5.1 遮罩动画概述 

5.1.1 遮罩动画的基本原理 

5.1.2 遮罩动画的创建方法 

5.1.3 创建遮罩动画的注意事项 

5.2 【任务10】促销广告动画 

5.2.1 知识储备 

5.2.2 任务分析 

5.2.3 任务实现 

5.3 【任务11】动感水墨画 

5.3.1 知识储备 

5.3.2 任务分析 

5.3.3 任务实现 

巩固与练习 

第6章 引导层动画 

6.1 引导层动画概述 

6.1.1 引导层动画的定义 

6.1.2 引导层动画的原理和组成 

6.1.3 引导层动画创建方法 

6.1.4 引导层动画制作要点 

6.2 【任务12】MV动画 

6.2.1 知识储备 

6.2.2 任务分析 

6.2.3 任务实现 

6.3 【任务13】动态广告 

6.3.1 知识储备 

6.3.2 任务分析 

6.3.3 任务实现 

巩固与练习 

第7章 ActionScript特效 

7.1 ActionScript基础知识 

7.1.1 ActionScript概述 

7.1.2 “动作”面板 

7.1.3 添加ActionScript特效 

7.1.4 ActionScript 3.0基本语法 

7.2 【任务14】天气预报动画 

7.2.1 知识储备 

7.2.2 任务分析 

7.2.3 任务实现 

7.3 【任务15】按钮控制动画播放 

7.3.1 知识储备 

7.3.2 任务分析 

7.3.3 任务实现 

巩固与练习 

第8章 电子相册综合项目 

8.1 电子相册概述 

8.1.1 认识电子相册 

8.1.2 电子相册制作流程 

8.1.3 电子相册的优点 

8.2 项目分析 

8.2.1 设计定位 

8.2.2 素材准备 

8.2.3 动画效果和脚本分析 

8.3 项目实现 

巩固与练习
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