• 3ds max 2020/VRay室内装饰效果图设计经典教程
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3ds max 2020/VRay室内装饰效果图设计经典教程

3.6 八五品

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作者麓山文化

出版社机械工业出版社

出版时间2021-06

版次1

装帧其他

货号c44

上书时间2024-11-16

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 麓山文化
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2021-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787111680840
  • 定价 69.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 324页
  • 字数 499千字
【内容简介】
本书系统、全面地介绍了使用中文版 3ds Max软件进行室内效果图设计的操作方法及应用技巧。
  全书分为基础篇和实战篇两个部分。 1~6章为基础篇,由浅入深、循序渐进地介绍了室内设计基础、建模、材质和贴图、灯光和摄影机、 VRay渲染器等室内效果图设计必备的基础知识; 7~11章为实战篇,以客餐厅、卧室、卫生间、书房和会议室 5个典型室内效果图为例,介绍了室内效果图的制作流程、方法和技巧。
  本书注重将理论与实践相结合,且设计效果专业、经典,讲解透彻,能够真正教会读者利用 3ds Max进行室内效果图设计的流程和方法,并从根本上启发读者的创意思路,引领读者进入计算机设计的殿堂。
  本书配套资源内容极其丰富,包含全书所有实例的素材和源文件,以及时长近 650分钟的高清语音教学视频,专业讲师手把手地讲解,可以大幅提高读者的学习兴趣和效率。此外,还赠送了大量模型、贴图、材质和光域网等实用资源,让您花一本书的钱,享受多本书的价值。
  本书适合室内设计人员、广大三维设计爱好者和计算机效果图绘制从业人员阅读,同时也可作为大中专院校室内设计专业和其它相关专业的教材。
【目录】
前 言

第1章 室内设计概述1

1.1 室内设计的内容2

1.1.1 室内空间设计2

1.1.2 室内色彩设计2

1.1.3 室内照明设计4

1.1.4 室内家具设计4

1.1.5 室内陈设设计5

1.1.6 室内材料设计6

1.1.7 室内物理环境设计6

1.2 室内设计的原则6

1.2.1 功能性原则7

1.2.2 经济性原则7

1.2.3 美观性原则7

1.2.4 适切性原则7

1.2.5 个性化原则8

1.2.6 舒适性原则8

1.2.7 安全性原则8

1.2.8 方便性原则9

1.2.9 区域性原则9

1.3 室内装饰材料9

1.3.1 室内装饰材料的种类9

1.3.2 室内装饰材料的基本要求11

1.3.3 室内装饰材料的选择12

1.4 室内设计风格13

1.4.1 古典风格14

1.4.2 现代风格14

1.4.3 简约风格14

1.4.4 自然风格15

1.4.5 混搭风格15

1.5 室内色彩设计16

1.5.1 室内色彩的基本要求16

1.5.2 室内色彩的设计原则17

1.5.3 室内色彩的相互关系18

1.6 室内设计流程19

1.7 室内设计的发展趋势20

第2章 3ds Max软件基础22

2.1 3ds Max的工作界面23

2.1.1 用户账户菜单24

2.1.2 工作区选择器24

2.1.3 菜单栏24

2.1.4 主工具栏24

2.1.5 功能区25

2.1.6 场景资源管理器26

2.1.7 视口布局26

2.1.8 命令面板组27

2.1.9 视口27

2.1.10 MAXScript迷你侦听器28

2.1.11 状态栏28

2.1.12 提示行28

2.1.13 孤立当前选择和选择锁定切换29

2.1.14 坐标显示29

2.1.15 动画和时间控件29

2.1.16 视口导航控制区29

2.2 3ds Max基本操作工具30

2.2.1 快捷键的设置30

2.2.2 选择对象30

2.2.3 变换对象33

2.2.4 单位设置34

2.2.5 群组对象34

2.2.6 复制对象35

2.2.7 阵列对象39

2.2.8 对齐对象40

第3章 室内建模基础42

3.1 基本几何体建模43

3.1.1 标准基本体43

3.1.2 扩展基本体44

3.1.3 楼梯46

3.2 图形修改器建模52

3.2.1 二维图形53

3.2.2 修改器58

3.3 复合对象建模63

3.3.1 创建复合对象63

3.3.2 ProBoolean运算65

3.3.3 放样67

3.4 多边形建模72

3.4.1 转换为多边形对象72

3.4.2 编辑多边形对象73

第4章 材质基础94

4.1 材质编辑器95

4.1.1 材质示例窗95

4.1.2 材质参数97

4.1.3 贴图通道99

4.2 材质类型100

4.2.1 多维/子对象材质100

4.2.2 混合材质102

4.2.3 光线跟踪材质104

4.2.4 建筑材质105

4.2.5 高级照明覆盖材质106

4.3 室内效果图常用材质制作106

4.3.1 乳胶漆材质106

4.3.2 木纹材质107

4.3.3 磨砂金属材质108

4.3.4 毛巾材质110

4.3.5 拉丝不锈钢材质111

4.3.6 玻璃材质112

第5章 灯光和摄影机基础114

5.1 灯光的分类115

5.1.1 标准灯光115

5.1.2 光度学灯光116

5.2 标准灯光属性117

5.2.1 常规参数117

5.2.2 强度/颜色/衰减118

5.2.3 光锥区域119

5.2.4 排除/包含119

5.2.5 阴影120

5.3 光度学灯光属性122

5.3.1 模板122

5.3.2 常规参数123

5.3.3 强度/颜色/衰减123

5.3.4 光域网124

5.4 摄影机的作用125

5.5 摄影机的类型126

5.6 创建和调整摄影机127

5.6.1 创建摄影机127

5.6.2 摄影机参数设置127

5.7 室内灯光的设置方法130

第6章 VRay渲染器136

6.1 VRay渲染控制面板137

6.1.1 “VRay”选项卡137

6.1.2 “GI(全局照明)”选项卡139

6.1.3 “设置”选项卡139

6.2 VRay材质140

6.2.1 VRayMtl140

6.2.2 VRay材质包裹器142

6.2.3 VRay灯光材质143

6.2.4 VRay快速SSS材质145

6.2.5 VRay双面材质145

6.2.6 VRay覆盖材质148

6.2.7 VRay混合材质148

6.3 VRay贴图148

6.3.1 VRayHDRI148

6.3.2 VRay边纹理150

6.3.3 VRay合成贴图150

6.3.4 VRay天光152

6.3.5 VRay污垢153

6.3.6 VRay颜色153

6.4 VRay置换修改器155

6.5 VRay灯光158

6.5.1 VRay灯光158

6.5.2 VRay阳光161

6.5.3 VRayIES163

6.6 VRay相机165

6.6.1 基本参数165

6.6.2 其他参数165

6.7 VRay物体166

6.7.1 VRayProxy166

6.7.2 VRay球体和VRay平面168

6.7.3 VRay毛发169

第7章 客餐厅阳光效果172

7.1 客餐厅设计要点173

7.1.1 客餐厅功能区的划分173

7.1.2 客餐厅的色彩和照明设计173

7.1.3 家具和饰物174

7.2 创建摄影机并检查模型175

7.2.1 创建摄影机175

7.2.2 设置测试参数176

7.2.3 模型检查178

7.3 设置场景主要材质179

7.3.1 乳胶漆材质179

7.3.2 地毯材质180

7.3.3 木地板材质182

7.3.4 布沙发材质183

7.3.5 茶几材质184

7.3.6 窗帘材质185

7.3.7 塑钢材质185

7.4 灯光设置186

7.4.1 灯光布置分析186

7.4.2 设置背景187

7.4.3 设置自然光187

7.4.4 布置室内光源190

7.4.5 局部补光190

7.5 创建光子图192

7.5.1 提高细分值192

7.5.2 调整渲染参数192

7.6 最终输出渲染194

7.7 色彩通道图195

7.8  Photoshop后期处理196

第8章 卧室夜景效果201

8.1 卧室的设计要点202

8.2 创建摄影机并检查模型202

8.2.1 创建摄影机202

8.2.2 设置测试参数203

8.2.3 模型检查205

8.3 设置场景主要材质206

8.3.1 乳胶漆材质207

8.3.2 木地板材质208

8.3.3 背景墙面材质209

8.3.4 木纹材质211

8.3.5 沙发材质212

8.3.6 床单材质213

8.3.7 地毯材质214

8.3.8 灯罩材质215

8.
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